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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
% v8 q$ C( y4 V' W  ], E  G4 |
& g5 z5 F9 Z  W7 F. W6 e2 H( y

& K0 _- N; K% V3 V$ d2 ~6 v6 T  ~ROO普攻系配裝雜談: I) q9 f# L6 X" C: l

: {* n+ s! _, X- Q& z* _對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧1 K% G  U7 z) o/ v  p' ]% [6 ~

+ X2 K" H. J/ F4 K' t0 u. A最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上7 @" X+ F: K  Z. e! G
0 \% _; r. D7 L9 ?* \2 g
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,% A! ^. l' H% I7 `  t% R% u
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%/ w7 {- O% l$ d# @. u+ t

! ^% S. c7 w! {+ W基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
. p1 x% B2 B; v3 z) u
* K. n: P7 r6 @; D, `ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。) H) G  D1 @7 ?  N; M% T. f8 u
. _, y4 C+ V- r
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK- T( ], f2 x6 G) {- v" `1 _
7 ]0 u4 w- v2 N3 f# u2 E
攻速:9 G: O% L% _& i' M5 B
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
& B1 R$ E4 n) _* I2 y: y* ^以DPS來說那可是數十%的關係。6 W  E/ ?7 E* i- Q0 s

% q# U; i) H" y" m: k) u1 R攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
* W- ~: @7 \9 J! w: C任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
! e& r4 G$ p! S; H也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
# K$ Q$ M6 G# G4 m把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,2 Y1 G7 L9 {  n: e2 V& e1 ~
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,/ J7 r- m. P( }" B7 f
都是在這基本ASPD上做乘算。/ H* b8 ?* y& X- a  V6 r
/ G2 l, Q/ g5 C; q, \( q
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
$ S! ]  Q- _7 c4 |, \0 f; ]敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
. `( u" ~4 B( t  o這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
: Y  v0 I% h) k; J4 c你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
5 u3 q7 O8 n, Y0 O- F: N9 {(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
: ^( `1 n: r$ L7 J9 a但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,* S; Z$ W8 J. m0 t$ Z- p: Q
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
; [- ?. ^. M! c+ E3 c) h2 Z所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)! G. S; W- Z6 v

' M: D- x7 P) b6 _, l) ?% T接著說,這時你的選擇有
( ]( U: ?& w4 y* j疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)6 u$ F! c9 Q$ c: A
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)) O" ]& P2 W% h0 A" y5 e6 e  L
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,$ X0 d8 Y$ y. k
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
, B: v2 q9 T  Z2 }) h" s; R所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,# z; e3 ?! {! t6 h9 L' B
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
% F: N  K5 j* O  g9 l/ @等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。" ~. s) f+ d9 G) F
---------------------------------------------------------------------------------------" W" x3 ^/ _& V. o$ [
爆擊:' a- k' E9 [+ w% S
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。8 N9 i; Z. Q# S; a4 [8 p
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
% I; t) u6 C; b& |也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。/ ]/ D2 u/ n8 \' Z1 J( a" a, z
: }6 ~7 F  {4 s
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,  @* x( j& p4 a9 m$ R
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,+ y( ]0 x$ r# q1 K
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。2 \2 ^1 m; P3 n3 E6 p9 Z
/ b5 f4 o$ v7 K! A* Z
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。# C1 ~& I) |1 U1 r1 J. a
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
; c7 o+ y. {+ H  e+ ICRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
* X) ^6 I/ u. j+ y0 l1 z  K8 ]2 ~尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
. [9 H4 `# P: \4 |. ]6 d* T% S/ J並不太建議走刀爆系。8 Y6 {  d# X9 {  V# B% \
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
+ \5 b6 I3 Z7 a' ^3 M而且基本條件就要滿CRI,( ~5 j5 w* u9 |1 z7 {
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
5 r& c! V& d$ r- M3 |1 i% l這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),+ `! Z6 s: E$ E9 }
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
& p$ H; g# ]5 b# y2 ^- X4 U因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,1 g) B: T% F% L8 T" l4 Q
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,; q+ k9 B3 u$ v! d$ j
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
* [3 k2 C$ R: m6 y4 ^  c+ V
  i( h( E2 C/ q/ i. n& F先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
0 q& x0 B7 f- T0 G3 e最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
* z1 I8 E0 L# ~& g1 Z基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
3 K- ?, e0 o- j你也不一定弄得到最高等級。: X& Q% D2 y; _1 t4 Q1 C

/ w/ `0 P5 `/ Y( i% N. y5 O而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,- A2 w4 [3 X- [+ p' ~$ O! ^3 Z* @( r
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,6 c8 a& o& y2 m; v
尖銳可以附武器跟飾品。6 M  W1 _9 [4 D0 w
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
" v: ~% C4 y2 D& [4 y& V7 `: n剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。* F0 C( K; N9 I  R
* ~7 n5 ]2 |  e4 ?& X9 N5 u
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
$ \8 B7 U4 T( j' B* x以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,# `& s( i. S, v7 e
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
* o' p" P0 R& l. J特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
) y9 S% V' Y9 t0 X高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
/ i8 T/ M5 D7 i: @. p
& O3 B% {: u/ ^4 b+ P當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,* r1 a. E, _! _8 T' E
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。! Z, o- r& e7 D# I
  Z3 N4 o- {2 f) r, B0 Y' J1 G
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,- Z4 W3 t8 V  ], o% ]7 J9 ~
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。# t2 `) U2 P$ s1 M. ^2 X
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
. n% ^1 u8 L: B) o  G卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的," l( C" S* o$ s* h. \( n7 g  ~
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,% Z( s6 a2 N; Z$ U. q3 c
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
1 Q& X4 k' V# G) P! z9 X也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
6 W, R& @9 l3 ?6 M你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?; D, j, a* X2 F* [- |& x
---------------------------------------------------------------------------------------
: c' z" X7 f& dATK:- n; N6 X) _# q3 x; H
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
  E; r. \% b0 y6 v) T# i/ `+ DATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
& C3 F% ^, s) g因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
: S! y! a2 p: j! r6 m面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
& b9 W1 |+ G! Q" d( Q/ p! o! A只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
/ h9 L. i( Y6 T2 e/ i* |但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。' ~$ x3 k/ Q$ g

" d3 @% f) }0 G+ A1 Q以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,6 A+ _5 E+ \' d6 I* d
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
5 l, D, x8 K( ^: u8 F附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
; z  n) L; }$ r8 F  A  n& I你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
* M; [. x0 ~6 V對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。7 O, R& A0 _* m; a- g, A
/ _3 c: v. I+ K, Q3 @$ G
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,! ]6 Q5 P2 s0 V- S( x3 M! X& k
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
$ Y( ^& m3 ]. T5 M7 N
* A! |) @' T( B3 f" l3 I" z在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,! w! x$ x& Y& _. n4 ?
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
0 s) N  E8 L9 u# O6 b2 X有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
; A7 V6 I' J) Z& P, Z(左右手的數字在ROO是一模一樣的),# u9 @1 ^" y2 }" ?& M# q
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。  F$ v$ C/ p# y  X: d( U8 L
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
* r' S, A$ `4 O  p5 H9 r雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?, x6 `5 I# ]5 V1 d3 I8 k2 q+ u
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
" {# b3 {' G4 L& N  |% d+ `除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。2 b% V, S# f# b3 C1 P0 y
---------------------------------------------------------------------------------------
% V! H, ~1 e1 y8 l) K8 e魔擊法:+ s8 ?1 i% M" O) O. H1 J
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。7 O0 U, D% _/ T- D/ S
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。, S# f: d1 X! ]2 Z
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。( n# ?# p" R! N* K
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。$ G! M8 k! E8 d5 F& L2 V
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
4 S% a3 _0 V4 x5 R6 K4 l7 r1 V# X1 ^- x8 [  x; P9 m  y

0 V6 f: _' O& I; B4 E9 f2 E" P: ^: o. l$ x
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