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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs4 G2 t) q3 N& u7 g# y4 e
  b' x' C5 }% Y5 I& j
$ i0 a' U0 C2 Q+ F2 U* [; K- G
ROO普攻系配裝雜談
9 d) j* k. J& q6 E2 c  t
3 d1 y: h8 \7 t8 S( n9 ~; m# @4 c' m6 t對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
& Z" u  }% n, U" N9 m
% W7 w5 {5 j. S/ h8 L1 }最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上! R9 P+ ~4 v6 w
/ f' _9 L9 }! i7 T6 v6 k) F- W% q
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,3 ]' x/ N3 e* e7 s  n9 q
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%& V+ H' C* n* f& O! b
1 x- g0 e8 T# h! b
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。( k: ~. j" ~  ~/ M  R/ W9 E
, A+ |5 q; t! [
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。/ w! V* o; ^" _5 }* c( }1 x
. t. D" z  v4 h; J
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK3 t) \/ W( ~- R( i$ n0 B
& A8 p# f/ X7 |$ q
攻速:' x7 K3 o' O8 w; a2 h2 E
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
8 ^" g( M" Z$ o% {以DPS來說那可是數十%的關係。
* W' ]0 z4 M, X! R  |, m! w
/ U4 \5 K# R9 Q; H" M攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
9 W3 I* D1 d: ?. x任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
* Q% G2 D3 ^& D% u. e: M也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,9 ~' j! p! a8 n' ]+ ^
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,7 p% K6 y/ Q& ], p" s
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
* B# V* P- q+ {# Z$ Q都是在這基本ASPD上做乘算。; c' Z% Z0 J( s- ?( a

& i, D& Y$ E9 ]# f3 y+ ~/ Y我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),: e7 v* Y9 R% X- `! P
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。7 M; i5 p! |# {) ~3 o
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
* s3 P, S- x, t' D5 l& e4 P+ E你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
2 }: E% Q2 V- y1 s4 W- ^(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,: V! ~, p- U0 M) H) @
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
8 \2 G% [$ ], O2 u- q) y& M  X! h差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
& [# f+ U- r  O3 d, ^' G所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
  q, i: q( m- M: U' K
* Z8 {# K2 I( Z; H9 t' p接著說,這時你的選擇有. R, C+ M: \6 Q
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)5 Y/ |" k2 s0 s7 ]0 g# O6 S6 ?
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
" u9 y9 r5 a( U9 u# [! t大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,2 J3 h& O, }5 w
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
- A8 F: p5 J) q4 H! S1 e, A) n所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,8 U( L3 X1 Y. C. ?
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
* `0 {) o5 P1 M- i- e8 a4 g9 X& r等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
9 D* l0 r$ b3 H& j7 V  f0 e---------------------------------------------------------------------------------------, {) K7 m. x7 @0 O
爆擊:
, g( n: I3 c  D+ w4 L. C任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
, Z  {9 Y- R: j4 r爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算," N$ i5 y( A; T" Z7 k
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。, q: |1 ^6 t9 t5 f
8 o) i, G! P) x
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆," }- b  |( C+ K  B6 P
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,/ l0 i% @( `- u. Q$ J9 c( M
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。( p: S# P- K* l! |( O
$ y1 |! K0 ]5 X. u1 W* a
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
9 n5 J# J& `+ s$ }當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
+ d! Z: }9 {: D- {! I, E$ d. \3 d$ N4 ACRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
( |* m8 A' y8 h6 c尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,/ p6 _7 z3 ~- j3 e" E- H
並不太建議走刀爆系。
/ s+ K2 K( F" ?, P8 q5 B為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易," u* H& G) i7 Z2 F; l9 d
而且基本條件就要滿CRI,. y6 Y+ {* i7 }& K$ }7 Z
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
  v. m7 F' ]# t# V4 T這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),# V/ i" v6 U# L  u
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,9 f- F9 B! p( i4 B3 D
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
/ m4 @1 ~; g, {5 l5 ?3 t/ y靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
1 B4 p, o* H& c/ O(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。- G: O4 J  v0 @8 {6 {
/ W$ a8 |! T1 ?5 {" v* D- G2 M# @
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
, g- \. t2 b$ }3 r3 @最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
  H) A) [9 r& `+ p基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
/ j7 ?, E' r% ?1 X! w( y9 A你也不一定弄得到最高等級。
" D: B. f( s. U1 P; _" `6 t
0 C0 j3 X; |6 D# \& S, v  ?# j而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下," `$ Z4 b/ M2 F8 I, a- b7 H
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
1 m, x. i  @$ t尖銳可以附武器跟飾品。
" F6 r# l, P5 A$ p! R& _! `# D; ]所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
# ?' [  X$ X0 F# a剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。0 k% N4 P6 T8 R2 H0 I, V
$ `$ U) [; O  p/ }
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
) b9 n" F& s3 e* X9 ]+ V% X* w3 a3 U以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,5 b3 y! l7 O/ d" S5 A
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
! k* O5 @- y( I8 r3 \! j特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,: G8 F% g- a0 E! B  Q7 L1 q
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。& u' |1 e; b6 X3 w
# r% W  Q% Y9 a
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
$ q8 }! T. Q" _0 ~" f. M1 d& Y# ^簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。6 n* P# v% j: \" T# {7 _! W0 l
& A+ ]2 Y# ~# x: a5 n$ h6 |
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,; b+ ?$ e- v( Z, M! `
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
1 k4 h) s1 E; T除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,9 g. }% H/ P) @
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
& J% u# c0 _; \飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,. r, ?* r4 y0 U1 U
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,! d0 C7 i' G1 ~( X3 f: A+ L
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
& t5 i; U8 v" m你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
9 b5 j- p1 |5 R3 f' i- n0 n---------------------------------------------------------------------------------------, t( M  }* i( X" ?, P9 }
ATK:  p- k* m4 v! V; u: B3 x
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
; i( [( L5 ~9 I: Q  tATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
$ T! d2 @) Q0 U4 A) E因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
, `) ^+ e- L" e  b5 L面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
! Q6 }; \3 H- C) i只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
7 R& m4 F+ u. r但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。5 c! \5 L0 s) o& n8 S

& H2 d* i- x2 q, o2 r以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
. N2 q. y! t' F! U因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,2 g0 o# [' H$ w! z3 _6 n, w
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
/ b3 E9 u) o5 _' ^' g; z& k你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,5 s( I" u) L* D) z
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。- l9 j9 H. N$ Q9 w

# ^9 Y$ s* I( G4 z/ e在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
! i  [; \8 \* Z, }* o物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。8 x. n' l, a  T' @% T

  Y( |( C3 R# |/ V0 m- N在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
/ n; E! X( |( H$ e$ [8 ^唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
1 W0 b% v' @' u0 Y; S有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
9 S" ]! g' {2 \5 Z! d. A& Y(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
: c' u# I2 l0 H但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
! c# v$ F0 [! f7 D你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
) D* t6 Y3 B2 x- W/ T. o' g# k# k雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
6 i4 s2 [0 P1 J& h  J! s4 b7 u/ N9 c拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,# q- L4 m7 v& }+ \
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
" k$ y+ t, b8 e$ g+ f7 _---------------------------------------------------------------------------------------4 ]$ |2 Q& O5 _" y
魔擊法:3 O4 I( x; F: Q7 R6 C
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
% B) n6 Z. V* e  t! B8 M! q唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。# I  Q- |" o, p+ c  T
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。) C# `7 s4 c& ?8 `) j
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。1 j6 {! F8 ~  ?- _+ Y' i
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?6 O1 Z2 [, I% L8 D+ L( i+ M; n

: Y2 c4 z$ f3 s' L

" s" }6 {: {" }! b5 ]5 a" U. d5 h8 g+ J
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