RO ORIGIN小站

 找回密碼
 立即注册
查看: 894|回復: 0

[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

[複製鏈接]

37

主題

38

帖子

1萬

積分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
10971
喵喵果實
10930
銅幣
20022
Zeny
8930
活動獎金
0
GP
7
貢獻
0

新人勳章

發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs* H( B, K; M: Y) z% C0 x/ H

% y& S1 P( J0 ^9 A# x
0 ]# S7 L* ~( j1 R/ O2 d
ROO普攻系配裝雜談6 |  P( B) }5 M9 E5 n& @! D

$ H1 g+ d+ ?' L4 u對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧. ^2 k. ]# F3 w+ b' C; r
! ^. \  R9 B, \2 v
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上/ ^  c; W% V6 G2 l; B3 g
$ x* S) V% Q! e; `0 [1 q
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
( }" Q2 U7 v/ H) P; ^7 NPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%- [; y7 G; X6 f8 D
: g) x8 i  s+ y! d
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。6 b. F7 b5 @" I9 \6 N3 }. p2 z
. @9 q- t- C3 E5 z
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。. S8 }, V5 a: @* n8 n
" B1 P' V* }9 N! R! |
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
+ E$ \9 k( ^# O4 _
6 I9 y' t! b% i; a) {4 R' I攻速:7 d% H$ d9 W# r; i, m
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
% s, H' V/ j% Q; ?以DPS來說那可是數十%的關係。
; \& E1 {5 p. h1 I5 g
" E* n% U. G3 X3 h' N攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
' y' M% B) u- f& n任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
$ F8 ~6 o, h% E# ~也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,+ _! Z& V8 W, z6 w+ x7 Q- P" R. l
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
- j% p6 C1 K; Q) G所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,! ?# g* y  J/ r/ i5 a! @4 p# {
都是在這基本ASPD上做乘算。! E  t/ e/ o" F8 m8 |
8 G' ^* r6 u1 M' n0 {& s6 }- C
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),' c/ s4 ]2 [# l: V
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。, U' d9 k* k1 f% t6 N' }
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
  U& q9 e8 e- z. h- q, P' K你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。  y# s- e+ l. b9 b$ v% b
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝," ^* t) E/ y! i9 F8 @# e! i
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,4 k; D; i8 j  O5 U) k& S; \7 z
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
+ f% u/ l; B# l4 Y8 I( G! u所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)2 Z" M! t2 }6 I- `+ Q) u

- X1 v# ]: y) j2 L/ p! A0 w接著說,這時你的選擇有- w1 M0 n/ a: S; l; v
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)- K# Z8 m% T$ V3 ~( j. w( Z# f
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)4 x7 h: U0 @. R! X* S* {2 j
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
# ~" ^1 x' u. _# d7 [+ A7 [所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
7 p& J' O9 {/ I) q  b8 J: v' V所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
! L5 f7 e# V8 Z" z- E或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),4 z' p+ Q# }: F. w
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。$ T" k  T& }$ Z) J' ^/ s5 t
---------------------------------------------------------------------------------------' i. V4 o0 S" ^* D0 L1 S
爆擊:
" v" N" ?) y7 ~0 N" n任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
. S1 `' }% Z7 h' e& `爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,9 l% c  y) w) B
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
5 D3 n$ j+ v1 ]9 p6 s7 o8 d9 f0 r0 p- k( y  x: \
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
9 A( A' T- E+ f3 I: e5 U但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
, S' B/ R' @$ R0 r允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
) W+ P( p7 ^8 h  C6 X
: H. }8 n# p% U2 \$ b& k  m/ r請以100CRI為優先,再考慮爆傷。0 R: ?& O7 s% u; D
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,2 i& ]& V/ Z1 }6 W$ X) L
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。/ D; [- l! x7 f# L
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,1 {( g- h0 ^/ z" n1 P5 [, z* y
並不太建議走刀爆系。
0 U8 h; l7 A* y6 Y6 J/ w, t為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
1 ^  E6 V  q# p9 D9 G* a而且基本條件就要滿CRI,
% A3 e' E! u2 i" c9 s: q0 v' u( d而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,: r1 f2 q% P  i7 Q6 c* C- B$ R( C
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
. j% v- l9 P2 L, L( w6 l5 |4 C) L, m也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,4 |$ Y' R, d! P- ^, M
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,# {% R# r: N! L, t
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,( N  V9 ~: n7 g: u. p
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。7 A0 c+ h, [4 b+ s! l! r  j
$ ]1 f: n- m# a2 I7 F, O& I5 J* U( |
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
. ]2 |) V) a7 S) i3 w. n( C最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。0 n' ?& m9 R& w) T
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,% l7 b9 h: }% H$ N5 w+ W; b1 [5 M
你也不一定弄得到最高等級。2 p4 M' D# }1 Q3 m$ m( ?

+ t7 e8 f( d  j0 S而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,- k/ n% ?1 ~9 i0 w
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
2 e0 E6 [5 q1 e- z5 t尖銳可以附武器跟飾品。% a' H. G) `: I4 c1 a$ K( e
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),% _) o1 u. u! J/ Z5 p
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。2 l- y" Q. ~/ Q) s
+ L8 m# j/ z$ \( c; [4 ?+ v
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
3 T4 |: d% W, h# t4 u: d1 \以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
8 K* B% _" Y$ S; N# n要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
; _& K3 G* z6 d( [1 H特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,: W( a6 J  |  U6 B3 J/ \: g. L3 p3 o
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。( X5 h" A9 k7 `' p6 u

' _1 i, [- X2 e& i: E* q當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
$ f3 V, D# {. q' P/ [+ G+ G3 P簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
; Q. Y( M3 s4 P* S: i0 r- N) G7 ~! ~. k
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
0 L! `2 K. s+ l" _1 t1 f你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。3 D$ E3 g. C9 }5 m5 f
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
" g5 N7 y: s$ L- f* \$ a! p卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
" {. J; G$ K  C飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
7 }  u, a" s+ R* e比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,$ @/ I5 k9 Q  T4 J3 R8 c2 \8 R8 J
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
, A$ M  `: m3 I  {/ C$ ?4 e( H! u你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
1 @) C: k9 u* c& p3 e1 r---------------------------------------------------------------------------------------' a' I" ^3 A8 }$ _! A
ATK:
5 S0 y" A" V1 [7 a+ M8 @在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
6 z3 B1 B# a9 k1 {; E$ R3 [: MATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
& E) H3 }: M- _' q; H: {因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,. `/ z& z9 y4 o; ^
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,; \. t- V3 X2 l$ m$ _' L4 r: o
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
8 y! I* X% S; c3 E' z! T但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
; l( x3 a3 @- t! d
0 j  j- x4 e* i; s7 M" A以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,, b2 d- ]/ g: J; M. c
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,7 y3 ~$ g, x5 b* m
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,1 t. I! |( u- W% }) Z' |. J
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,% t5 L$ h7 ~9 b6 n1 r
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。% N3 K+ L) J1 \2 e% \
( N7 J% v5 }' Z$ s" e
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
5 z3 W' F& a3 n2 P9 w6 C' @# {' X物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。: X7 m( @- X1 {! L7 r2 R

; F- R) C1 k+ ^9 p3 Q$ a; Q, t在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,5 \/ f4 b; N2 A2 [& ?
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,0 X6 `. Q' G% n% E8 v
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
2 \, m' J9 O/ f+ Q  [8 e4 n(左右手的數字在ROO是一模一樣的),: J% U$ N) h/ ^: H
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。9 s0 D1 \" b6 U, V( K+ M
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
, A* o/ n% q# d( x- O5 B) k; C& j0 z雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?) E% ]: P  F, B4 @
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,( Y7 I$ E8 [& M
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
0 N9 y( P$ K, Q& K- B1 {" ?. C---------------------------------------------------------------------------------------) d; S$ ]& T% a3 R. V/ M
魔擊法:
% R. r5 v& ^9 y2 j5 S法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。' }$ a+ g! H- B0 n4 I% Y
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。) r! P& F# v' U
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
/ X* B% F* x3 Z7 P8 W' T# \魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
- \4 I# B2 H) G# D7 a6 C1 R魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
' Y: W/ g* @* [3 y1 O$ c+ Q; `2 f7 A3 U, n
" d( W- ?8 S! n" f

! H4 V! V5 m0 B8 g! x
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

Archiver|小黑屋|RO ORIGIN小站 |简体中文

GMT+8, 2021-10-28 12:01 , Processed in 0.156000 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表