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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
; D+ ?5 ^. J* ]3 V% b
, D( i% g2 D& S, H8 y
5 I6 s& _& ?/ ~- _
ROO普攻系配裝雜談
( Q& j5 b& K) s/ {; ~1 U8 r
& {( f7 i, @! h/ ^" L  u3 j對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
- a# Z7 l" t. g: V8 H" U1 E' P/ g( {
+ ]" f( k/ m! a  \. c$ I最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
0 w5 y; t% K2 x# r0 N7 ^0 S
6 E8 t! y- ^) X4 L8 b: _# bROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
9 o' C) r* L! P/ \) V) a  h) xPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
4 t- \/ a$ ^6 |, C
! |) D0 Q* O1 @/ s8 I' G基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
$ x% }, x4 u% n
) c7 r7 r4 W5 cROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
1 u0 |( w2 Z& t3 B
% S# q& G& R: Z+ {% Y0 P配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
6 _# f% n: a; M. L
/ O6 S$ Q' y& `, w3 a( z攻速:* L2 k5 M6 F0 W+ h  H+ ~
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,  I- ?, [9 b+ `( Q0 f0 c
以DPS來說那可是數十%的關係。" Q: O" N! Y7 a( H
" u1 ]& \6 u# v& y7 w
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,0 Q  l" k% n4 |/ g2 g; e7 U! R6 f
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。7 J. ~7 L7 Y3 J/ J8 m% R/ T+ u5 x, W
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
0 Z' \3 q9 p7 V2 A- x+ Z/ g把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,5 P# U# L  M1 V1 x" s2 g
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,* l, X& A9 `! Q. A, y
都是在這基本ASPD上做乘算。
& U$ Z6 ^. G; A1 ^6 T3 ?
1 k/ Z. ?$ G2 e9 @, O  _( x我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
$ t- [  u5 H9 x1 r3 p; k2 @  [敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。6 ^+ Z/ A4 Z4 \) A% S, l
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
* {6 k2 B( G: M3 e! g你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
) t- \: r( D1 x7 ^, f(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
6 y; U1 b- D$ V% U& Z# W0 e2 W. r但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,1 A2 R8 G- f9 ^( v. E
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
7 Y  y5 R" i, l3 F6 T# I$ I& E所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。): Z( ^! x2 y. O

) d, Z, @6 V* R+ D6 T8 ?3 X9 x; Y接著說,這時你的選擇有
3 T& ^* H- l7 Q" \6 f' k疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
& a" L! s# L" N% c# ]3 V8 b提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
- u) [: z  u: I6 z2 c大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,& z" X% b+ b" y" f
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。0 K* Z! s8 f3 ~$ y/ M. o
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
* b- M9 t" q% l$ E  ?/ B或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
- I7 Q+ @( X0 X" B+ F等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。: C- h1 I5 M& {: j& T. r
---------------------------------------------------------------------------------------/ x2 ~! q) K( h1 m8 T
爆擊:7 s# b; ]9 [/ U: f  P
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
& O) d% w; @1 D( E' a! s爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,. K2 W& {/ E1 W; q, m
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
" ]3 f) g0 b' {# Y6 H! E2 p4 V
% v8 C4 V3 c1 P% s" [爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,/ o% }+ h6 t% D. w. H' T6 _
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,4 u/ x1 H2 f, K) l- }
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
5 s; ^8 v0 s( Y% x+ ^' e5 p, j3 X6 i' H' W  }  d6 g
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。) o+ z9 O  c: I  o0 Y0 W+ C5 q
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,5 k  i1 ?2 D5 }7 U% U! }6 o6 g$ ~
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。9 ?5 Y5 B" }. v+ c! S9 l! L- R! S) r
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
  y% v" X1 W: a% }% Y0 L2 {並不太建議走刀爆系。" b6 L' O# ?) J; D9 Z6 V
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,3 N( n5 c. P) Y
而且基本條件就要滿CRI,' g, E/ {7 n2 }; i: ]$ C
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,1 ^* g* K. v$ D/ |4 Y. r
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
( w' t, s+ d, D' M2 C也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,6 M+ P/ d% U6 ~( u2 h: B. X
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,: n4 }1 r) m' r6 E0 L
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
6 b4 f7 T, o- r; D# R5 c(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
0 F! b1 o0 q$ l3 d
$ K+ Z* I" _! h  k% [先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
( [8 r7 k- \- Y# D3 T最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。; X! e- D) K3 o4 i; C7 S. g
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,$ H. b2 S- s( G) \8 N- J6 a
你也不一定弄得到最高等級。2 w0 `" R5 c; q* Q% [3 }

' |, a# h5 V3 O3 K而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,4 B. _2 ^% f3 u, Z: ?! i! }$ R
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
. Z& n7 ~7 D% r# e- t尖銳可以附武器跟飾品。( v( x! C& B* l: P" j
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),1 e+ }+ J  z9 m7 Q- ?# r& c
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
5 o' b! X+ p3 T* `+ `# s% e$ K/ g% r3 z8 O. Y
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?" l& v& {, f3 I( Q8 P4 X
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
0 \) A5 b/ `3 F) i6 v要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
( A* j3 d- q, x, I& U! r特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
/ w% S* h7 {( ?1 k$ [高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
8 e1 w4 T$ d/ ~  N+ s! k4 A
0 I! [8 Y; _$ Z% w* q# e* Y當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,; \: u8 `0 i2 N  ^! i8 ^* m
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
4 ^) i& K& s; n. y% d9 W2 z+ t
( d* b8 N: \- H; [4 X8 q7 v再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,% v# N* w6 M' x+ X
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
; u9 m4 m" j2 e! Z5 x4 x" {& G除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,2 ~1 r1 J4 I+ n, n, G
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,, v3 g, H1 a; q/ i' K
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,5 y2 y' S% Y7 f% _# T; U% z
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
2 Q7 O- @, y+ T6 ^也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,9 K: A8 M: p4 x7 D6 q
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
; s" o1 i5 _; ?1 m2 o* _2 d7 ?' ~7 R---------------------------------------------------------------------------------------
/ G2 _  q5 t1 Z: u7 a/ lATK:
  j$ U9 \3 @0 I! g' D& [在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,. X5 ^" a; r2 J) V2 G
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
2 P& H# c, |# ]4 n. G0 h因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
: n; |7 W. F" \- S9 S面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,3 E/ D6 t! |% U7 h8 L* O9 ?
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,$ u  m$ R0 q- p) N8 O  p
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。/ A9 d; D6 ~- j+ u3 |# N
+ N! Y$ X% y; ?! z- U* F! n% ]
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,. y) L0 g( r/ t. ?( n$ e! C0 `. _- e
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
( d/ p# `9 M7 F' X3 R' w. i附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,1 c) I; Z' p" U1 P' s, U+ y% `
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
* \9 w5 @% _: K& |. E/ p* Y對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。$ e3 G( }( m6 v. g1 y7 c
9 C& J6 K0 k& b% G
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,; E0 q# e' x0 o5 Z& e
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。7 p; \8 f% f  v' w1 U

7 _! M3 k+ h& H3 ~9 D9 \在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
/ s( F" S9 X& V' {& Z* b唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
; x6 u" i/ x! I% {! r* o' x" O有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
8 P/ o9 `2 Y  \' B(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
- `' ?2 g4 o4 z但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。4 U9 B( D% J  h% J7 I
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
, ]3 N) l9 v. Y% O  F( Y# f雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
: g7 ~" ]: B# f8 ~( U8 y8 S5 t% }拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,4 [1 U3 c: ^9 E6 e; w, s5 b
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
) t# T+ x; R. U% q7 R---------------------------------------------------------------------------------------
) J5 `2 s2 |3 O魔擊法:+ U0 f  Z- G% Y( ]
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。9 b. [% j0 C: J. \9 _! V
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。6 g7 F6 L+ T7 G2 |( {2 |$ S) U
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
% h  Y( N2 s% T( @魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
: x. p: l$ R8 e  W魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?( ^  }1 @3 \+ G( C. _, [

1 x0 J; E) K6 O, |4 l7 r( g
/ W( H7 x( o9 h) m  ^
" z1 x" s# N1 C. ~* g
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