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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs2 \4 V' M" b& z1 f* h( \

7 Y% y( j0 u2 ^* f5 A8 ], ^
. }2 p. a' d5 R7 V2 w0 F
ROO普攻系配裝雜談
$ c) ~5 i; I+ e. q6 n( I" L! m# g( x% o1 C; e9 v$ J: f
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧/ Q2 i" u) B, C' i9 t  Y, @4 X
% C$ g/ r2 t8 v% [: M' y
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
4 Q' W/ Y- j" D/ ]
+ Q8 h1 z9 b$ U- s4 |7 v  C6 mROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
$ |3 e  x/ p3 `* H/ ?. T2 t( ~7 N+ A/ APC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
+ N# U* h0 G# \- ?" {
0 G- m0 E- c- Q2 U9 ]; L! P/ l基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
) e; }" h4 a3 V1 s, X
* D# r5 t* |( |% q' DROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。. Q+ O! s; n! b1 l

( |3 r5 A' n0 \! }1 ]6 i: b配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
% f( n5 _: E3 V( a. J' Z9 m* d& i! \
6 y* ^4 V  v4 m6 D, b( _攻速:
4 q( M7 W# P& a3 \7 x" ^千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,4 P8 D5 U3 G' n4 N
以DPS來說那可是數十%的關係。0 J, [& ~& L- w" V$ a
3 J7 E- E3 f. V1 ]$ W3 ^" E
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
; E: V$ M% X+ l; _7 T* b任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。' m1 Y- E% q) N. S! b$ ~; W
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
' @1 v3 u; A5 J$ d把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,/ D' N+ N! p" _0 X5 {6 q7 {
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,/ U+ B% v1 z  k" b0 |
都是在這基本ASPD上做乘算。& `& h  X( P" \7 M: U( `

% a- g6 j: c8 C4 q  o我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
0 r# d" @3 v. k' C+ ]* y# |8 x敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。0 L4 r9 Z9 e' a
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),, Q7 K  S; z8 U* [- C
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。. [$ g- C+ u+ X" D8 Z
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,8 d2 i! a  q+ w. k, S
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
, V2 F2 i( L1 D3 z* v" {差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,8 Y0 Q9 |$ n* x2 F* l, H
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)  X4 H: Y6 r6 s. u( T$ o5 C
) t( N" K- Y; E$ k- |+ `
接著說,這時你的選擇有
9 b( N0 x9 V2 [2 H* [, t: |0 ?! z疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)! @  b1 i4 W+ r2 I
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
2 c+ o5 {# w! q7 r# A大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,3 @& K) ~; M/ k! Q0 M% `( @8 v
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
9 i$ c3 j! _, z) {7 U所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
& h) W) [, L6 \$ S8 n" T+ x& y或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
$ o% @) z2 c" o* |等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。! f. {3 Y0 z& b$ m# Y
---------------------------------------------------------------------------------------" C/ c8 S% M- z' S& O
爆擊:1 b7 M- z9 o0 t6 e
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。) d5 N0 n/ M- G
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
' H* i: C3 f) h: q+ M, L* d也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。+ j  S5 T5 {* b5 ]1 n
' R6 s7 d0 z. O( S- H8 o" V
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
# e8 H! O! G4 l但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消," T$ l5 t9 a4 p3 o6 ]
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
: T% \1 }! |, s3 ~( t+ ^6 R6 C
# x  A- P: v( ~- w' m+ N請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
' W& V' g: b* S當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,; q7 I; [0 R: v! Z" f9 @# }
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。, ]: J  ]* U' ?8 k, `! E
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,, O: V+ m" M, h, `7 q( [9 B
並不太建議走刀爆系。
- B5 r3 J/ E2 G- c為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,8 Q' {+ O4 `# Q1 v4 q2 g
而且基本條件就要滿CRI,* H0 C; z: ?3 [' j* s
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
  c$ v* x7 ^8 i# Q, U; L# z- G/ c" {0 s/ M這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),. k8 v3 T7 m7 B
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
6 q# U8 l$ Y4 ~; s9 Z因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
' p9 s+ ?, ^' i2 T3 b) x6 C. z靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,; m( J3 A$ M: ~
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
' k1 g9 A: S% A9 z/ m. }" y1 W" y( L* C6 F$ Y! x' C. y
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
2 _. k% f" U) T( l最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
* A  e* i! _; |基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
" B* E1 w  C& k" C2 N& R6 e0 G- `你也不一定弄得到最高等級。
; \3 O1 f' I- r% x/ r% I5 a9 p+ W5 B4 H/ d+ w/ E
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
" h' q4 f! G$ r2 ?2 P; B, s% [高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
7 C2 E: j. [1 c6 V* a尖銳可以附武器跟飾品。; S! y$ l) v$ g
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
, e; p6 [& g- ~- _1 c8 V, [% t剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。, w8 l& t* V* E; Y
$ |, g; z: A8 i, n+ ^( g
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
/ w1 c& u- h% ^% d# _8 O以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,7 ^- {5 q) r! b# F& q' a2 T% e
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
0 A6 ]" q4 U2 ]) P5 A0 W特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
6 S& [# A1 K5 ?7 @7 b) M高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
; g3 T/ v7 i& @  S+ k- T0 k3 w" l( }" W' N, T; r; a5 T0 C' {
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,# E2 k! k" \9 K  j( t
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。; d& m: P. U& [& I
$ @1 n" G4 Y5 \) N; |
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,0 Y$ ^4 O: @+ S) C
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
2 y/ Q$ ]# z  k除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
6 F! d% l2 w& D7 s; h; s8 C卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,. w4 {) Q) X  B! d# a& R
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,4 [1 R4 J9 S! B" N
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
6 V6 S9 [8 _* K* y6 s; U. m; ]也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,7 ^* m2 S& n2 l( f% y
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?0 z6 F& x; a4 }7 @6 x, L
---------------------------------------------------------------------------------------
) F* i$ t4 k/ M7 P5 k3 d' nATK:) D* a$ `3 @0 ?$ @" z1 B& p" {
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
5 H* z- H3 ?* l, @( T/ UATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
9 ^  r# T# \  z' E0 L. u% `因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,- J' \4 i7 _/ w# u1 b& U
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,; Z1 j  h8 m, W+ Z6 X
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,) q; M# Q- K4 q
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
/ H1 T: [$ C, e: }' A* _1 V$ c" v5 Y# v
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
9 M. p; W& ^: c因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,8 J5 x; e5 S: d7 v, W9 N4 m
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
; ^8 h6 G1 z$ a你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
/ K& i5 p0 G/ z! W3 f3 [; ?對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。( r9 Y4 T/ ?& z' T4 |' d& L/ r
. p- Y! E: D) w( A+ {* K4 k
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
& C  m8 a3 L% w) G物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
7 K. ?/ Q: P4 B7 _7 _" _0 r/ a5 d1 k
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
; c" e( x: I9 V& t  I9 [: Y唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
2 c0 ^1 J+ l; Y7 G; C有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,0 O9 J: \+ e) k+ {
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
. C8 m2 d, p5 E8 R' l* H但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
! [6 T$ {1 y' d( ~3 U你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,0 i, F2 y0 L& ^) B! }$ X
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?# j- p8 K( ]  R# R
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,' u; i. S- D: j4 K. B" b' T
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
( ?, G$ ^& f; ]0 d( ^# u---------------------------------------------------------------------------------------. X& F( l' e) l2 H, K9 y
魔擊法:
3 R7 r# b; r* K* A法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
; f5 L1 d. w: t5 v) X唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。' f, {) l: F8 W0 n  D
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。8 j0 O; b3 Y1 V* u
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。# I$ J0 f( ~& M, a) ?0 a
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
+ t( u  k3 A7 W" }* y
/ U' }' a% M# L: q. Y- Q4 w2 u
* Q- j6 \6 V5 `, Q  n

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