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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
3 X: f+ ^3 _! r7 Z$ d. u. b2 n2 k; c, E1 q! b) u/ {& w0 d

- d" e( ~( l; {9 YROO普攻系配裝雜談$ Y# F( x; s8 K% T# U) r
7 a% E5 n6 V& P$ D& B6 X
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧4 d/ B9 f% |2 [6 j7 w4 a# j  Q

! P3 y" H  @, d" q( s最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上' ~# S$ T$ t% c& I/ Q

1 C5 S+ k/ R% N5 I# Z5 p& _/ DROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,' k/ C" D, N1 {
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
: M/ q# |  F) a& R% G% b, Z+ {; h
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。, @0 b& R+ l, ~1 d2 X) R& G$ f& u. v, O

+ u" P: P/ e5 i6 VROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
5 W- p' U5 G  E
/ {# D# M$ B. S) d  v- G配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
" \0 j1 D2 Q" y# N3 d
+ C" w% u9 p- o/ u6 t攻速:! L" q" T( i+ N& d0 v
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
2 M( Y8 _' W4 H1 D$ D& I- c0 r以DPS來說那可是數十%的關係。
  l) a" m& {/ c+ b+ Y8 V  o. X) x5 M
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
# b# u% J$ w1 T. Q6 V- |2 @; Z' V# C任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
$ N" u) I% C% x5 y也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,* G+ s) {6 K% @$ ]
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
! R# ?, X" @& g3 o所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
( I5 O6 G5 X. F都是在這基本ASPD上做乘算。
7 o9 [& d! y' x
4 E) j1 x. I2 I: i& l% T我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
& q0 M! O3 p9 d敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
. F/ }1 `3 O) M. l) s& v這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
1 B8 g6 {* O+ i你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
( G& G, w! u( W+ [: u1 ^2 `(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
. V8 V. d+ K% w4 i但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
! P% U5 ?" X3 u1 G差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
1 p2 w5 }- p& \/ w7 d) n所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)- |1 z+ _0 U  l1 |- X/ G. E4 e% H

& |% c) b  R4 L3 m& N4 \接著說,這時你的選擇有
! ^  q3 c2 W( G3 D3 z  g9 t疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
& ?8 F0 K/ T  w7 h  i% M4 }提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
7 \) ?% @  S) I! z9 G大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
/ G5 Z, \) A& G所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。0 i! F- u( q: i3 X7 c
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
' Y& G3 m  M) h2 M8 B, Q' b* i! O3 t或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
9 \% w3 j' `" @/ d等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。& W- [3 a. m$ M9 M
---------------------------------------------------------------------------------------
/ R- g% h* V9 p7 q! L爆擊:
: ?" T/ c7 |. b% _( _任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
) ~) f" l( O+ z; g: K- x爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,  }% f# O" i9 V' j# O4 ~
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。5 K% k, G. i' U* t! q

4 [' Q6 ~1 F8 X( w3 p爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
3 G3 ~" v8 k) \7 K- a3 k+ |  W1 Y但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,9 @5 z/ n0 i: o9 o" f5 C' u7 @! }
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
* L* k; J) E% S+ s
# w) R8 q& B$ k2 a$ N請以100CRI為優先,再考慮爆傷。' U$ j4 f2 H6 ]1 N
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,: @6 d. P% l# G% Q
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。3 x  m7 ^" L0 b- B
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
- W, F- [/ e1 f0 L; l並不太建議走刀爆系。" s& K5 u( Q* q) \' ~) R4 R
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,' p, V. O1 x, e& i9 w8 z
而且基本條件就要滿CRI,- ?) J9 L; Q) {4 h8 o0 _' v1 V' ~
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,# M  o% o! }# J2 c4 z4 }
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),/ `$ Y  z- j0 K
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
3 d; [+ f) H- D5 L2 C1 Z. o+ A因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,: m+ ~! ~/ p/ k2 k, _( y8 U
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
4 K/ D& @% t/ G) p( t(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。) j( c" g$ o# X+ @! T
2 h9 \( k1 ^4 {. K) U1 S
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
! ]1 i% e4 C6 I8 \最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。" M- b) X' W# ]' U; U1 E9 O
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,) B( E4 k; D5 A* U  ~7 r- y- P' k0 F  @
你也不一定弄得到最高等級。
5 m" u" e& T, K, l/ r; d: B! ^. e3 a( \( w% v
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
0 j; T9 b/ G4 f9 g$ y高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
  a; {+ n# g# Y8 Z尖銳可以附武器跟飾品。
  S  s8 a: M( \2 x% ^3 X所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),$ k% n. Q, N! B$ p7 \
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
8 X5 I. Y% {* s1 B6 P  x
' F. n, ^9 m- @那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?8 @1 _% P5 A2 o
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說," }  s' c0 \) o5 I2 E
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
, @8 _% T5 j8 n( _1 w9 r特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,; r+ N  T+ J: N6 `$ Q- m& e$ G: }
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
& g% {# k4 y2 T1 g0 q  W; A( Z5 u2 j+ |% G$ ^8 q) {
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
/ N& V7 G/ X/ w' R簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。  X0 d: V, i$ X; {
1 W: T4 _4 l$ Z; E
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
; R/ z- H' [1 z; b* |. {" w你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。5 I1 ?) {' L6 x9 ^
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
: n9 ?( [1 h# z! @/ j1 v- `- s卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
/ ?! U2 z9 g) [0 ^' Y' i飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,- {' R# E+ P6 h- I) q# v2 b5 k
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
% [& \/ }) q* f$ C也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,  U: e' M8 S$ {+ [4 Q7 l- {4 p# E
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
7 O. w+ E2 @9 F7 x---------------------------------------------------------------------------------------
5 {2 k- ]3 t; Z6 kATK:/ ]* z! c" I  G9 g, l
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
$ r' G# E9 F' K5 Z/ Z: mATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
2 s, C% v3 p5 Y4 F3 ^0 r因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,7 a1 [( J4 _6 T: \& ]3 e& n; e0 Y6 @
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,, q. p) I- T, ^7 m4 D9 p
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
1 g7 n+ c2 ]9 W% a- U5 x. x但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。9 U3 s& Y) E; D3 x2 L6 ?
$ _. X5 F$ k" @# L
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
" g( L* Z0 J; |3 I8 n因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,9 i+ \6 `# T3 ^/ d( `3 }0 l
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,% u/ T2 Q( q+ y- R" p- |0 g
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
: a' B( L. X* D# ?4 o. N; V對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。# B, I  F" g$ ?9 @; k- C2 D$ i
) i$ l& D2 }: I
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
/ S8 _  \2 T) w+ K# K( f物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。2 C9 _$ P* |$ e  \

7 R) G  g' U$ l5 L6 S- q- I' R. C在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
/ Z. x- M, u) |" @/ [9 w唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,! L: |7 l  b# }0 ~( x
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
7 F4 x" {- B8 T- j" d% O(左右手的數字在ROO是一模一樣的),' X* C# s7 a* c6 k8 V  q
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
+ k# Y* b4 f  d2 b9 j$ C你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
3 v1 y) Q$ V9 g# m0 p4 K+ @  Q雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?" H- P' c- c9 d; E0 w* i, F
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
0 z7 [# d# P( a, Z0 X5 ^, t除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。: N. l0 T* v' \2 R: S9 n% j
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魔擊法:5 ^+ ^4 _9 z% ]! x' ]
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。& r  f* O9 ^/ i& m
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
4 T  V3 E* {6 A魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。9 e+ T' e: I% b
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
# g. a! H' w: t. U3 F9 x) y2 s7 s/ u3 C魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
" ^+ @& ~3 g7 U8 G
9 Y- a2 S7 ], d- @2 K' v: [$ u6 B, S) m
4 z: \; l" z7 j+ B* g( F
9 r. Z, G8 i0 a
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