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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs1 n8 s3 g5 Z6 t4 H$ f/ ~2 E
* J3 J: q, Q4 L: U7 U! m" T+ M& {
# z; f2 B0 T8 Y/ C; H+ t
ROO普攻系配裝雜談/ Q, B3 `# \) x4 [* y
% r: n6 G, n4 r
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧' s; |4 r5 E; S' P
0 f) U. P& n. @+ S$ Y- b1 v最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
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. s9 ^5 o% B8 S2 O8 sROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
3 L' ?; F$ F- _PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%" y, _+ j% {) f( K& e
$ |3 [: t, ]2 B" f; [! [基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
9 Y# Z- d) Q) V: H9 U3 M
/ M7 e9 q! F; D0 QROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
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! E) Y4 N' O: U+ H' h7 J/ Y9 E% V配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
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攻速:
1 F$ |' R7 W2 h. [0 c e9 b1 C千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,2 H% [- W# Y5 `) W! a$ p
以DPS來說那可是數十%的關係。
7 Q2 n( B- u/ u& `* g4 O1 @9 V7 j; u' G. Z
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI," w! W# E* s6 }% O3 H" ]
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
9 l) |" n% }/ Z. C也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時, z$ X4 g) F+ a( P
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
, q$ b; d$ a7 G) q! B+ w/ i所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的, y& a' ^: M' y9 c5 ~' T
都是在這基本ASPD上做乘算。1 z d0 v! i$ q( S
; X3 i# p+ S; B, H2 t1 X, b0 t
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),9 ?. L) z- c0 y- q
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。% @, J$ w0 ]0 ~$ s0 `# \
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),8 C0 g* v/ ?* X0 a; t
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。7 y A L6 N/ E. u
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
8 I. Y7 v1 O! K/ @9 U9 o% v但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
8 F3 G( X. `1 v6 o) H! w9 e差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,9 Q. e6 J7 z' F& u- E% v# a9 }5 Q
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。) R! g( s) H3 ?- d/ s. h0 m
' m, \! T( t7 a1 b
接著說,這時你的選擇有
. s3 g: M5 G+ z" K疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
9 e) B6 {7 k5 w提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
8 N+ }- |5 }+ j大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,8 o( _$ }5 k" L* }8 C& Y# V- S6 {
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
$ K$ d% F& c$ F' F所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
% ]7 d& F- I/ j# {: u, ?& |( W$ j或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),% A( Z. r; P4 F {1 j
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。" e, I/ y" w8 L6 q8 P/ l
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1 ^' e1 X1 ~1 g& [! y0 J爆擊:
% Z3 ]0 L7 S# U! N任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
4 d6 O; X; S* J/ ]) g+ ^爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
/ M/ |: o* @8 ?也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
% x+ J' E1 A/ B5 T6 X. F2 Q% K, v1 k7 t
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
' ~$ W" i% _( _- b但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,2 y% O1 T. i O% R( G
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
1 A: p% Q9 z* V* f; Q+ ]; n' E+ b
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
, P1 y7 @" k/ q$ B _當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說," U( I, M6 v5 l- ]2 K
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
* `# X; ^ o2 e; d尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,& ^8 U9 x4 E9 c1 J
並不太建議走刀爆系。% K7 f: H8 m8 {8 Q) N$ V
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
; r; T2 e5 K9 H5 X7 a( |, o+ ^而且基本條件就要滿CRI,
. Y L5 I+ ~3 [- T而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,& D/ g) L1 l! P+ ?8 j1 _5 g
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
, ~+ D+ p' V0 O S也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
6 ]0 l. a2 e! `" z+ M6 L. R因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,: y5 T+ b% X) D- W7 v% L
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
( e }) B' p, R(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。9 C2 a$ i: M# V! v6 a
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先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],% n) a9 O' }5 J! S9 t. _' g' B
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
8 a' n/ E/ p1 t c9 }' O5 w- e基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,3 R# V3 F+ `4 P) V; U: `
你也不一定弄得到最高等級。
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而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
; t" m' g+ q! t$ N+ N! C高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,$ m5 K; W! M7 T) G3 F
尖銳可以附武器跟飾品。
! { K1 d+ j5 y! A% k所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
9 H# \9 d! {( S2 Q& ?剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
5 ]% g: O( S M. A) I) d8 }- ~/ i1 }& r% \0 f5 q, a
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
0 X$ K. [, Q$ X% Q' {6 J以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
8 A* L8 m/ x, t7 | R要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,% r \' e' S! w q$ G
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,: e- C9 r. d7 ?# y# o/ V. ]
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。* V2 f8 }) U8 l- l: T% v
0 W8 P- b+ } x! L當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
# X" V$ J; ]! F2 z. g2 s簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
1 w/ M B1 I, Z* g# q% G
) F0 C3 n. m l2 f# ]4 I再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
2 x3 g0 |6 `4 C4 {/ N8 N# M6 n5 l你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
* S6 \( q+ P8 @& w3 E) O除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
- d6 S; y1 g- u" R4 j& N卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,3 p( l+ I+ Y9 S) j% J5 c
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,. g/ l; o! {. A
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
) ^/ T% E3 G4 U+ \" h9 Z9 Q _也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,& Q, G% l& f- d6 F2 b" {! v# Z5 Y- W
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?9 F4 b; S% ^& j8 W
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% `- K' }, q# |8 rATK:
/ z$ ~2 j7 D9 x/ h1 K0 x在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
! h$ o5 n! c/ N+ a- WATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
1 l& r, V) ?; |3 p9 q7 ^因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,- Z' v/ P. ^" q e; X% L( H' Q5 Q
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,- i; B) Y5 Y3 v
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
7 ]7 E- @: q0 z7 R但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。/ z3 G1 V: Z# X7 D5 t6 P
6 v! Q% o0 c& F$ m+ r G# q以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
3 A3 i* r% G Z, V( S8 h% r因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
% Z* v0 F# X1 W+ f附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候," e& \) D0 E2 Y7 H0 ~
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,) @3 F6 h9 O* T8 }3 m0 Y1 y3 h1 m
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
# {. o5 S3 i! R0 x# l; Z
j8 M/ V% G+ U* ~# F: @在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的, @! p, m1 x$ p3 D6 d
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。0 U* s6 W& O8 x5 Z w+ y! f0 I- p
2 H' [, V; F) F
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
! n: v$ |/ k/ u8 E) j唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,# A! R( ]) }! w) p6 e# q* G1 B) B
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
7 I9 I5 j$ {/ c* o b(左右手的數字在ROO是一模一樣的),! I6 o% @1 v/ G4 f: a6 e% f
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
; K7 n6 U+ s" K f6 {你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
) t0 q4 A. z0 A3 k7 O雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
8 p: M. @* M m& T拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,- ~- h# a5 f( l$ J8 l* B* c& @) i
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。0 _6 O! J% i& z. ]7 I3 r+ q
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魔擊法:
3 m$ P& c' K X/ @+ }+ d法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。7 a- h: \- o( G
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
7 N! J5 R9 _& c# s C! U+ ^5 i魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。, |/ b, Z7 U$ o1 b
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。7 t) b0 E- v* f; K8 _5 P5 }$ h; e# j
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?3 P$ n" u, A# d2 h! Q. }
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