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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs6 Y+ W$ g2 l/ |0 G0 L" b. [" u
4 i7 k* j( G8 T4 a8 o* n6 J

4 n# U7 |& F1 _: `ROO普攻系配裝雜談
/ i( _7 M. u9 r; o  K# @
0 e3 j* H. w! h5 q& l對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
3 B* S2 f( z. x* ~6 C3 ~, V" R- N0 o* q) |4 b" O
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
+ P1 M( ?9 J( M; J
; T  @3 `1 w7 }ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
" R! j5 O) m; {% v8 W! rPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
5 D7 Y. g: U  @. [
5 x- `1 i1 h0 a$ f* p! n基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。! _0 f! G# f2 S3 r
9 k: N2 [2 z5 x- u% M$ N! D6 h
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
2 t9 O2 a7 _0 f7 c, [! {- @* s
" s% q  x; S9 K配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK4 }( l4 w- S0 h% [& R7 D

. e" {* q- y, Q! ?0 v攻速:
' p( @6 }) k/ o; T2 d千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,- F; u( n6 H* t3 c4 B) S
以DPS來說那可是數十%的關係。
4 H9 k# \' D% p" R; b8 E7 x, T0 L; ~$ n0 j2 m
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI," G! I* W/ u% F# K3 C4 j
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。8 {. N/ m: x% H8 b: V$ t
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,# W+ j; E. r% C4 n' v# V$ D' f
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,3 |* {; o3 o; s7 J  Z
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
9 O  z9 }. ], M# y! N" s4 o. @都是在這基本ASPD上做乘算。
. Z3 G4 }7 ~) A" i+ Y
1 x) {1 [5 V5 n: }+ A  N- f4 b我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
$ Y0 c7 t( {0 _敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。* b/ U1 u4 |0 @/ J; ]  W4 I
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
- R8 \! e) `4 d你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。3 E# R) k; w  A  Y
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
4 t& q( b, q- l, F但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,) L/ b% \- E# J; C% E9 l
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
: x8 a# H5 ~. f% s* n  M所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)1 R& D* p' s3 Q3 K9 U

9 f7 a/ P) A8 z' b' y接著說,這時你的選擇有
2 |+ k/ p0 @& @疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
$ |/ ~2 m1 w- U) w, Z提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
6 x7 k1 _' R  X  A+ \大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
  p$ P% l7 O2 l. y( z# f) F; k所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
  U8 B2 L$ d5 A; M: n1 a所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,( Q0 G- O; o" O- |
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀)," i0 ?! j3 y  T8 i
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。8 s) u0 Z4 g# D7 \
---------------------------------------------------------------------------------------
% ~! v( [% f. Y& W6 u爆擊:. A8 f, @3 c& f/ h/ l& |" k
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
7 C; V! `$ Q* [4 o8 N. a" B爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,* G8 k- G8 c/ D% R
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。! f! H1 ?0 T' {- Q" y
: u, v' q& R. I: z6 O
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,* i5 x  S2 O6 G( |& C1 S! L7 `, i
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,6 X( b7 ~( B, i0 ?5 q
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
9 T9 r; n$ n" O+ ?* q; ^/ x; h# l6 A; c; j6 g" f8 O
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
" C5 n" u; q6 U* u當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
) r# X  t4 r0 }CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
; a- c7 _; ?' f) s+ M尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
& ]& h  n9 Y' s" n( W並不太建議走刀爆系。
2 j3 ?  ]6 W4 ?為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
5 S- k- b  r6 Z5 G9 B! U$ Y而且基本條件就要滿CRI,8 V; Z- @4 m$ B
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
; U' {$ i# a: C: y- h這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),. C8 `: v4 O9 ^& o) ^
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,3 `# b1 r" N6 l, U9 r! @! E. H* P
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
0 j. X' N; W" O, d靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
( U2 Y4 W0 w) A  S(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
* t$ ]2 [' N0 X3 J) G$ O( Y! u! Y3 l$ Z& Q5 c$ c4 F
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
9 a( ]" ]& G8 X/ k$ @' A9 q  N3 e4 @最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
8 g9 X# b% Y# t6 Q1 [7 k) ^基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,$ i5 D/ {; C5 i7 o& X' r
你也不一定弄得到最高等級。( n* ?& b) O: ~$ a. x3 ^3 B

) w; L& |+ N& _) V而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
. n$ J! B! Q& {高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
: s5 [9 S! m! x; G7 N! a: |! Q4 D尖銳可以附武器跟飾品。
2 v8 X# E: f( `+ x& |0 U所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),  L& S+ U  t2 v8 H
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
  t) [8 t- {: b6 l" O* r
- R& B: I& K3 ?$ J2 ^' \# U$ f1 h那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
9 E# Z' E' p% F4 v: F以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,% }6 ~9 k4 r' i0 v! e" |
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
1 @" C! ^& t4 z' G# {( [特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
- \7 L/ [( s& H- U# O高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。; F7 f1 N9 C, S9 k/ P

) s6 S5 w$ ^: y5 C; a當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,. W. c$ O8 ~3 {3 T. A! r' S6 v- X
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
; m# O& S2 ^# D  a% Y! {2 o0 {5 \( G4 [6 f" Z
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,0 H. g7 Z! x8 C" j
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。7 H) h3 d- _8 a% [
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
+ ]3 e) m' Q8 A6 {1 j7 z卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,6 y; L- |/ O7 o5 ?4 J* P. S$ b
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,8 u$ r0 ]/ F0 l
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,$ n9 x3 z0 ~# v1 z  P5 l- |
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
! M" `3 z! l! T# s) R" X你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?' k: Y, @  U2 B; T9 `6 F
---------------------------------------------------------------------------------------+ U; a- k( y! h
ATK:5 K  A& g; m+ v; h3 e
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
/ m7 {1 o# x7 k5 G( g/ V+ tATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
9 p* l& a- m! Q, o, f# |因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,' l! ?8 |: }/ Y. {- q2 [$ _
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
& @8 i0 {5 n4 A& q' \只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,+ W0 R7 a- v- p
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。4 a4 t, s8 C( V6 [6 _
5 }+ n- V3 f  `. E9 q$ X
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
3 ]" g* A% d* m. n5 `- W7 S因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
% K/ x! \+ F: D9 f9 S附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,0 R4 }6 n* C3 G
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,$ H$ i% \3 s$ H, u
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
6 v3 f4 x  d  W3 k# A
; U3 M+ f3 l* {( ^, Q2 m, ~" V在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,1 u; p5 f4 z4 b; b) n9 g* U
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。( d. ^! K/ f5 E
" d8 d3 d! |- |
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,) L; t7 g4 a0 A, n
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
& d4 W' R1 S( Y! Q$ Q- a' s5 e. s有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
* G7 R6 O4 D, [(左右手的數字在ROO是一模一樣的)," ]5 a2 Q6 H3 z! K
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。) l3 ?( F0 M5 U# V. x# X/ X
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距," `- r8 Y: ?0 J$ T
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
. Z3 I  I" A: t1 A" h; O( m拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,1 x- {$ x0 G. n+ o  u4 Y* L
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。  _) a4 ?4 R/ K( g0 P% a
---------------------------------------------------------------------------------------5 [( v3 Y6 E% v( C0 A: g
魔擊法:
. E, q, n) E% q' S8 }+ D% l法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
  z) r2 y) k& B8 j唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
* P6 i1 v2 u  m" x6 }魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
* @8 E) ~' e, U# X魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
7 J( U9 j2 v3 i8 K" U! U3 v魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?; j+ S) }8 f$ t  `! Q+ K
0 p2 k* Z2 u/ A# h4 K+ w7 R; m
3 E  h5 c1 s* T1 r& M5 h4 b
* ~6 q/ j& B# s- _" r1 o  |7 Y
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