RO ORIGIN小站

 找回密碼
 立即注册
查看: 11687|回復: 0

[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

[複製鏈接]

36

主題

38

帖子

1萬

積分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
11301
喵喵果實
11260
銅幣
20243
Zeny
9260
活動獎金
0
GP
7
貢獻
0

新人勳章

發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs+ R1 T6 g9 T& D  E/ \
7 K! h/ j$ z  v- X! t7 S" p

( S2 p& H4 B! uROO普攻系配裝雜談/ _2 M, p) S8 p! i' l
# Q3 \& P" I( U3 \( l3 R7 g
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧+ P2 K5 U1 V) U

8 ~- z5 y- m5 e3 w7 X8 i# v2 A" P: A最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上! J6 k4 F! \# T6 D2 {
$ R, r1 z/ x9 D* R$ e/ ^8 C
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,5 g) }1 c  R- H! O- q" b: C: l: q
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%6 L9 m) [. F$ x8 y0 H; P

) s% Q$ I& `. p$ j' b" Q- O基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。6 _% r: L% Q1 I5 Y
. m: }, h8 R5 J6 H! r7 X
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
6 o4 T+ i6 z( L3 I5 r6 ?9 l) u+ d. `9 @$ z* s' A/ [
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
# f& `6 p' Q9 G! C+ C+ O0 t. g
+ a8 S1 ]7 F  \6 }1 p攻速:3 ?+ {) A+ g" t
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,1 V- ]9 o" \, p$ u  A/ w% k. R4 c
以DPS來說那可是數十%的關係。% l0 L7 S1 S9 k3 C( a

- L% X$ u* c, g) `3 [3 M4 }' T: d攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
8 r- F. l( W0 N任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。! W' H$ Q) ^; B4 i* T
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
7 l5 }/ {8 ~5 p+ J* o把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
# _# I* Y: q( W所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
+ b& q' u+ W# Q1 u; r8 }: j+ q都是在這基本ASPD上做乘算。
) V  G% X. L1 i& Q2 ?* j
/ |$ W: l; c5 {; T我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),# B+ u1 Y. V, z! ?3 n$ e% e4 Y
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
* A7 K: q: o" e, K& b( h這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
3 t: k; H  o9 }: ]8 h* P" }你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。( C* n; m4 {- v- m: G6 Q: |: u
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,) \1 s4 c/ l+ z6 [
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,) Z: {; a; Y) f' b! J  N- t
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣," S5 c+ |. Q- F
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)' q3 m' e% e6 d, o. o1 z

  O9 R9 h1 P( {( w# o# v# s5 S接著說,這時你的選擇有9 E* ?- `2 ?; X5 M2 h* R
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
% a7 s" V0 Z6 Q. p* c( v  i7 t% x" X提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK); M6 H; B! C  H8 y* z3 }- b
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,  N- @! F0 s8 L" v, A: L
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
$ x' @' F4 i  H! w6 P1 O2 {0 S9 J所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,5 W/ R4 n# r& I, N7 X
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),/ n( f8 y5 p7 i' r+ M# L7 F
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
$ J( H1 _$ B( c& X. a* Z---------------------------------------------------------------------------------------
. n, y# q, T4 B  C" p3 I爆擊:
* ^6 f8 L0 [$ E任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
4 ]: L& |9 f( \. v5 y0 Y, w3 D, v爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,/ w3 S4 M* Q- U
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
! k) \- O4 R$ K6 n$ V
" M4 V) q2 M8 Z! f3 K* x爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,9 P6 @  c$ T5 g/ w7 F
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,; K. U9 s# Z3 F  ?
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。2 D4 j4 ?8 ]4 w0 P- `, F0 h
5 b, J2 B5 A* G) p
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
- f7 {1 G* p: g7 y/ {: W當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
2 Z# Z/ [0 t; E; hCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。: a& {. I9 d1 L- g+ z
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
4 h: _' ^  A2 y' Q' Y, u) M; f4 }並不太建議走刀爆系。! P4 u3 _# z8 |
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
6 Q7 m8 W0 v4 i- K. Q而且基本條件就要滿CRI,+ `9 K' _8 T; j
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,- o/ i, J. k9 y
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
% Y+ c. f( p0 h+ K也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,8 T* a( U3 y! \) F# [
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,5 f) t. h# l* |$ W/ X1 i# G
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,; x9 {% C; K# M7 ^  u1 h) z4 J
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
- E& ^  _- G  K" u
  f3 Z6 g+ t$ z! l' `先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
7 n/ {" Y- `) P( O' ~, s9 M最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。8 G, y1 S7 c' Z6 `! L
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
: V+ U5 H2 U0 P- w3 M- u你也不一定弄得到最高等級。
5 z" N* }3 i3 p9 V7 W  |8 ~+ |/ C6 r' Y& z- Q! [% e1 \$ a: z
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,; X6 N, ]) _8 U; u/ {: F) S
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
* P% D6 R# x( b4 \7 F尖銳可以附武器跟飾品。
" g% b! y" K) ?& u; a! V所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
( i% |' m$ }; T) M, W. [剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。7 L. G& v! |! O' q1 T

4 O8 ~) `6 ?" h1 w* @6 Y/ K那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?' W. `0 m1 O2 U  N: R: q; V4 n
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
1 K0 E9 H# J; ^5 g: v要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,1 \- I1 s' t( S* `! ^7 U
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
5 N! u: }0 V7 I7 x9 C- [" G( d高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。& q! f% O' Y0 p7 f' F2 X- c$ j" o
3 |. T( x, Q- x
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
1 x) L- \! A! |簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
% s( |5 z' O; Q$ m! R  q0 M; J  A, z% i  A  P+ i
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,/ W) H' K: v" b( s2 B4 ~
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
$ a" ~6 ]) Y- C' ~除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,; J/ y  Y: ^2 C' Q9 _8 h1 w  T* u& h( K
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
" D4 Q& r: H: J# }飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,& s2 ?. q5 X5 n6 O; o6 Z4 A
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,3 E+ `* u# l% H- K
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,3 y3 f- [7 ~  S& M* }0 j- Q; F
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
/ ]: |# e1 }5 f  ?3 x% y- e---------------------------------------------------------------------------------------
; Y+ p0 P6 l" x! t; L7 hATK:
1 F9 W! r7 s- q& b- a! s在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,8 r5 `% S* K9 \* M' f; D3 J; N
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,  l( _2 l, y8 o8 ]* N8 u2 \5 ]; m
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
7 t- k/ c# W+ R- j面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,2 r* ^' D8 T2 Q8 t1 u0 _9 h
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,3 I9 w9 E' t. A- k2 O8 }
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。* @! \4 f' k+ N- e5 {
# ^% d/ b5 p8 N/ a5 |# X
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,  Q8 T( O( o, e7 E. R
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,; i7 d8 d6 L( L# u. p
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,; @% B3 A& N# }# a: `; l2 h
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,7 ?9 ~/ A" _. {4 \4 ?0 R' ^
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
- u7 C8 J& N1 \  _
0 V* o1 g) N* {3 V$ A- t/ ~在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
& N" J2 e' f& \$ ?1 \. C% n. H5 V物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。/ m2 D' y; h9 n+ C/ F) Y
2 T4 M' G. g$ G2 _
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
# E8 s* P& v; X$ ~6 d9 q* [唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,; S1 ]+ Z. L% l6 X$ T
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,# k% R* P9 [6 C+ D& S  z
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),' f9 s# s( C. }  _
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
  y: ?* O0 a' ^3 G9 V! s( D% q你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,6 ~/ k- ~5 O! e5 v
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
  N' ^; W9 T- |, f9 v; E拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,  `% i9 _  Y4 D: F( W8 }4 @6 o9 w
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
$ `1 K! }+ i5 v---------------------------------------------------------------------------------------/ g2 `! b! w" V  E' W1 U
魔擊法:
! T7 ?5 R$ D9 n( g- o法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
6 E# ?5 j( n4 `7 d( q唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。( P  X; G3 X2 \. P, F: D* \# u
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。) }: L; K/ v# }$ S
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。$ S' n/ p+ q+ d( @4 f) e
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?8 l; d7 p. r0 y* c0 K
5 L! Z9 k6 A, [2 a  u$ D

* j6 h1 S! p4 r9 c  e. G1 w
" P6 g+ m4 {9 v* [3 O( X; s4 ~
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

Archiver|小黑屋|RO ORIGIN小站 |简体中文

GMT+8, 2024-5-24 14:23 , Processed in 0.022584 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表