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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs$ L5 _4 s0 N2 H0 w
. a5 C6 s/ {6 O8 ^
3 i+ H2 W2 K6 b/ ~0 I0 u, EROO普攻系配裝雜談
, _/ a- ~( H: O j6 r: m! ^/ n. i; A) ?, s+ _2 N8 }
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧( u; e" j' w$ M8 K
" e9 _7 z8 a+ a$ x7 t( [
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上( T. H" h, L0 h
. g5 q' [4 R4 i; J! D! _ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,3 R+ p! `6 V" y9 S9 k H0 p" A* O
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
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基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。1 ~; J: x. ]! N+ G0 w
) b* S! g" s* s4 y% J
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
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配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK+ N; w4 u; p( |% w& B
/ Z$ Q- q+ J( h- O攻速:# z/ w |4 T) ^ p4 f* y$ F) R$ q6 u1 n
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,# X( x# Q/ D1 T! b' S7 B7 f. b
以DPS來說那可是數十%的關係。
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, w, R% h! w2 v# n& p攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,% y! B) _* ~, Y& Y( [, Z+ s
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。- K$ v5 O- M9 }) V2 m# O9 G
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,, m# d3 M+ ]) i z- Z
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
. w4 |, a( `8 P4 _2 p所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,* \) n9 Z6 K5 d/ A( J, z9 K
都是在這基本ASPD上做乘算。
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; N9 r5 ~6 k/ p, E0 d+ m) s我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
1 I) V4 F, T& T敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
7 q* s9 n, B4 f2 ], R- [4 Z這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
% H2 I& c: t9 Z+ [7 O9 P你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。0 H5 j; b6 u/ ?
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
- T; a- f4 o R0 [但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
( ?1 J. H! `% t! s1 L. @( H差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,( N8 l$ c: `# j0 S
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)0 |+ A, `" @0 ~3 u3 A x
& H9 X5 x1 y7 w+ s4 r接著說,這時你的選擇有
7 r& j. v1 K% F疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)3 d$ a# z: N) `- l
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
" d. j2 ?! S+ h' B! n: w大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
( `' R: M6 g# S: s& H* p所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
* k5 P+ f- Y0 x所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,6 c D7 z! A2 \" q/ z1 Y3 t
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),6 b& `7 c" m+ g# W9 |
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。( W6 n& S' ^" _+ U7 F2 p" r
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) K; j6 g% \, \8 E爆擊:
; H' w, @: a# Y5 }! u# _任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。! H( M9 m% L& J5 D2 S
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,! x; T) M7 a+ h8 _& c- `$ ?# j! {
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
% q, c9 H$ A$ i% H; Z. p& V6 s; b+ x: @: F5 @2 o
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,$ Z- ^1 e% t0 ]) p2 M! z5 Q
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
6 N* I! A2 i: c" G3 m/ ~7 Y, h允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
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# c$ }8 M. W9 Y; v9 _. j; i2 O請以100CRI為優先,再考慮爆傷。" E4 p* p' x* Z
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
2 k* V+ a5 M* o. S) }CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
2 ]- K" A: G6 J0 q" P* h5 p尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,- p1 l f1 D# C
並不太建議走刀爆系。
# |- ^, Y O, z6 ]! W為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,! t [2 v- q b) z
而且基本條件就要滿CRI,- H$ }+ n0 n* G$ b
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,7 V3 F) Y1 Q' B) j
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
8 v" A: V% h! W, G也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,. U6 M3 v/ }/ D) @' Q, a
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,4 Q4 ~/ k$ w0 k" ]: F$ b& E9 N' Q
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,+ H, f0 D3 [* J9 k# j% A8 z
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。& w! |0 J+ _0 Z) I. g# [
0 L* w0 q* B! G [
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],, R' n: h: x F& N4 l' k
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
# d5 C$ U/ k/ Y基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
( o H) |8 C& ? {5 C( L0 m/ Y% m6 q你也不一定弄得到最高等級。
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3 F% ]: H1 C+ ~0 u/ r' ^而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,8 ~4 g" ?! D) \2 _# h- k4 n) P1 D9 |' a
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,; }, j1 b! g' `* v! {' a
尖銳可以附武器跟飾品。
8 t+ w! A# d" s5 E8 ^0 J7 |所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
8 ^ a- t! r" m: X+ g, y剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。1 u- X8 D( F/ x$ P
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那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?: u m& E; h) O) a; Y! S, J
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,; u0 _6 j1 F# z, {) Z# i
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,! [/ A9 b& W. \) \9 m# X0 ]/ c
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
. s( ], T6 c# v高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。1 q0 H& |8 ^$ X, o( j
6 U' P* ]: S, T8 n) n當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
$ _( I$ a2 B4 w& D0 r7 n簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
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% x' B; b) o) k+ p再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
1 |9 w' E, ~# h" [5 e+ Q你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
0 ?( [" `8 H; J6 Q8 r3 L除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,1 I% {* R9 z3 b, t+ a+ c$ Z
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
" \! e6 i1 d7 j( S飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
e! g0 {7 K* c1 n9 T6 T比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,/ U) d& D& a% z. K0 J/ [9 q# I
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,, s- D& V/ r7 t$ _3 `2 O% U( d' T
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?: X. p6 e# \9 A6 T
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( J, Z0 S- w) h8 mATK:
- `0 o& y" \7 n/ g7 x6 |在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
9 U i8 v- ` {& g6 U9 C; X9 K$ d0 uATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,+ E" d2 p& J) [" d9 b& V
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
9 h. @, V" ^5 d, D面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,8 P$ [! U. C/ \, }- q) s4 a; t! {
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,2 K) {' H/ m2 S2 l) q w
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。/ z% z) J# ^ b, {
e' G! n1 {& B- E6 B6 x6 X; [
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,3 ]0 t5 q+ X; e) H, c1 p; }' e4 |
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
$ r$ N" e& l1 z V0 E0 s! q附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
2 {0 R# `3 p" x2 n# P8 c f你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
\# _. O: `( g0 B對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。9 I" m5 d& d+ M$ o, M- {) a
% e; N# I( R$ Y1 d; B7 r
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,# m+ ^( U, }* I1 F2 I( p! T
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
6 E6 ?( A+ w% A5 k6 N4 A7 o* |& H) |: p) }4 d& O2 b
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,, r/ F, W u. G# d! B7 U6 U
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,/ R$ F, `! w$ k3 M1 e" o9 g
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,0 J+ c+ j6 r) B; N z) F4 @3 f Z
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),0 o7 ]5 C5 t# n; a1 N' q2 T5 G
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。+ z4 A, f; Y1 u) `, g4 y
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
y, x$ C) U0 }& O雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
8 `$ [1 I3 t& m0 _拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,' I# x& b( }% i" S0 K) ?# D' S
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。$ r+ {9 P* }1 ^! w
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魔擊法:* D* y' r% `, C) [1 d3 A7 Z
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
& t% r. ~, B) c0 |6 O唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
4 j b8 p, n, ^7 Q y) D- m% r魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。( D' U- l. p3 a/ B) N
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
$ k% g) F5 ?/ [: V6 k5 ~魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?, W6 ^% [2 A" _) E* o; r
6 F# M/ n6 r$ N" F# Q+ B) E
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