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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
" t6 c8 r$ B% V/ I) w5 |
% k; ?5 }& \3 U% H6 F0 H
/ ?( \" V7 C' d3 O
ROO普攻系配裝雜談' q4 j. m* `  O* n

9 T- D9 k! ]8 j& ~/ n1 G) r對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
* g, [( u3 F3 @) l% a$ @5 I% J& o) F' ~* I+ H
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
! _) V0 S6 y9 v2 Q2 y4 Y. d/ k( d% Z  h0 {
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
" s/ p7 D3 d9 L+ ~% c! \( iPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%. z0 H! l( T$ B4 L

1 r: q0 \5 {+ V) N: Y基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。$ W# d1 h5 Z4 h
9 t: N6 `8 `" a7 ^
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。6 h# H$ S# u2 r# }

3 z/ ]1 n0 g9 G/ a1 v配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK1 c6 ?( A- i& ?* w7 T
0 y6 \4 j2 S2 ~7 D0 t" A. ]+ \
攻速:
" q. J( Y4 e, {' \6 G( Q$ v3 e千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,+ P" R, d. L1 u8 }# G- V
以DPS來說那可是數十%的關係。
' u6 \. X, v5 y) r# W4 D) b/ d  p. ^$ x( b* W" T! `5 e
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,0 M6 P' j) d7 \8 e2 N
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。1 \  f! ^4 N8 P3 M1 _; I. g
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
1 z% v0 g# S5 W6 ?把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
4 G# Z6 |. E3 H- Q) n所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,/ v: ~) T+ L1 s6 e/ B
都是在這基本ASPD上做乘算。/ P/ y: p/ d" R7 \
- X9 {1 l& O; U' J% F/ W8 S% O
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
9 N5 b, o6 {/ ~4 i) k1 e3 i敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。. E, A, x" h4 V5 J; r
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),* ?0 ?7 [& W% d1 @
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
) t& c4 E. {0 ]3 m- f(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,+ z  _/ Z1 [) y7 A9 C
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,  J, I; v2 J, V5 o7 i4 E
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,& T5 ]* r! w+ v1 b* ?
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
1 P" b6 K0 j0 ^( z2 `; O" \1 S" j" J
接著說,這時你的選擇有
! R0 Y  ?1 C, ]) v4 I4 i' ~疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
& e3 ^& Y. J# n! z8 J3 ]; `提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
% Y( r/ Y) m6 z$ L; x大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
  c( k) b7 `/ d6 M& v! V. b* \所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。: a# ~# l# p+ W: [. Y7 P
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,3 y: @/ W% M0 a: z! }* L
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),- m1 J$ L& |* V4 M4 `2 Q5 u1 z
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
& D) v5 |; J) T3 ]! j+ Z---------------------------------------------------------------------------------------
2 m* t- B, S/ p  }0 \爆擊:: f$ p( @( Z/ d* X  F* |) }  B, [
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
* T8 c2 J" z( d$ Y; ?爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,. c/ o2 Q3 a4 p% i
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
5 w+ F8 c2 h. r  j1 U/ r1 v. h- a4 `2 g) K' B
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
/ M% f( `; S# K9 T1 v( T但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,) Q$ ~& n) P3 C7 S2 S" p, Q
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。& X8 ?: `- m( z" J4 K" O

- l8 o) h+ b* B2 S8 J6 ?請以100CRI為優先,再考慮爆傷。8 Q+ h# i! H$ ?* J! a
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
* o' g3 x8 M  n' j! \" NCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
% M8 {0 I/ c. M6 s尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,9 D2 t. P; S# ]% E) Y$ F9 X+ L) i, ~
並不太建議走刀爆系。
. J( x8 }: `0 ^( P6 N為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,0 z' k  E7 ]3 \, d) Y' ]2 c) M  }0 a
而且基本條件就要滿CRI,
: U. c4 S: H% q& Q' t& a而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
! t! y. P) c$ \9 l7 a( ]7 g這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),. A) L4 N- m# c
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,8 R2 `& K/ R, _) q  @4 T0 s
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
! _6 f, f* c$ N靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,& x3 ^3 ~1 C9 z
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。# E1 L- X' q0 Z/ G1 P2 O

4 N; \/ V4 ~6 f) M先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
) E4 t4 z  s6 Y最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
* I3 n7 I" E* ^基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
' ]. v# I& Q; b# Z. b4 D你也不一定弄得到最高等級。
" g* f' c2 g: w8 }- ]. A9 u& X% L) j% m) j+ a5 d
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
1 L4 S- Q1 q( B+ ^# U# t高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
2 p8 @0 n3 g, {* `; ~$ L0 g0 m尖銳可以附武器跟飾品。- L3 p+ P3 j1 ]! P8 @5 P
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),# y2 O3 o+ a1 o! ^$ K0 M
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
) J' L0 j5 J, _& Y1 b6 y
0 o) k$ F2 U1 [/ U7 ~那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
; \& C: l# w2 a" D5 @& {6 ^以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,2 i- W3 e/ a& r) b' f* H+ ]9 {! A
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
" h4 z& D, t$ v. a特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
7 o) Q3 L7 g+ A0 g/ d, g高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。2 k4 S& Z5 M. ^
  `; P2 m1 @' P+ m3 L: f
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,6 V8 K3 O. e$ I. N/ \9 X5 d, I
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。# j8 Z* t) d4 c3 W

. Z, S' m3 V, q" O7 i4 ~再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
' R9 c6 B6 C+ h5 e) e你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。3 t; x7 ~  u# B
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,: B6 e8 w* E1 c8 f8 p: U; n. D
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,9 p, q$ ^3 Q4 j: N
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,, v5 J3 Y& j& V
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
1 A9 H% K) N: ~- q9 y6 X: h也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,% g# v+ }. ]- ~
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?" L' s& s% ?9 Q2 H' J  f
---------------------------------------------------------------------------------------" m/ n* [/ Y3 [7 J
ATK:4 V+ g5 ~' g. V5 i! n
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
, `+ f* ~8 E  F& ~% z* _- ZATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
! [* t. K1 J8 ^- w( b/ t# K1 K" v9 X# |因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
, E9 d* N! W3 f1 ]* f, o+ j9 N面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,# n) ]8 \* n6 V4 w+ i5 i5 B. Y- I
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
) R" o( E$ |9 e7 x6 k但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
- r5 s3 ]; R( e0 r# ]" f
1 u6 _  l5 K% _' m, g( M9 m( u以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
; H( X: C2 a6 s0 B5 [7 d因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
: u5 P+ e1 T& L; j8 m) d* n附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,7 Y3 q, S6 y: L
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
3 T5 n. `- L9 C0 @' X對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
1 F9 ~! b5 y" T0 o
$ N% T/ J" t7 M( M3 J在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的," W. l8 D) v. N; y$ w
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。* o1 F# {$ X" b. m
9 |2 Y% d. K0 K2 b( [
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,3 T" t) }+ a, r2 B' \
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
+ H( W4 I1 ?/ Y% H8 P0 z有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
# p" @+ z+ |& |8 Y: b(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
3 r% Z! u' Z9 r5 c, d但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
9 v! A7 L* R" F你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
: I/ V: S! S9 b0 p: d雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?6 ~4 E/ C1 J. y, i/ N
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
: e6 a# V' s: z+ R. N除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
& r- _: m6 f& Q/ a- y9 r) H---------------------------------------------------------------------------------------$ z" s2 s# Q' f9 P% X" h
魔擊法:, o& b2 [! k8 m) y4 P
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
( w+ q( h  y: }! |) N2 T; C  K, b, q唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
' v5 r3 R2 g& U' l8 D, u7 E魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。  w& L, E7 ]7 ~8 u" V. [
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
/ |, H  j  R& a9 t9 q魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?- p0 a% o' I7 Q& f: Q

6 p" `7 c: K9 s& ~' e3 V

5 h8 G  Y* P1 @9 [# \( G: T, f# I9 v" J4 l* z- k4 J
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