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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs" e9 d- p* b: o' O
; G$ C7 N/ U( e0 j" |  C
" [+ k" q3 i3 U
ROO普攻系配裝雜談% l" n/ j9 g/ U+ ]
: E7 f7 r; U# O$ ~
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧8 {4 u' `! x+ X) E
1 c& A" C" F* {
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上: B* |" j( ^( h" _& V

( G4 d/ k0 E9 `ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
$ L. ?8 D; J& p! b- h% R% APC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%2 t. n, i7 w3 g, I2 w! n
  L9 ?) L# c" ?
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。: z5 `) ^& q3 H$ y8 V& K

2 B5 C; |# S7 D, E/ Z' G7 qROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
' C+ L3 z7 I8 n2 N) `) ^2 [: @" ?: p* c" S- y
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
! c$ d! P9 z. C0 T) I" ]' k3 }1 ]2 V; F
攻速:) h" O( o5 B- H7 S3 a
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,; @/ u( H8 Q/ ?  A4 L
以DPS來說那可是數十%的關係。" X& v" W; P4 ?) i3 M
" ~8 E( N$ I; ?, Q8 {; x
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
" _& _' E- I3 C2 p/ a6 `& ~任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
7 F. q3 B, B9 v4 B2 r也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
) |& C1 @% u+ p7 Z% F# s把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,4 m- F, y. t: z2 z& o. i8 O! @5 S
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
0 d" g8 M/ f6 m2 h% S( a8 @( S1 V都是在這基本ASPD上做乘算。
' Y! {/ H: ]! o; d3 d2 [5 M  h
  c3 c: A6 ?; q% X5 }' @& w我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
% {! w( g! V8 m" {7 m2 j+ U- h5 N) r敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
% Z1 P1 s5 p  [, D0 V0 T這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),! K3 J3 s1 m# h& ?# B: z# h  z& ~
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。, E/ m3 n4 m$ G' ?
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,, U  Z/ a1 m6 x7 |* U
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,# y7 B: A" {  D6 e0 S
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,6 ]$ V1 \7 W- @& u/ P  F6 t5 _& p
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
- p! f$ E5 G" `( |& |
! E: V/ ]- I! {, A7 v- q接著說,這時你的選擇有
7 `1 ~" T6 G3 R疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
- ^1 _  J9 L# l2 T8 \7 `, ]提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
# \9 c4 |/ O* ]/ [/ |& |8 v7 m, Z" a' R大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
% W# o# ?) x, f( O$ M# w所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。( t' K/ c. l2 `6 q$ L
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
# a2 _- a+ k5 ^4 y) C或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),# z5 y* n) c$ F
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。6 f$ P+ f0 L1 p% M# i) Q
---------------------------------------------------------------------------------------4 H- m! ?; X. v* t$ q
爆擊:
, E8 L2 z* q1 Y1 \9 ]任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。. d$ ?( k" @: f) _$ @3 k3 }$ I1 I
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
' i( U8 S: P8 I7 F/ @. y也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。1 p: D. q' w, v$ H

/ G9 Q6 B% s) w: W" ]爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
# Q# F4 r$ m- T) Q但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,) `9 e/ f* i2 ~. w# N  n2 b; d
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。8 k3 E3 U( J* W. y+ l0 \

, A5 I* f) n+ [請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
$ ]/ L+ F, W5 e* F+ f( J) ^  z當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
- b2 B6 }- y& M& h" M: ECRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
; N5 y8 [$ w2 u6 }# S尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
8 b% S9 M, j* o0 M6 y1 }' {並不太建議走刀爆系。
' w: u0 A( \' j/ ]7 |為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,9 v! @) d" E0 ]+ T
而且基本條件就要滿CRI,
2 G: z$ S( S3 J而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
6 z& \: y5 a# u. h2 w5 V. x這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
( j5 y  c0 `: w+ K9 Y也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,% c: {* Z+ w" J8 T; O/ `7 Y3 S! F
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,6 O+ k# }% y! P/ w4 S9 b
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
+ W% g: b' c. X: ~) r' z1 J(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
4 _$ o) u3 A# _& c# J3 b2 w5 e7 E- X4 ~( v3 p( o" U
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
! @- w. t3 q0 }8 S" v最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。1 N8 U( e& ?; x# l4 R1 G; D
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
) s6 H: b" r2 A, n你也不一定弄得到最高等級。8 x$ }" ^, P& y& O7 S$ p
2 b3 s& D6 V) Q9 t2 ~
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
* D1 x" Z% p$ m; A6 ~- H4 E  N高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,5 {  i3 K* m/ l. A( {
尖銳可以附武器跟飾品。
. b: Y0 Z) E) y2 `9 x% `% c+ [, m1 f所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
0 e9 q1 W, c% t9 R) Y5 j( c# Q剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。' }1 `- g6 L+ r; [; T5 w
/ u( n9 Q( g6 g% I) h
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
0 ~1 I; V( b  i' Q- ?, ?以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,7 S2 G! R6 o! U! n! z. |. J% o* p
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
4 V3 w4 `; d5 O- ]0 ]$ \特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,! H! ?7 o5 |3 d- u! a; W
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
4 t8 y5 ^# H( P$ G1 d0 R# i6 F& Q$ `; G6 c5 F  J
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
/ @- U, b" ]' n2 ]: g1 w+ k" j) L9 w8 O簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。; C# Y* |$ {  Q1 P7 J& d

( S( e* P* e5 E; c9 ?. ?1 b( ?! A再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
$ L4 O9 s2 J6 a# i你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
" n' E3 p, J. _8 D6 a- Q. D除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
. @( ~( T7 b9 o% C. O卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
9 P! K! z0 W# i# Z, H飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,/ M1 p$ ^' g0 c% a1 i
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,( @" S! Z, J* X( s( Q0 w
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,7 `- A5 C' p& b( E8 y" d  x3 Z
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?$ f' m( d( r! Q$ t& A+ P6 O
---------------------------------------------------------------------------------------
2 K6 ^$ T: f% j& s; ~# R& rATK:
. M8 y" h5 ^/ c* M在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
" _1 v2 m5 R: P( v# t: n9 zATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
$ w1 o  M# h' H; n" y; ~9 l因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
  Z7 p* K' l0 C2 Q. [. @面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
' G' \. C/ g3 W# o) C8 k只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,$ }  i6 S2 X9 n' m5 D. I
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。3 M' |/ ]/ G) e- e5 r+ Q0 X4 H

; ], b/ U3 k# c; q9 f2 J以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,7 l7 w+ n/ ^! L4 ^% P7 m
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
: Q) x! f# a: Y" p& n3 J. r附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,# T3 y% N9 T$ F/ |, s  s
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
( z0 l2 N- j5 m9 _  g( e5 k+ n. M對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。" B1 n* \1 d2 G/ ?; D$ @$ M

: \2 f) p7 Q2 }7 j- V在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,) B0 J1 v% ~5 D
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
. {* q" g# o7 n  _7 Q7 s6 i$ d1 o- b. Q- {6 A/ `6 ?
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
- G5 X$ u7 W. h0 H唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
; v" S0 D; k2 f+ Y: }  A( E有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
+ W8 A) ^) F2 ^5 e, z9 v0 h(左右手的數字在ROO是一模一樣的),5 A6 A  B* p& T' K- {& K1 ~% Y
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
' D6 U( G3 F% b- H: w你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,; H8 Y- B! ~6 W2 u5 T
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
# K4 g3 ~" \8 d% r: q) d拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,! i7 P. A: D8 {# [) c9 z
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
, d7 v) y. S1 p& s---------------------------------------------------------------------------------------8 D- S3 y! Y* M' b. t/ L
魔擊法:
$ X- Y# j4 ^1 k7 Q法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。9 T3 u4 [% |" f9 Q* h1 L" ], I
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。' G* P" U* |; O, _# y1 T. h
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。  _5 M* k' c6 V2 a4 }9 W2 r
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。9 |- N9 D) X: a' l4 K3 z* Q6 H
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
- ]' q1 A) N$ ?  _9 z, y0 V  L+ k6 m" \" b4 B! ^( X1 Z

8 r/ d1 F" E0 R) `, M8 j/ q- \  S
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