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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs( _( O" C1 L7 X6 Q$ ~( v
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5 f8 n7 v3 w1 \: yROO普攻系配裝雜談! d" _+ u- l9 Q
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對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧! C! _7 Z2 Q, S* c# \
% W& `3 y) z! H; z4 s2 ^+ p最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上0 I# J6 Q- {0 X+ D
3 B9 L) ?9 w, k' q1 JROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,; Q, i1 D# }( N9 a$ `8 W0 B3 S
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
. o& v/ Q' \7 |; t/ M' f& ^' ] S4 `" l
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。& x$ R$ J* h* M# J# z/ I
w, a/ W9 H: hROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
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8 c. {8 x$ u; _* T' G0 z: Y配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK4 K# }. U$ J( e, f1 P' j8 `/ P* |
. U i( N: W1 \; ~, l; c攻速:
& \' [" c4 Y# q& o千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
- D! I2 n7 |# h3 a4 Y以DPS來說那可是數十%的關係。
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: M: K3 v9 f% I- w% k% P* D& V攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
' A" r% Y* i& \7 Y& x3 P* `任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。4 o& `( z/ a% ~; H+ a/ L Y
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,& v, e+ p6 [3 d" J" j
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
/ E% K" a6 y; U所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,0 `) B5 \4 G$ E- K+ `
都是在這基本ASPD上做乘算。
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我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
7 R% `4 |5 F2 m' x敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
7 F1 M) C4 X+ ?6 Y3 F3 Y這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),6 m; M A' d0 h3 g
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。3 j& X m/ Q0 ~, G3 ~
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
" y1 Y$ \2 ]; @: P但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
% ]3 F% `6 I: l0 x& ?) b& ]! g差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣," T X" s' M. T5 m: i5 p
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)4 X3 f; c- X l) B; j' ^, a2 S
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接著說,這時你的選擇有
A, r' \9 k. b# F) d& Y3 P疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)8 l; I: I5 J' S7 E6 T
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
* C9 m/ G5 [. T L' h大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,/ H% h; [! V+ r9 g4 W( X9 P, P3 Z
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
; b0 Q z! j! g' ]& F所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,( z( H" K# S. C! }
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),1 ]) O# ]8 F+ y' n7 h9 R3 a% [
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。+ r' d% u- w, }0 {
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爆擊:
, I$ ?" x: j3 v8 V2 a任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。- D' [* J" m3 b. j" H% g, @
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,: ~. q- K0 l( j
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
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爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
3 M2 ~3 `9 o, k" \但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
; x! y. p- b9 @2 O- U4 H: n允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
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* z% C. V$ P7 H8 y+ C請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
8 q, g$ P P, Q5 M* |8 q% U) b當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
( I; i6 i( I, I( \CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
- f+ o4 Y3 N) e- g+ Z尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,* i% ~! ~' h# }: s% s' D
並不太建議走刀爆系。
0 E& |, q+ \7 {5 S8 H% h. K) s為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
2 x$ O. D8 x) d( W而且基本條件就要滿CRI,% J$ j7 c, f7 m
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
" ]$ P2 m e1 \& |) t這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
4 q/ Z; t" ~! D9 x, t也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
3 f# d; \6 x" G( c因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
4 T' m" ~0 _! c# R- @6 l靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
" |: v; G. U. _2 b/ m(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。$ z# B' G# ?4 v4 \1 o2 U R
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先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
`% q* X2 q- y0 f5 l" _最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。4 P# ?# t% J9 Y! p
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
V) u+ A6 I: r! Q你也不一定弄得到最高等級。) k* ^0 P( B! G' C& C; d
; x! j8 @+ R1 t% h3 ]9 O而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,& L& ?9 R5 K: U0 r) i9 ?. H" ~
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,8 Z/ s' D1 p! B3 S! w
尖銳可以附武器跟飾品。
$ p$ `$ n, z/ h, F所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
% k n" ^3 ^. m剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
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5 v" D/ G3 g. W那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?8 T* L9 L' C9 b4 u
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,+ W: c* r2 T! K8 w
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
3 w/ |/ t1 b4 E5 g* i2 j5 j特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,$ c, N, N# L( j0 m
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
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' n. l+ g) z6 e, P0 L! P" u當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
) O, _: \ B: E" @( k+ C; ?8 W簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。" p$ R; k" C5 u- g( _
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,1 C# {$ ~- i' }# G$ g4 c! i
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。2 R* a# @5 v4 \5 y0 W6 B
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
8 r" ~' l) q* }' |卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
/ v6 G. ]! |/ _0 N. T2 O* b/ R飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
+ o" B6 P1 U* c$ g5 r3 D& G M. P% t比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,$ u5 j8 _; b" u+ l7 |
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
9 N9 R S) b7 \; w你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
+ M l% I% n% `* ^: l0 z---------------------------------------------------------------------------------------
- }4 h4 U) K+ y" u& Y0 D7 ^ATK:0 w; k* a6 b5 l o4 ?, U& O
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
' }1 \) g4 p" E, i; j6 YATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
! \5 V Z8 u5 o+ B1 Z5 x7 j$ m& R因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,, o# h4 f K9 `3 `7 _; o% {8 Y
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,: e. ~+ B6 s. S3 K% Z
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
8 j" ]% T- y i& C& @8 N3 A3 k但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
8 a! Z. ^9 z& Z8 l/ R7 }) R
# G6 {2 j& q2 W以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,2 I- F& B0 }* S, x: t7 Q
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
9 S; R' Y T5 Q3 ?: j' L# B$ K* h附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,7 W/ Y/ z6 g% K2 i. x
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,$ x8 x2 V" s" ~- R: M2 y
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。8 J, @6 M8 a) f) G7 J: w- ]0 V
2 v7 Z* k1 R9 t' d g在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
; t/ M; N# ]( m) o W$ |物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
( V, ~2 J6 u& _ Q9 F" e3 [1 W6 j$ L3 m' p, y" U W- m) ^) S
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
. ?$ V" n9 M3 r* {唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
# g2 a3 r5 ]% z E5 M5 J& D/ d有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
! B6 F& d: {- D& J' t(左右手的數字在ROO是一模一樣的),/ ]& `8 g$ e6 ^$ i
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。- C) q$ G& X# X8 N
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
1 O5 @* J) W2 r0 O# W雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
/ E9 H8 z" r, V拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,' ], J# f6 T8 ^5 O' ?
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
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v& L2 [+ n! n, D. V魔擊法: f& a8 d( x: D/ G) n
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
h& F# u! s1 q$ z7 g+ Y+ b唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。8 _( N: {6 b, A0 o' V
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。3 m1 v' c1 Y* \8 |, x
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
' v; {1 t: N/ X% j8 Z; E魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?: G0 x2 p* e) O: p o7 W1 S8 h
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) B' K( c8 I' ]* o7 y/ Z
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