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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
, C1 O2 I W8 x! b+ Y; Y5 P
3 |+ B; g, Q9 L1 A$ ]" \3 @/ D8 K5 L( g8 m8 D
ROO普攻系配裝雜談
2 q, j& _3 Z$ Q& I8 E0 @
2 y; ^" M$ p9 d" u/ t對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧 |9 R9 [- _: U# c# l; S
! D& j+ @. P. q4 y最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上( S* {0 ]. }2 u5 U3 q) h
. [3 f( `# t* z/ ?, {; U
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
% v1 m# I! m, f- TPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%. F) x; @1 D( v, ]8 e B( z. j
/ n2 Y, H- o- o" J+ t+ O3 x7 {& K基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
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ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
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配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK* m, S& b% b4 f# n/ F% p
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攻速:
% Q. d1 f) h: l1 `* W千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,% S4 C8 G, X8 ]2 M3 D% Y/ f
以DPS來說那可是數十%的關係。
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攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
0 u5 q! P2 y2 G" V6 ?: n任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。6 c8 e1 h6 \3 Y
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,4 \8 D* l) C; V! B3 A% M+ V! S: Q
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,0 o, w: r. Q' F7 E1 Y
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,; u( Z4 k+ l3 g. r, A
都是在這基本ASPD上做乘算。
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% B& b; @' L* u# f" k我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
9 w0 `' K, ]6 a2 d6 `5 ~敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
, e5 O/ ~! d% [# e3 T+ x, Y9 s這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),/ o# B @5 N. v! h2 A
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。$ W( _$ D/ h% ?1 x7 {
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
0 F0 l% ~! p# u6 _* n但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,2 l3 b# a, z) W2 T& G2 q S2 z
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,/ J. W; V. A C. ~% I. g/ [/ I7 ^5 X
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)+ m$ n8 i, f2 ~. k4 H0 d8 y/ R
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接著說,這時你的選擇有
/ g6 f3 ?/ {2 @( y# }疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
8 b2 _* ?% A" G$ S提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
" z8 R8 z- n% m5 Z大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
5 n1 p9 G' i$ ~3 u所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
) x% j- j7 w: x0 w+ z& |所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
8 @$ u: P- g/ |6 H2 v+ Q或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),, K3 `1 S# r+ Z# T" Q* d
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。2 v% ^& \! {* k
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( x/ j; @5 p9 @9 ]- x1 t7 S爆擊:3 D" H$ G+ d/ J* p& ~* [
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。9 E6 x, `4 R- m- ?- Y3 r) R
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
7 E4 b0 g- }. _ E8 u9 e z也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。( {$ Y9 c: f' j w
- g# z; R/ [ ^
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,, g. f! Q5 v! `. S( t( Z# f
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
% C9 ~) g9 v+ ?- ]2 Q允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。! h2 h! W. E# n' {
( ]# Z; I7 D: U3 e% ]8 N請以100CRI為優先,再考慮爆傷。; A, Y$ ~1 _- a/ T2 _1 \) i5 I
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
$ Z2 ] w M1 L1 T% SCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
1 M2 L/ `. W& R$ B尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,- Q4 B4 S6 ^! X
並不太建議走刀爆系。; e/ K- j7 d5 y# ?$ F; G* ]
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
( C5 @$ g$ \' D9 `6 I1 q+ v$ q8 L而且基本條件就要滿CRI,7 e Q! k$ l+ O' x) i' G- u
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
2 H4 U# |' O, r/ {( o這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
6 _* v% s) T! i也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
1 M' L7 w) m' @2 z) T/ \因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,8 G( P! t% u% h, [6 i0 t
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,0 j" c6 T2 ?/ ?. @. O, U$ V5 ?
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
8 N! P) i7 i9 D! c9 \
$ x0 B2 P8 L/ L- ]先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
- w; W( c2 {' U9 d+ b$ g最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。: c7 [+ ?' I: M5 R; X f
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
: L- p; f, ~ \* W( c8 ]0 |, d你也不一定弄得到最高等級。
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9 T7 m4 X) [$ d7 ]而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
* y- J' o& D8 S高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,, J3 R# m0 {; _ r6 K4 E
尖銳可以附武器跟飾品。! b' K! N) @8 x+ e* i
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
: B, g- |* G T/ K9 s剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
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那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?1 H5 [8 ~9 g( g% O8 w
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,. O# C9 A1 N) b+ w
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
% n4 }0 W1 |% j# k3 j特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,/ J. \4 B2 `) {2 l
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
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6 r4 x' E9 P9 P, ~( z) v+ I當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備," @7 |$ @4 a& A' N
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
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+ j! Y7 n! s" D4 X. _7 Y再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
3 r4 k# g9 N. @' a3 P Q你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。: Y5 y+ a& A: P
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
$ W$ \- `7 C% i卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,1 ^, G& h8 {/ ^- z4 X* u, U6 s* V
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,! R1 }. K e6 s! w
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
$ R7 @) O; E; U! y) r也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
! u5 M8 ^( {& H9 t- X你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
& F& d% j2 X" z7 h---------------------------------------------------------------------------------------0 v1 E+ [* ?4 t7 Q9 E& {
ATK:8 P) U5 R: p% X& H2 t% w
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
% B5 ?: R8 Q5 v' I7 AATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
1 p0 K8 n7 p1 O0 g# N因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,' v1 S, G. L2 G0 P
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
6 C+ s) N9 C% U$ s7 X( k2 P; Z# C只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,3 d# m6 _4 p& b& S9 x K* H9 ^; i
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
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以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
3 X8 L( C" W. h: Y _0 ?因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,% H" g: M4 t9 T7 s# ~; I
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,: x+ ~: V( j& i: [# f( V+ p3 p. B
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
8 ?. a8 `% S9 C" @對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。" }+ v4 @9 L! s7 j+ D
. d X' E5 ^* V" d3 I) S) m在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
- G0 q0 r7 e* x1 k: e" S+ r2 s物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。6 Q+ Y5 s0 Z: Y8 G6 t
6 v, R, J9 ]" ^! h在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
# |1 q9 x) a% i& x, P唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,; j4 g# i; {, u: Q( X
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,3 U6 r2 v0 K5 {9 j9 E; Z9 p( |9 m! E7 w
(左右手的數字在ROO是一模一樣的), d8 n, z% M& M! T
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
% c, I/ B9 D5 B你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,! w) O# `7 s! f2 k" f5 t0 J! g- K
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?, a& E3 ?5 e1 B a6 s- z
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
* T1 F+ K8 }& j除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
: L r- S: r1 ^9 N& g) n P/ D--------------------------------------------------------------------------------------- M# | L7 c4 K: ` w2 t. D+ O8 f
魔擊法:8 g* O" n' I. H' O; J! ]0 r
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。7 `7 L/ ~& ?$ n) X
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。) p% ]1 g* p! O2 r( q. l
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
: M- S+ q. n& ?, S$ ?魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。6 C [& F a% J3 l: S* M
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
* C( N% I6 u' r* a4 t5 W2 E% X, m* t6 S' B+ y
) U$ i; n) }* I3 ]' g; o0 r& q
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