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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
6 p1 E) `, s5 h. K% d9 |7 r+ M; {! j/ q
+ }! B# m0 [# b [ROO普攻系配裝雜談3 d+ {$ }/ K; q9 ^" m
# b- P0 j! u8 D" |# t
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧+ N8 e8 [+ J g
' g) r& {% V) }, K) h2 L1 {& k最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
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ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
& l) J9 o' d/ y4 q, yPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
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基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
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( i5 {' N9 \9 T! k& }ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
0 J% [5 n; e7 s" v
r% E+ W, q" a3 \! k配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
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3 ^ r* j- {8 a8 y9 K F攻速:0 [- t8 I- F: M; v7 j2 |0 ^9 @6 l& ^
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
1 t4 Q1 [- ?- f; z4 y以DPS來說那可是數十%的關係。
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/ N; ^4 A. V- W$ _攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
5 U! B {; }, a任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。; S9 q5 w! z8 l/ K9 |7 [5 R
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
8 w% s) {. \) z. m7 A9 L* U把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,- N! D4 ]5 R3 q; m1 K7 P0 k- B
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,/ q5 c4 S% O7 A! a8 O8 X7 t
都是在這基本ASPD上做乘算。
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+ }* H7 e3 A ^6 r我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
; T0 p2 z4 r- ^敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
. y4 W9 l l- w4 j這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
% K; z4 Q, P1 Y6 ?你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
d8 C: Q5 J+ V3 E4 e(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
! }0 a$ W! K9 W( y" r* a9 }5 H但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
! I. v' z. G& d5 d; M9 Y差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,) u/ Y+ T8 S4 `+ `7 D! N
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)3 i8 b7 z7 m+ b2 ?4 B' K
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接著說,這時你的選擇有" I( c; x1 F. M' J: N- D" b5 M% {% J
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
* V; @, [5 ] `2 U* I1 n提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
+ S* g1 S" z. M# K0 n大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
+ U% ~' M% B1 s$ F# u! Q* J& x4 I所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。+ `" \& w( O0 J) W; K
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,$ a+ @7 l+ h2 `
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
1 w% Y4 k5 a! ?, r& O: R等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
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9 _/ V, q/ j. a% l爆擊:, Q/ w( t/ N6 R0 ]! E+ J
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。! ]: _$ a' v6 U2 @4 k
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,* @- o% ^" Y3 V- l( i: p
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。) g/ T0 s) r5 l
1 d, P5 ^- r3 w9 S/ u: P. m
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,3 S6 K9 H! }. p: f9 P5 I
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,* K3 X, Q! m3 j% G4 r: F
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。* b+ q7 e/ z+ e9 U2 p
! J0 r% u m' _0 a8 M. G2 b
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
5 }& Z: h7 X3 s- E1 O當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,; r! s; W' Y" l3 q
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
' F9 h6 q+ a( G) S% c尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,8 p4 n& _/ p# y7 r" m
並不太建議走刀爆系。
2 W0 |' P! m8 ~為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易, _0 S8 Z: s/ [# F* u ~
而且基本條件就要滿CRI,
. g5 p# P& e. d* K# _! A8 a而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
$ y c6 e% Q$ |3 k這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
2 ^4 h" b% R! Q) E6 T也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
6 u0 j4 @3 I, Q+ l. G9 \因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,# k ?: X, I/ s3 k9 W
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,6 Z" `, a/ I: c* Y
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
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先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],6 ]/ _. R% f2 ], t; i- S
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
" k: k3 b$ y4 n基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,- C, p% R# n! v. Y; B# Y+ ]& e
你也不一定弄得到最高等級。
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而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,* b2 {1 F* l( z* q
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,/ O I7 A+ C3 U
尖銳可以附武器跟飾品。
* w! w; y" `- K所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),- ~. Y& w' [' a0 S6 g
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
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; C( ^# R# w& A- V1 a) l# z( }那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
8 i! {% z+ R: ~# N以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
; U$ q6 M/ a1 U. J1 y0 k要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
M" v* }" C) x: y$ j) H+ p& I特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,# O( c: b) @9 S$ O
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。5 F' X' g+ h5 x* j( W4 E0 s8 J
0 D3 M4 u: V- {2 L( V當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
$ K" l! o" n! J7 V. y簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。& k( ~8 [, i% Z; E$ N
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
5 }" r) N2 ^6 ~+ o5 ~4 y9 w+ X7 B9 s你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
! t9 N& d3 H( t. g* I) y除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,/ ?3 ~9 e" V: X8 F
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
" O( S: s( r+ X! a5 s: B飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,2 V9 P, y% x) d
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
5 Q! j1 ]' [8 ^也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,' _: N8 q" \$ U: D* ]
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?3 t8 E3 f$ B0 j) _+ E
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! t7 }% X3 b. k" C9 A* \4 tATK:/ p# Y3 `6 p7 r0 U
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算, P! v# [; @& o5 R5 P5 u
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,6 u3 O( U6 ^/ ~0 \; y, q
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
+ c; V8 B* Y9 `3 }! s; Z: g面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,, Q, B& M: R) _1 K2 l* `& W& l
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,3 L+ A) y3 w+ }" P" o0 l# u
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
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以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
, R. H) n0 G! e }6 a& E: g( K P4 q, ]因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
0 y3 u6 ^% e+ o+ }附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
+ a; F, `/ v) N* p I0 D; c你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
% Q4 N% h3 q& [, ~對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。 ]+ T% F, u2 X, N4 t/ d/ M
% ~. H$ v# u, \& \在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
- Z$ M; ~8 c; q0 q' k物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。 Q" b2 _ h6 A( ]* b. K; C7 Q+ ~
1 s g) L% Y! G* D在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
( @5 }. [4 o! E& q, @# e唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關," t4 f: H2 F7 y
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
& `1 q- {8 ]" z, m* M C(左右手的數字在ROO是一模一樣的),$ q/ w: t2 z' U3 m( k" d' ]7 T
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。: q- |& }1 P& J% A0 q, I
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,9 |4 \8 j% _3 z% X- l
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?' q) c4 A/ C% @) E1 ~& z
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,9 P! F- ~* p" d) I1 ~
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。4 ~9 _9 ~8 @" F) R' P4 n
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& q1 v! `# _1 t魔擊法:
" a5 E" |0 {& _法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
7 G: \5 F8 c# ]% u; f/ h唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
! v, N2 g/ j/ ^魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。. J* x2 r" p1 h, O, f" I" `, V- o
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。- y0 s1 v3 V9 A# y5 a& k& p+ v4 r
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
x3 y k$ ?5 q5 }" ]4 `5 c/ ?5 C/ [* I" E0 y8 ^, ]& E% K q8 N6 R
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