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[情報] 《仙境傳說 ORIGIN》專訪 介紹推出時遊戲內容與改版方向

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發表於 2021-6-20 01:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
GungHo 旗下的手機線上 RPG《仙境傳說 ORIGIN(日文名,ラグナロクオリジン)》(iOS / Android:以下,《ORIGIN》)即將於 2021 年 6 月 28 日正式推出。各平台現已開始進行預約下載活動。




  本作是繼承了目前營運至 19 周年的 PC 平台 MMORPG《仙境傳說》(以下,《RO》)世界觀的系列最新作品。保留既有的世界設定,並以手機遊戲的樣貌與大家相見,在韓國已經先行於 2020 年 7 月推出。

  本次 4Gamer 在日本版推出之際,獲得了與負責營運事務的二名人員的採訪機會。內容提及推出時預定會有的遊戲內容,與先行推出的韓國版的差異,以及日後的改版計畫,敬請確認。


  • 圖左起廣瀬髙志,芝田孔史郎

《ORIGIN》是《RO》的重啟作品
讓新舊時代的粉絲同樂,邁向現今時代的 MMORPG

4Gamer:本日還請多指教。首先想請兩位簡單自我介紹,並介紹一下二位的職位與職責。

廣瀬髙志(以下,廣瀬):我是《ORIGIN》運營總監的廣瀬。負責的內容相當於運營團隊的隊長位置。

芝田孔史郎(以下,芝田):我是助理總監的芝田。與廣瀨共同決定《ORIGIN》的企劃與運營方針。

4Gamer:繼原作的《RO》,以及過去在手機推出的《RO 仙境傳說:守護永恆的愛(日本服名,ラグナロク マスターズ》(iOS / Android)以後,這次推出的本作《仙境傳說 ORIGIN》又是什麼樣的作品呢。

廣瀬:《ORIGIN》是一款富有濃厚《RO》的遊戲要素,為了讓現在才接觸的人也能開心遊玩所構築成的重啟版。我們認為可稱作是「新約仙境傳說」的遊戲作品。

  在日前舉辦的先行體驗會,參與遊玩的來客裡面曾經玩過《RO》的人,對於《ORIGIN》都擁有「有很多相當忠於原作的部分」或「令人懷念」等眾多感想。

  另一方面,我們希望大家先前是否有玩過《RO》,都能夠毫無受限的加入《ORIGIN》,不需要什麼事先準備的預備知識。




4Gamer:是能夠讓以前玩過《RO》的玩家與新血都能一起同樂的內容呢。具體而言新進玩家將從什麼部分開始進入作品的世界裡面呢。

廣瀬:《ORIGIN》從遊戲序盤開始,就能夠看到主線劇情作為主幹的方式進行。基本上都是以主線劇情引導玩家接下來的發展,個人會推薦想要探究本系列史觀的玩家,不妨從《ORIGIN》開始也是不錯的選擇。

芝田:《ORIGIN》的製作目標,是想讓初次接觸《RO》世界的人,或者是將《ORIGIN》當作自己入門 MMORPG 的人都能輕鬆體驗遊戲樂趣。為此目的,首先是讓大家以基本 RPG 步調進行故事的方式體驗《RO》的世界觀,並接著開始遇到 MMORPG 風格的多人遊玩來拓展遊戲視野。

4Gamer:同樣在手機平台上發行的《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》與《仙境傳說 ORIGIN》之間,存在著什麼樣的差異呢。

廣瀬:RO 仙境傳說:守護永恆的愛》是以《RO》平行世界的方式,以改編作為重心的作品,目前推出了系列作史上首次的 4 轉實裝,今後也將有自己獨特的進化方向。可說是兩作分別以《RO》的重現性,或者改編性作為彼此重視的部分。

4Gamer:過去也有些積極尋找情報的粉絲,想請問《ORIGIN》與 “騰訊版” 是不同的作品嗎。

廣瀬:《ORIGIN》是部分粉絲稱為 “騰訊版” 的作品。在韓國以及日本展開營運的時候,正式名稱是《仙境傳說 ORIGIN》。

4Gamer:請問正式推出時,會以哪些要素已經實裝的狀態下和大家見面呢。

廣瀬:具體舉例來說,職業會和《RO》一樣從初心者開始,一開始會實裝 1 轉到上位的 2-1 轉。《RO》的武僧(MONK)與十字軍(Crusader)等 2-2 轉職業,日本也會以與韓國相同的改版進度進行實裝。




芝田:地圖上,與以米德加爾特大陸作為舞台的原作《RO》並無不同,初期登場的有「普隆德拉」「依斯魯得」「斐揚」「吉芬」「艾爾貝塔」「夢羅克」等 6 都市及其周邊地區。「艾爾帕蘭」或「克雷斯特漢姆」等地圖則預計在日後的改版中擴張。

  另外,也會跟著改版追加更多新的主線劇情,持續擴充主線故事的規模。

4Gamer:以後的改版具體來說,預定以什麼樣的步調進行呢。

廣瀬:改版速度的部分,我們希望能夠按照 2~3 個月的間隔追加新的地圖或職業。另外,普隆德拉北部迷宮的森林擴張、玩具工廠、依斯魯得副本的下層部擴張等,這些《RO》當中大家都相當熟悉的地圖也都在預定追加的名單之中。

芝田:特別是改版追加新職業這點,我們希望能夠盡早將這些成果送到玩家的手上。有相當多的玩家期待 2-2 轉的職業內容,希望將這部分逐步完成實裝呢。




4Gamer:《ORIGIN》與《RO》的不同,似乎是在於劇情演出的插入部分,想請問《ORIGIN》的劇情與《RO》存在什麼樣的關聯呢。

芝田:劇情部分是以原作《RO》的世界設定為基礎,呈現出一個新的故事展開。然而,並不是因此與《RO》作出不同作品的區隔,最大的特徵是在《RO》實際有過的任務追加一些全新的解釋。



  日前的先行體驗會當中,也有一些玩過《RO》的玩家發覺,並指出「這個劇情,不就是以原作的那個任務拿來改編的嗎?」。我們希望透過這種方式,讓支持本作至今的粉絲,以及從現在開始全新接觸《RO》的玩家,都能以新鮮的感受享受劇情樂趣。




4Gamer:《RO》裡面也會以章節來代表劇情與時代的演進,並做出與此相對應的區域擴張等改版,《ORIGIN》也會繼承這部分的內容展開嗎。

廣瀬:每次改版不一定會有劇情上的擴充,但是到了克雷斯特漢姆的改版,我們預定會比初期推出時更大的擴張。

4Gamer:也就是說,主要地圖追加的過程裡面也可能增加新的故事劇情嗎。

廣瀬:每次能夠做出的故事容量大小不同,但我們基本上會在新的地圖追加時,讓劇情方面也跟著改版一起更新呢。

4Gamer:另外,《ORIGIN》的主線劇情中登場的角色與旁白語音,似乎都是由著名的聲優群負責演出的呢。

芝田:為了讓玩家對於劇情能夠有更高的帶入感,請來了角色配音實力相當高超的聲優負責這個部分。希望這些內容能夠讓玩家更加融入遊戲劇情裡面。





4Gamer:《ORIGIN》裡面,原作《RO》登場過的角色也會有活躍的鏡頭嗎。

芝田:沒錯。像是騎士領主「賽依連」與大賢者「巴洛門特」等原作中大家熟知的角色,也會在《ORIGIN》的主線劇情裡面佔有相當地位。當然也會有新登場的角色,並且部分的登場人物會以原作設定為基準,做出名稱或外貌上的翻新。

4Gamer:NPC 參加玩家隊伍協助作戰的《ORIGIN》獨創傭兵系統裡面,預計有讓《RO》角色登場的展開嗎。

芝田:目前存在的傭兵都是《ORIGIN》的原創角色,但是在日後,如果有許多人希望讓《RO》的人氣角色以傭兵身分登場的話,我們也希望將此納入改版的檢討內容裡面。




廣瀬:還有就是團隊內部曾經聊過,如果有與其他作品進行合作活動的機會,能夠讓大家帶著傭兵身分的合作角色一起冒險,也會是不錯的事情呢。

4Gamer:您的說法是,傭兵是以原創角色的身分完成人物設計,具體來說是以什麼樣的分針進行開發的呢。

廣瀬:作為一款行動平台的手機遊戲,我們會希望大家能夠在稍微的空檔裡面也能夠輕鬆完成組隊,自由的 1 人完成單人遊玩。

4Gamer:MMORPG 的遊戲分類上,最重要的應該還是自己角色的育成部分。不過想問的是,傭兵也會有相應的育成要素嗎。

廣瀬:有的,傭兵本身的強化是透過提升傭兵穿著的裝備等級作為基本的培育方式,這會跟著玩家角色的 BaseLv,擴張更高的最大値。還有能夠強化・育成「才能」這項被動能力的要素。能夠根據玩家角色本身的戰鬥定位,透過傭兵來補足隊伍所需的職業,完成集中性的育成。




芝田:我們並沒有打算將遊戲設定為,必須強迫玩家百分之百培養傭兵才能過關的遊戲平衡。充其量只是為了讓玩家在遊玩時間找不到人的時候也能夠有類似組隊遊玩的體驗,為了這個目的準備了傭兵這項系統,希望大家能夠將傭兵當作是一個能夠輕鬆看待的輔助系統,需要用的時候都能盡情使用。

廣瀬:只不過,在主線劇情來到一定程度以後會有一些較為棘手的要素登場,挑戰這些內容的時候就需要傭兵的幫助,希望大家根據遊戲進度適時地進行育成。

4Gamer:傭兵是單人遊玩的一大幫手,但如果談到「赫爾海姆的動亂(HARD)」或「無限塔」等高難度副本,該採取什麼樣的玩法才能通關呢。

廣瀬:「赫爾海姆的動亂」目前是僅供玩家角色挑戰的遊戲副本,「無限塔」則是可讓玩家 1 人+傭兵的構成來進行挑戰。雙方都是擁有一定難度,攻略起來有成就感的內容,裡面有非常強力的頭目級敵人登場,如果只是找了傭兵加入的隊伍很有可能沒辦法對抗這些頭目級敵人的攻擊。希望玩家能夠在不斷鍛鍊後完成單人攻略…… 若是能夠順利挑戰成功,這也會是一項相當有趣的成就。

4Gamer:玩家間的組隊也會成為遊戲上的一大重點呢。

廣瀬:沒錯呢。來到一定程度的高難度要素裡面,希望大家都能藉此體驗到 MMO 的精華所在,也就是玩家彼此之間的組隊遊玩。



  我們準備了讓玩家招募補師與坦克完成組隊,挑戰適當關卡的嚴謹要素。此外,「無限塔」是從《RO》時期就存在的內容,這也會成為組隊挑戰時一個相當重要的遊戲內容。

芝田:基本上目前的手機 MMORPG,大多是以自動戰鬥等方式讓玩家能夠放置遊玩的遊戲,《ORIGIN》則是希望讓玩家在沒有空育成的時候,來使用自動功能。

  高難度要素有許多自動戰鬥無法匹敵的強大敵人登場,因此必須謹慎考量各職業的職責,鍛鍊遊玩技巧來進行挑戰。




4Gamer:在找不到補師或坦克職業的玩家時也能夠活用傭兵功能,編組出平衡不錯的隊伍了。

廣瀬:傭兵沒辦法完成太過聰明的判斷,想要在高難度副本中完美發揮職責也許是一件很難的事情,但如果事前充分完成育成或強化等準備工作,相信也是一項能夠在組隊上充分活用的戰力補助。

4Gamer:傭兵在往後會預定實裝一些聲優語音嗎。另外,如果玩家想要提出類似的請求或意見,該透過哪裡才能夠傳達到呢。

芝田:目前的時間點並沒有預定導入傭兵的角色語音,但是如果有了這方面的請求,還請大家利用官方網站的客服表單來發送。表單預定在正式開服以後架設。

  或者是,在 Twitter 上以「# ラグオリ」的主題標籤來發送推文,我們的營運團隊也會隨時觀察這方面的動向時,並且根據玩家的各種需求,將各位的心聲作為日後的參考,積極正向地檢討是否可行。

廣瀬:當然,如果不只是提出請求,而是具體指出《ORIGIN》「這裡也能夠這麼做!」等意見來發送推文,我們也會在判斷適當的時機以後,將收到的心聲有關的情報發送出去。




4Gamer:高難度要素是促成玩家彼此之間組隊的重要契機,我想會有很多玩家為了尋找組隊夥伴,選擇加入公會。想請問《ORIGIN》的公會擁有那些功能呢。

廣瀬:會有僅限公會成員才能夠挑戰的特殊副本,完成攻略就能取得報酬的「公會狩獵(ギルドハンティング)」系統。

  公會内部的功能,能夠在遊戲系統上選擇特定時間點舉行的「公會集會」,算是《ORIGIN》具有特色的一項內容呢。公會成員能夠聚集在一起,進行料理比賽或是砸派對決等趣味競賽,體驗相當獨特的玩法。

4Gamer:《ORIGIN》除了戰鬥以外,玩家交流用的要素也相當充實呢。

廣瀬:特別是在「公會集會」内獨特的是,角色在活動內打開禮物,本以為會拿到什麼好東西,結果自己的外觀有了將近一倍放大的奇妙演出。

  這些能夠成為夥伴之間累積起來的笑料趣事,並且還確實會獲得一定的報酬,不只是戰鬥也能夠體驗公會成員的交流樂趣。




4Gamer:相信有很多讀者相當在意與公會成員一起作戰的攻城戰部分。《ORIGIN》裡面也會有攻城戰登場嗎,或者是在《ORIGIN》的對人戰要素是以什麼樣的方式呈現的呢。

廣瀬:營運開始時的時間點,我們希望玩家以育成或與怪物作戰,習慣遊戲操作為最優先事項,並沒有打算在初期實裝。

  但是我們已經預定好跟著改版進行攻城戰的實裝,還請大家拭目以待呢。此外還預定追加其他更多的對人戰要素,詳細內容請等待往後的續報。

4Gamer:除了確實準備了能夠讓玩家發揮本領的戰鬥內容,還有像是「尋找波利精靈」或是「主題派對」等休閒社交內容可以遊玩呢。

芝田:「尋找波利精靈」是能夠體驗在各種不同的場地上探索的遊戲活動。像是有穿戴兔子款式髮圈的波利,在各地躲藏著各種不同的「波利精靈」,根據發現數量能夠取得道具或遊戲內圖示。

  「主題派對」則是必須收集每日關卡入手的「紋章」進行參加的要素。參加的話就能取得經驗值,欣賞台上的舞者跳舞,或是使用跳舞的動作指令完成指定項目的舞蹈就能取得道具。




4Gamer:儘管沒有和敵人戰鬥,也是有其他能夠取得經驗值與道具的手段呢。

芝田:沒錯呢。其他還有釣魚或料理,時裝秀等戰鬥以外的遊戲內容。希望這些附加的額外要素,能夠讓玩家在挑戰高難度內容的休息之間享受生活樂趣呢。




「韓國版的下修運營團隊不會放行」
日本版推出在即所建立的運營方針

4Gamer:韓國方面在 1 年多以前先行推出了當地版本的《ORIGIN》,想請問日本版與韓國版是否存在什麼很大的差異呢。

廣瀬:我們收到了許多玩家意見,希望我們不要改變韓國版受到好評的要素。基本上,像是那種將韓國版的內容以下修的方式實裝,這件事就不可能會發生,算是我們運營團隊一致保持的政策。



  特別是在道具的價格等部分,我們預定以和韓國版接近沒有差異的方式提供販售。只不過,遊戲內的各項內容,如果馬上就追到進度快了 1 年的韓版内容,那就失去了從一開始悠閒體驗樂趣的時光,我們希望能夠按照一定的階段,來追上韓版的改版內容。開發方面也認為,取得經驗值與掉寶率等部分也沒有不同,不能夠讓玩家有劣化韓版的感覺,這部分是我們堅持的共識。

  也因此請大家能夠放心進行遊玩,如果有一些不能夠認同的地方,還請大家積極發送玩家心聲讓我們知道。

4Gamer:原來如此。

廣瀬:部分內容如果出現牴觸日本法律等情況,將採取日方獨自的調整。總和來說,遊玩日本版不會有任何遊戲或權益上的損失,希望能夠以各位玩家都認同的方式讓大家完成消費。

芝田:舉例來說,《ORIGIN》遊戲內能夠購買「貓咪果實(ネコの実)」這項道具,該道具的價格將按照下表,預定將「貓咪果實」的販售單價調整到與韓國版相比也沒有損失。




4Gamer:了解了。正式開服時應該會推出一些特別活動,想請問這部分預定有哪些內容,請在可能的範圍內透漏一下。

芝田:營運開始後預定有遊戲內活動的舉辦。只不過,考量到遊戲内活動的容量如果一開始就太多,可能會對序盤的主線劇情進行或育成造成不良影響。因此,基本上是以能夠幫助玩家序盤的發展為主,準備出讓玩家在成長過程中自然參加活動的內容。

4Gamer:遊戲外的部分則有哪些呢。

芝田:我們準備了像是「ラグオリレポーター」這項企劃,請玩家利用 Twitter 投稿遊戲遊玩時的螢幕截圖或粉絲畫的圖,並透過官方 Twitter 進行介紹的活動。



  被選上的玩家除了能夠獲得遊戲內道具,還可獲得根據刊載次數不同的稱號等內容,目前仍在準備當中,詳情請確認本作的官方 Twitter。

4Gamer:非常感謝。最後請二位各自說一段話,與本作粉絲或新進玩家道別。

芝田:最初正如同廣瀬所說的,《ORIGIN》是《RO》的重啟作品,無論是知道原本《RO》樣貌的玩家,或者是從未接觸過《RO》的人從零開始也能夠體驗樂趣,希望打造出讓新舊兩方的粉絲都能滿足的遊戲作品。現在,正為了開服進行各項準備,還請大家耐心等待本作的正式推出。

廣瀬:算是一個基本的事情,但我還是想說,長期進行一部作品的營運,必須每天都能吸收玩家的意見想法,必須做得比以前更好才行。

  也因此,即使是嚴格批評的意見也請毫不保留的分享出來。我認為就玩家的立場能夠看出有好有壞的改版內容,我們希望玩過《RO》的粉絲能夠作出批評,也想聽聽第一次接觸《仙境傳說》系列作品的新進玩家的意見與感想。我們團隊會努力做得更好,還請大家多多指教。



※ 遊戲畫面為開發中畫面。

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