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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
% E% p0 e8 }" w: `% B. E5 n2 m. d" x
* U h; v' R% C: gROO普攻系配裝雜談
# }% z v! r# a. v
% \7 f, o& T4 |1 a4 `對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧: S5 |# v) Y* v" i- Q7 _" e
, o% v, G$ i9 N% ]+ S最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
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ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,/ C, s; {, w) F! b. b0 u7 F4 q
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%0 {! y7 m8 c! Z- o" X+ d2 g" n
3 r* S+ L: O5 a6 i" {2 l! [基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。& @8 ^4 z3 F& L$ q' F2 [
% }. b: \9 ?& Y+ aROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。1 J# E- F- B! \5 [0 b3 }8 s
& }0 c4 l+ U6 L2 o2 b% s
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
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( x8 o' K% Z4 j攻速:
1 ]9 r5 b4 W9 N0 R千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
1 H8 f4 M7 ~& y0 q以DPS來說那可是數十%的關係。
1 ~* a: l9 ?% W1 h
" F+ _' a9 Y) \: ]4 N r( l. Z9 [攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
# ?: C# \. }3 o& `任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。+ k! U) l% U7 _9 x# r& E
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時," F3 n: ~7 w$ R1 L# s
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,/ L' a$ i& K9 b; v# D8 a! N1 E
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,# _# p- @2 X8 z1 r+ R% K* e
都是在這基本ASPD上做乘算。
3 S" L" s6 D- T( l3 }
# ~4 U0 s# V2 h \# o我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),& M% o6 ^& Y' N
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
* f- f8 w6 B9 U* L3 Z% h這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),# H0 a. x7 v& o" S: k0 ?- x3 n. c$ H
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
, [$ I- b2 j2 k(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
) O' ]7 m% y8 t但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
( A: t2 x1 ]& f2 r5 r差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
9 X( J% ~; Z6 ^' M所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
5 O- D. D. r. {& v2 V Y/ W
$ N5 p! }# D0 P2 j2 \: _接著說,這時你的選擇有
- k( b, A6 V. L# I" @& e4 x- a& ]疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
5 O, w0 s) _) C1 M" w提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)4 E6 Z7 @' d p# `! o- y5 y I
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,& u( c% ]8 K4 i( T+ y" l- z$ [
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。7 x3 A% y1 K H
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
' B: t3 P$ Q! C或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
) P. o+ s4 _% P" r, A( ^. M1 L等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。+ H6 Q1 }) q/ ?3 ]* T
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: _( `9 r( W6 U2 b9 \" I# _爆擊:
7 G: l$ K5 t3 h! @% t* e6 Z任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
; G. }, ?; V( P7 u! S爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,6 W U* N5 t/ ?; [6 @. I) |( D$ x+ g. a
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
2 L9 x1 K W2 Q+ @. c H7 L8 O
- g# g/ X! F5 O: w- K, T9 b爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,/ l$ @% S& S' t9 j. }+ Z- o
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,/ q6 Y5 f% u4 Z1 L) ~6 o+ q
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
3 }, v M. H; I" [- M: v. x& X2 x
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。" E; F% i$ u6 |/ S
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
6 n( r' v4 }0 O+ K% k8 L- K' RCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
" e! x0 c' T2 s尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,0 l- Q" k/ p& G8 C; Z
並不太建議走刀爆系。
3 f S6 |; Y- M7 ]" ]) y# J為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,+ r$ Z2 k9 }& O, ^: a
而且基本條件就要滿CRI,* j) Z' Q' p6 N$ S0 U
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
9 V9 ?: ]1 `7 ?這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
8 t" `+ |! o W也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,& k( F. d4 k/ \' f
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
+ ?1 b! n [& p* ^- s$ _1 D靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
' Y/ q& M; v& |: M(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
3 x! p) E( U R5 k. w2 Q6 L9 K5 p" c w1 J4 r, Y
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
$ [3 O5 W( l/ L最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
; @* M: h# f5 P$ ~ L/ D4 ]; _+ ]3 j基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的, i7 Z/ y. p" A
你也不一定弄得到最高等級。" t I. x A- s/ K6 s
" _4 [0 J) p2 l2 H( R$ J: C而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
* _1 K; R/ ?# Y6 E/ K2 q' ]高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
/ {8 L- n9 j; J$ Y7 _尖銳可以附武器跟飾品。
0 Y& ]. n2 s) V- v所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),* [# m7 H: L# Y5 z! F3 a! o
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。: z+ Q- i. ~% v( V. k$ E( O# @! {
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那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?# k. N7 m1 x; R ^
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,* D4 W, Z# Z" ]' F1 v S3 V$ k
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
5 ]5 R4 v {6 }$ L特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,- h5 Q4 {' E" ~+ Q) k6 O
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
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- M8 N$ A( v8 Y( q7 w# _當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
6 u1 f7 |# O. j簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。3 ], S+ q& o" j3 K4 v% ?. N' q
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了," j5 q6 B ^( ]- A7 Y Y5 t
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。) C. r2 e* d$ @$ B- ^- j" \
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,: m& A4 s7 t% J) }5 A
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,/ V0 c- X! p" D) }, g1 l1 W7 H
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,8 X( j- C1 s3 h# C" s8 H
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,- Y1 q: X% F4 `+ c6 Z2 r9 Z
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
5 {: ^( `! ?' a9 D- m7 M! G你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
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ATK:
7 R- x( w/ u- q9 _+ W8 g ^在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
% V6 _* i" @& i. _. ?0 GATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,( \% }. ]" ^% B1 N6 `9 V: E
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,$ }5 P9 A, o; Z5 Y0 J1 e5 ^1 x
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
# k, \ u! X$ j( C只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
6 s1 y3 s. c0 V, T* C( l. N/ r% J6 ~- m但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
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' K/ d3 u& W# p+ p以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,1 b6 ]$ F7 [0 u
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,3 k; h$ N: @6 B" V* w. K
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
6 I8 Y4 [' E9 S: N你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
5 K) f: c: a$ C對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
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% t4 |5 z1 |' r" T在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
. X( [% q8 x% ^& z1 b3 A5 D5 [% C物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。3 Y) `2 v+ V; q+ z! X
m' C! k8 r5 x9 n& [& ~+ l) q# A* U在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,, d* q( N9 }7 F' G M! I
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關," c$ |! [3 g/ g8 d' _1 `! h% K7 S
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
9 |* V- \& E' e7 a(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
4 x8 j; K! R r9 Z4 y1 t) X& z但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。& r$ T$ q* X2 v
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,4 b9 n# b. h6 n# c# z
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
8 e9 t$ [. c+ ?9 b拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,% z$ |5 G( U: J. X
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
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5 q3 A4 v% T1 q0 |魔擊法:
- [7 G8 \# t8 J法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
; \' j7 Y$ G6 {% ~" n唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
) O7 m o- P# k p7 o9 _! _魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。3 S4 Y9 Z# V: Z. N
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
+ B9 m* Q6 r @& G1 N3 X4 ~魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢? e4 G8 j/ I" }" L2 V
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