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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
" W% }+ `) E: b! y
* M; q" d+ U7 {# {

. t& V/ f: W8 ]" lROO普攻系配裝雜談  U2 U* Y! m! I, U8 b

7 K1 M) G; h1 _% `3 K對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
0 c  C  C: P& A6 M2 n" h, U0 U6 e6 Q  L+ Y, c: V# K; m
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
; W" l( Z: s6 h0 s4 W* B+ E: a4 y  ~/ J) J# ]# c" V! M
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,& ^: V2 P) b* u) u$ {
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%' q3 O, \- l0 z+ r( g! Q* q

; P& o4 \2 O( ?+ v0 `基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
3 Z( y+ B' ^' P1 _& ^# |2 z
1 K/ j$ B1 b4 d. WROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
' [7 K" x' L+ I2 x7 r) F$ L
" g$ `/ }1 y# }5 n1 v1 E配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
, q: N' ~2 x: |! n! P  Y# C' G  p2 ?$ e- b# t3 W- h
攻速:( I# w0 \9 I- C
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
+ H; p6 p- t# |0 b- m0 P以DPS來說那可是數十%的關係。
& d" E# ?4 A1 g- u
7 H1 o. v8 [; y, l) _6 M攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
3 D9 x4 n' x) O4 M, }% j5 \: p, w. S任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。4 B- e* G8 P9 ~' [2 s! x
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,2 y% d: U8 B, V; K" V+ I, M: j( r$ ~
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
% L" h+ w$ z8 J6 Y8 o8 U1 c所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
' j4 j" s( N$ W5 I* b+ p6 J, ~都是在這基本ASPD上做乘算。
$ H: _3 E! o, [- W. w0 B7 T
$ F5 v. b1 S7 e1 d5 J/ N! N我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
6 `* {. [$ c3 H: }0 u+ J敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
: ^6 {; V) _- m0 L6 I這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),& o# t# R  g! f, j
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。9 J8 u( |7 U- x6 ?
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
  R6 F- w' V$ k- N; x' l但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,: t, x, M3 q" U( o9 Q
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,8 f! T' Q$ g2 W/ d
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
; s9 z# d" J: e2 N
9 Z$ Q, |, w9 _4 m. k  v接著說,這時你的選擇有* T% s0 T' n& P9 K! a
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
  @. X! S" ]* K提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
) k0 N7 z! d) E( f  A# z大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
4 ?. N, n0 E. \) ]( n$ x. P  m所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
( u4 S& T/ \, \/ r所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
) O: x( X" F& P或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
, S7 a# V7 ^1 J等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。  C+ `) E% r- X
---------------------------------------------------------------------------------------
0 {$ ]% C4 O; M0 p爆擊:
2 F9 m  }2 _( _" e* B任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
1 v# C, k+ ?9 U1 f8 d爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
- D9 G6 j3 U2 z  P" H6 Z也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。& \+ A; {7 @+ G: D( a8 m8 M$ {$ h
9 \! Q& ~+ f1 A  q
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
9 X9 Y0 z9 w+ O3 N) R3 t但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
/ F: O/ z& ~! X允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。6 Z' x* I' k. R2 |9 F
% j4 E) ^. ^0 U! ]0 t
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
. @' q, t8 u" @8 t% V" S當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,0 K0 c. C% N! L. O9 j% i
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
4 ]0 A9 l' E4 H! q# k: ~& w' e  z尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,1 |( _% B2 e( w) I
並不太建議走刀爆系。
7 D" G6 R  u1 w3 R" U  I為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
5 ^& |$ X" s  a; m8 ?& Y而且基本條件就要滿CRI,8 `$ Q& r! G0 V% _0 i+ f0 H
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
; Z; ~$ d3 a. k1 a4 V0 d* i這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),7 N+ g! g" f; f6 T( i" f; H3 T
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
9 l6 f' ^- e- v* i7 E3 \因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,9 I7 z* S5 ^% S3 c& @
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
8 |9 D3 ~% A) a8 ^(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。6 y; a# o1 Z) B- u! r% x3 I+ I
" p0 H3 `! d$ i; W4 ]
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
3 n5 j4 |% @  d5 R# g8 @9 }最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。; }  M$ h+ a; q# Z9 k# c
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,# x% U0 o4 o' G. C
你也不一定弄得到最高等級。: w" M4 _* t1 K0 e
0 m, n5 L6 @4 y, R& s
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
' ]$ E. _3 w4 r' i高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,$ p/ ?  h8 ?! t8 C
尖銳可以附武器跟飾品。
% m9 |+ I* v; U5 i7 A3 u2 g( z所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),  G2 W! O! T1 @, H5 v
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。- H) ~! D6 i2 D  |6 n3 r/ w

0 F# `: f* t# W那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
3 o* M6 ~: c6 r8 E8 ?- T: U' ?以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
) s) w: T7 n6 c1 |2 k- s* |要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,6 Z0 K8 h& ~/ L$ b
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
7 ~" _- e$ ]: E/ U% P/ t高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。* @( _/ |3 H' F) D
4 |- B; ^4 H( M. `- @1 E5 b; @
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,' u5 U5 n6 p/ I! o, W7 Y  _$ q
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。4 y" \9 I0 Z0 F- ^  K
7 }- P4 |% F+ V: ]& w3 ~" Z0 d) T
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,9 u- S6 G- ?  t, d( O* Z
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。1 k3 Q6 g1 ~) u1 p! @- m+ F
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
: N- r2 k# e! B- D: b$ n卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
$ H: Y/ a! B6 S飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
* F7 Z. L; p! U1 r/ m3 C4 f9 k: K1 o比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
8 @) `' q) q2 S  F6 ?也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
2 z+ \& t" X* V7 |" \7 m7 X4 a: m你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?8 w! W# Z# F3 l+ K: Q
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, z# J1 @& }1 Y4 w2 @* g) oATK:
5 M( @$ }1 ?- {( G* ?" }4 r在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,+ ~% J# C, K9 C/ y
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,3 E5 g- V$ ^' i2 V' J; [7 l
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,- b5 Z# N4 v1 x- k' |& `
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,0 k) Y# z6 L) `
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
) ?* b( J$ d, Z" Q3 b( T* b" `但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。- {3 q* I6 ^$ r* s
# Q* t: b1 O: l+ ^3 I* t& x2 Z
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
( R* x  S7 i' m3 t2 }2 R因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
0 }) P- v/ `! M4 E附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
  M: V3 Q; d. B+ _. w你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
1 C: l$ q4 ~# k1 Y% V$ ^* i" }對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。# G& R1 l$ E; @" N0 c9 v

# F7 \6 f  q* ^! x# [在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,6 T# @9 |3 _0 F. {( d  R* f
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
/ b! L5 J' B: d" ^- h
5 D6 q- I2 ~; l# C9 R+ Z在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,/ }# D& g: Y/ ^, r7 C+ s
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
6 g3 J7 N" _% I1 m: g7 v& ?有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
0 P5 ]* D. M1 N4 ^* l(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
% `3 U0 ?* g! W' J* f% m但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。$ C4 o7 a* K. z" H) p" X, n/ y6 }
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,2 s2 G+ @) r' L
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
# P2 _. a$ e0 [8 }拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,1 T+ \, I% C3 a
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
' L7 G. \5 E3 H* X1 w6 t---------------------------------------------------------------------------------------
- ^+ N4 I% k3 Q- Z& ^) d5 L2 j魔擊法:' m. _3 R: k& z0 V# o
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。8 S- Y( P* u9 k4 Z! }; d: o' H
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。( H+ u% J# b' B- N. L8 a- ?3 ?
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。4 E) h9 W9 c* r! L4 W1 N" e
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
0 w4 N# w. j! g7 D$ u' d魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?0 i7 o! {: u6 M4 ]" p9 i
0 k% Z& d8 N8 `% }5 o, x& `- }

( ?8 d: n) U( L$ c, p9 c) ^' P6 ?7 k0 v+ Z
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