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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs: X. }& j3 e9 i) H7 C$ L1 q

. J# }& O- e, @% {$ \

* K. c# b, o: f, Y7 r3 G. Z8 oROO普攻系配裝雜談( o+ W5 r( L+ }& |6 U& E  y) C" f6 L
: N. ?) a$ g2 B$ y( `
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
* h* ]' S/ y9 q7 }& _& H2 i
+ v  j, p. B  x. }4 P4 ?最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上0 e8 h; e) p  l3 }4 Y: Q
3 f  t$ a% O% Y
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
/ D1 k0 }; z+ Y2 Q( bPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
0 A! H/ f. G2 q  P! u9 {$ l
$ L3 \3 j0 f/ z/ S8 o基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
+ X5 ]6 C+ X, x: v) m1 ~% B$ o! b* G" _  `" {; S
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
: U  X# k8 r9 |8 y0 @9 f4 |) m. W& D( o
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK. q" R6 f% M. K& x
0 r& n( F8 Z, h
攻速:, C6 |4 _: }/ B' u2 t/ h: ^- Z' C
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,( h' F6 ~1 a8 X9 u# r9 a# {. ]
以DPS來說那可是數十%的關係。( R& a/ T( z9 ~$ \5 Z

1 W6 k# [% q' t攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
' f1 J: [2 f. d任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
% N# \' G1 z9 g) c也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
2 d; o! Z1 k. G8 T: u) E! ]把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,- L7 X" ~* B' K7 T
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
/ C3 W  w/ {. p; v) B" T6 s; Q都是在這基本ASPD上做乘算。  n( S6 f9 j& h3 P9 c
4 G$ X3 q' l3 u2 h$ \# m4 B
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),; P  f% _9 f$ ~' Y! R& P" ]
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。* T/ x0 K* U9 Y  U" O% Y' ~
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),! T9 }2 E& p' v8 p% E: E
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。* ]5 Y' M: j' j+ V( t4 W( o7 L- g! e
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,% ?7 Q/ i) u! m& ^9 s+ U$ I& M
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,1 c3 A, F4 Q/ x- D
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,6 Q% H' K. f; V& X( p4 w) d, o% w
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)% Y" u( E0 n6 W5 ^- O1 E1 J

) i5 D/ U& b8 ?: f接著說,這時你的選擇有+ ~( b4 W8 r! E" w& M/ o1 J
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)2 W" G, J/ D7 T
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)% y* `! I( ~/ ]% Q
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
, v2 E+ Q7 N0 n+ ~0 K, Z2 G所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
+ y4 G; s+ A* C9 m所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,; p1 B3 s1 R3 w  r3 A, [9 U
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
2 u7 w, H) a) O2 ~1 F! q4 Z$ W等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。+ ?: o  \! n: u% Y( S/ S4 W- V% x
---------------------------------------------------------------------------------------
* N- f: {) ]8 z0 ?爆擊:2 L4 L9 ~- |( n
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
$ U6 [! U% H! B( ?9 c爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,1 I* }$ x# `( S0 r. l2 d/ e/ `
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。) R6 \1 W& f- A( |1 g
: d5 i9 q; S# M5 c1 B
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
7 y; y, o1 x3 \  N) _: g但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
9 r5 n+ V0 N3 N& u% M. I! |允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
. W: c; \: j/ D4 `6 n2 E- h( g
0 k2 ^" y. A# e  i/ R' q1 z  y請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
; f( X' q2 G: c5 w; J) }3 Q當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
" U; x) S( R1 Y3 o( aCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。+ I- a# Z4 L1 e, ?
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,5 O* R. k1 y; C2 {
並不太建議走刀爆系。, r+ Z, `( T1 ^. {5 W- |. M
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
+ L; A9 P- A  m/ z* Z1 M5 R7 ~而且基本條件就要滿CRI,
# g1 T1 _- q" ~5 V* o而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,8 Y2 i8 U0 o  `9 r3 E+ h/ f0 U
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),% K1 h6 S3 J4 f4 ]+ {
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,, g$ u8 `: w. t" ]4 w
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
, C$ Y' t% E* @* A" e靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,. K2 l7 H8 J+ b! S* \* j/ W
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。$ S/ i0 E3 \  w$ J  ]
( t+ s5 i) s/ J( F; s' m$ J
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
; h' L# d: X) h" d( y% p! D% O最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
1 r# B7 T7 X; z9 Q) \, X! Q2 a$ [! w基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
& D( Q2 t7 v3 l: s* _# @0 Y# l你也不一定弄得到最高等級。! u% V9 E" d" }: n5 S. p4 u

( R% ^% a4 O4 V' U而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,2 `2 a4 {: O) A% I3 d
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
% ~. @- v( e# I' `8 g尖銳可以附武器跟飾品。
. l- @' i6 x2 C; \5 z所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
% D! x2 S! e4 L6 p剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
) K/ y( d. }- F- ]8 j4 W" [
1 y1 j5 {# v$ n  q8 @8 L那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?: ?6 F& X0 ?9 k5 U' W
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
; H$ G/ B6 N1 X) Z/ o! K' ?, [要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,1 D5 w9 s8 o8 U% H
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,' o* ^% ~! q  _
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
* u' }$ }) V& a; m4 C- a) y. L7 J+ Q: R* @( a/ F
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
, j3 @0 k4 M1 i1 P) e+ ^: }4 U3 o簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
0 d. j& f; Z/ d% j" [
3 g8 W4 o# {- A再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
7 r$ M5 `4 X9 v  j- h( K; S你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
3 ~; @/ Y" O- p; l2 E0 a. E, N# R& q除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,& h) W; V/ `( H1 r0 F0 ?
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,4 u, I4 @. J* m7 A7 t8 t7 {; Q& ^
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
$ ^+ L% Q5 {# ]* \5 T* H比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
, w+ }; U5 H6 K) D# R9 I5 n: P( Q) y也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,# X9 c& r. L+ t8 K6 n
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?6 z5 K% a9 A6 P) F8 Q
---------------------------------------------------------------------------------------
8 I) X) O3 [  K/ kATK:7 S0 ?+ v% x0 v2 O# g5 ?
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
6 {7 P. X9 ^: ~! V8 S* qATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,2 W" G* A  }7 _9 w  D: r8 K
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,2 p2 L+ U! N) B6 y8 S
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
- k1 E+ s1 O4 N! a只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,$ L# P& b; ^1 u: A" x3 e- _" H
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
7 r; _+ o2 V' s' K: S0 S  N, M
# o+ h3 [6 U2 U7 p0 ^. I! y, c以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
9 M8 Q) p' f0 X/ i& f因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
0 }  T' U+ Q- J2 S' @: h附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
3 n* V" ]6 p. |9 Y9 C. n你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,6 o" K" d1 e3 d6 n3 d* [
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。$ w4 V$ r8 N8 x3 x
, k& n$ F  N  w- g+ R* A- \
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
" r& }; {8 @7 R& k8 S1 a物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
: z6 s3 p6 W1 c- i! H' B0 r5 |; E( g4 A: L! A% H3 P6 v, H
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
& M, n. N9 t$ w, [- A% @唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,  E( [5 r+ S; h! |' Q
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
5 H; }9 z0 l7 S: W+ m, ^: q(左右手的數字在ROO是一模一樣的),' A! H; s1 S, L
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。* Y# M$ F; m/ |- R. k) M6 o+ t# u
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
" p  @$ p# L/ v; E. ~雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?6 S7 ^* P8 U( g6 K6 A/ X
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,  R5 U* w' k5 k0 J
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
" h) Q5 }1 X5 ]3 Y1 B: {+ b9 c---------------------------------------------------------------------------------------
8 B- L9 h: c* N' x; o( Z* {魔擊法:
0 o% X/ o- x$ Y, Q法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。- T4 H. Q+ A; j) M3 Z/ U
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。. ?+ z1 K  X" v+ x2 p
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
* C9 f. m/ n2 X魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。0 K$ O- N% f& O# m3 ?
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
9 B) b, `/ B+ }- V8 K( E( S$ Z8 H4 N

+ Y7 }0 n3 u$ q# ?+ p- O# M
1 ^* B& X8 `! O7 K# }
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