RO ORIGIN小站

 找回密碼
 立即注册
查看: 20882|回復: 0

[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

[複製鏈接]

36

主題

38

帖子

1萬

積分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
11301
喵喵果實
11260
銅幣
20243
Zeny
9260
活動獎金
0
GP
7
貢獻
0

新人勳章

發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs4 G7 M! w" _1 z3 v4 q+ U
# `$ ]. K4 V0 d, A  m: P( p
4 R7 Q7 F; X% @/ ^9 b
ROO普攻系配裝雜談+ W5 \4 \$ }+ s9 _
% n2 H1 K% v; q! I
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
0 _2 D8 i7 U& P3 G: A. y
9 p) u8 {1 s9 A; ~最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
# \  q0 ?& }0 u5 l6 D
# ^$ r- o! I% H+ T! |9 c5 P) pROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
2 u& s4 U: m3 X0 gPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
0 ]0 P! l% h  O2 }6 R' j) H5 |8 ~  |$ ]3 G
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
* e2 F( g. H! Y# ^0 E2 B* [& i6 q% J% g4 M- v* w1 r
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。) L( b/ z" z+ D3 N4 B% e
! i! W  H$ g, P( {
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
5 X" T( P, d; F6 {$ m  E2 h# K" S0 d8 D, K! x9 g; [
攻速:
/ s; `0 h( p5 x千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
$ h) c  D5 T% D( Y2 I. v以DPS來說那可是數十%的關係。/ P" t' i0 a/ A/ E7 q% }

; `' J/ Y2 P* h4 V- C, p8 c攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,7 D0 g0 N. I- _+ Z
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
$ r8 x2 q9 g) v, V0 ?3 M6 G也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,7 _' D- {! t3 f# L7 {1 b- \& z' T
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
( @: ^1 v: G3 |8 Z! g' h' V所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
  e+ B# C: W# x* `1 G# E都是在這基本ASPD上做乘算。
; T! G. t1 l* t" g
; m8 A5 ]/ u/ V我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),7 W2 [, ~) q9 {# g
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。6 F! z0 y! K# m9 A7 b" w
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
' w& W, |) D9 U- s) @  k" a) L你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。4 z9 U8 s) X+ w8 r* c7 v5 L4 u" J; Q/ l
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
5 N) K! ?" I# C4 w  F; x但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
9 ~1 W; s% G$ [' {3 j" {4 H差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,9 v% Y9 I2 X* w" E9 I+ U
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
0 O0 |" I5 z. |3 U) I- n
: q/ e& s0 h' E$ u5 I; S接著說,這時你的選擇有
* c" ?2 d! v' m: M9 P疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD): B% f: t/ N5 B/ A
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)$ d3 l4 M8 A1 w1 X1 P
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
& C/ V1 z. R9 Z# |- v  m0 F所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
, h# b' q+ B4 a! l0 b所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
" I, }. x9 w7 ]8 ?0 N或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
8 s) @6 Q0 }9 L等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
1 _5 F9 F; E9 `7 _& ?$ a2 L---------------------------------------------------------------------------------------% k! N1 B' B, H. h* g+ x% K) ]" I' ]
爆擊:
; U- M7 D/ ?6 b7 q2 l: v任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
( [0 c8 g$ p' r6 v$ x爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
# |# K. W" S3 N6 `5 ^3 R  T也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。4 J% V1 H$ K* N/ i! z. Y
/ x3 k% h( _& V% \7 x) U. w
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
: {' s/ a( S# |* z但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,8 B; o8 r+ s4 X1 y
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
! Z0 e+ s) w) Q( J& x( y0 b# `  k/ p! a$ `! L1 i( _# \( g
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
) S: a  P/ `3 c0 Q0 c當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
! R( G6 C# N) R9 A& _7 P  jCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
! u' Z+ V* J0 L$ B- f5 j1 x- S, x! t尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,$ d! w* n% a. [! b. b2 b8 Y
並不太建議走刀爆系。
1 v3 }4 H# Y8 J, O9 P為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
5 g; R3 a! e1 b# S& H  H而且基本條件就要滿CRI,
3 s! x# W9 o3 ]1 Q9 V# i. \0 N6 C而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
9 P( E: |2 o7 M3 y這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
) W2 D2 R9 h, _% B( J, x- Y. _也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,- w  D9 h0 G- A2 `; V5 |, R' e! ?
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,' i' {: }; ?2 x, T
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,2 Q* `6 i& [& \! s) R) M# ?
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
* `$ K6 G! }; w
. x: t. M. Z! ]! p) {$ ^先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],. E& f+ X0 {7 x  a' q
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
/ {/ _) A9 s4 V, f基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
4 D) ^: b% f- {( f7 P, H  ^" l" l$ R你也不一定弄得到最高等級。
, U) s, l, M! `! m! i7 w$ n$ I5 ?% M: t
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
" P( T" d3 Y7 i5 T高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,0 n) o; L$ O, |7 F2 ~9 S% w
尖銳可以附武器跟飾品。
" Z, A/ s: a  ^$ Z所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),9 _4 s# M0 q1 Q! w* E: q
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
+ b# t2 w% G' n6 a) I" Q8 t. H# y$ e& G
9 A6 R* |1 i/ _那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?+ V$ {" i: H- y  d; d" E7 g9 N
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
5 ?9 e: X) z: p5 P# f要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
. w6 k7 V* A( r9 R4 H特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
) L4 ~- a& F- f+ m% ?高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
4 ^: A* x- m. a) q' a6 r! k+ t2 @1 V. x) u6 Y/ n- T5 t: ]' x) e
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,( {0 V& F1 Y5 s/ O$ G3 [
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。& g( S/ D: t8 Y1 P! B! L

4 |7 \" |, }- g2 Q再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
2 x2 q- E6 V& ?7 I! G你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
4 @" ~% a# M  F除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
) z* G. T% x7 |3 Y卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
+ j/ u& O8 B. q5 b飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,' Y1 C/ r$ J; z5 B* R
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,5 X# o  T1 N, p( ]& u
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,6 h. Q  l. z  {% Z/ @6 a
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?+ @6 ^# F5 Q! J8 \
---------------------------------------------------------------------------------------5 f5 `4 [* M% T+ B; q6 c
ATK:
+ B* h9 j$ Z1 l9 W) Z0 U; @# F; s在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,0 p( y. b( F: B8 @" O2 u% k. E! P
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,* c3 o$ l* |& A! U
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
, m9 Q  ~1 }( ?  ?5 ^% J1 C面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
% C# i; T7 e5 D1 T' ~; U只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,: {  s% x3 n0 g0 u! G
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
! r4 @0 k2 }( F3 }, O/ ~1 V# _$ u/ [+ t6 f7 r$ G
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
$ o% ^  [6 Q+ c( K, @! w因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,' n7 j0 E  h: u# G4 g
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
; P  c, @2 x' n! W9 e你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,# r' x) }+ ?0 a! z% a$ ?1 F
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。' v: U+ n3 G6 }! a. P
7 x& \! b- z- e. Z( u! f
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
8 H4 _  z: w" l) u0 h% C物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
* J6 N* U7 T8 K4 y1 S, B
; V" i8 M7 c7 G4 e在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
- Q1 n; E; V8 b' a) v, r唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
) U4 {" f$ u- }. q' _$ s有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,( H/ n4 |: k2 Y7 P; V
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
* z4 T* r& F. |( t但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。/ \4 b6 p/ n: j8 ~6 n' v7 O1 T# ^3 ?
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,  h9 N. R" z3 _9 V) Y4 t7 V
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
3 P7 B& W0 N7 b* t( ]6 \拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,$ h* T* |$ w" R: u8 a
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
- i7 A+ B/ D$ T1 M---------------------------------------------------------------------------------------
0 I3 g6 g* H' {5 D: ^魔擊法:# U0 Z6 y5 m/ U2 a2 E6 q
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。5 p* k& r+ Y% T9 F0 b
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
9 _- M4 r* P- p+ B( N  Q" I魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
3 N* D& Q8 z! q4 \魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。, E2 y  |# o) R6 V
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?  l  \, g8 l6 ^6 W. K& B2 P

( C; N4 z% I0 W: V# C; b7 ^

: d! B5 D- u; |. Q, U7 k
5 m- ^4 @/ t* O5 J0 ^* y) s
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

Archiver|小黑屋|RO ORIGIN小站 |简体中文

GMT+8, 2025-9-14 11:26 , Processed in 0.026138 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表