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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs) s6 M' d" a2 [' q6 z! O; p
# v5 z, g* I( D8 t2 D6 P. ]# G
% ^, X. Q9 G" h' y6 ]  `9 T" U
ROO普攻系配裝雜談/ e; W+ @2 x9 p& Z) k! @3 }" }
# K0 Y" b3 j4 u' a2 k. G2 e) R2 I- l
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧( @3 j+ \, |( o) J+ U9 z: H
7 Q- g# U4 u7 ~" r. y2 P5 ~
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
$ h! `, ]; b3 e2 y; q  Z& k# i) M# _( w& j# O- M* s
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
) D& l7 D  W, O& H* tPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%% ~- C: Z/ ^: Z/ W. b. f. J
; O% B2 W. E& w
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
. P! L" h& \7 G/ e0 D- P- h
* U1 R8 d: ?& x8 S! BROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。1 _5 I; d4 v2 l0 ~$ v, k! i6 k

8 f: l* Q* z. Y& }. d配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
2 v+ ?( Y2 x+ i2 `, G' v7 y
$ Y! k* g2 e* O! g$ U攻速:( a. }/ l. @& O& y& _3 Q  u
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,+ p: j" U& p: u" Z0 J
以DPS來說那可是數十%的關係。
" f5 X1 w: y* v/ |
* Z( @+ S' C& D, |4 f/ X攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,1 U4 |( E, e( I2 k& z
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
" n8 B( a% b. L" P7 ^- f0 f% w* `* i也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
0 Z1 H. J: E! M: q, V把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
8 f( T4 }7 m6 r1 u, x' d所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
: W/ d( t0 R6 f: p& }" t" P都是在這基本ASPD上做乘算。
4 R- a8 E: ]# R0 h) n. t* b; \% [8 Z; f7 t/ V/ R- c
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
  U0 o) q2 O1 S, s敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。* ?# K; B5 C' t+ o( R7 d" M8 h
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),9 ~# q9 E, e( Z. ?& `
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。8 h5 y! |; U9 o9 r' I! Q3 N( ~7 L9 S
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,( p% G! l  P8 s/ K) p
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,5 X; ^$ i! N" f; ~
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
# G2 h7 @, |1 h$ U3 c所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。), m/ G- r% Y) |3 V% A

' V) `, L( S, r# g7 m6 y接著說,這時你的選擇有
; [/ z, O9 d7 }6 ^; z疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
6 {  h8 {" F3 j" F  Z7 K# h提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
3 m( E. c' q; l! h7 P  b: T# l大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
# u- B8 U' _( J& h所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
/ l& W% y+ F+ l" s2 l" {所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,- g0 {) H+ e' S& Y& G
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
; O' D( h! ?6 R' S% D等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
9 J6 L& f) C+ [, Q- j---------------------------------------------------------------------------------------! ~5 v5 O  Z$ C$ f) l
爆擊:7 W& Y2 Y; X. \  d; k
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。- G. z  v' I) W6 |) \, J! g
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
4 `' ^7 k4 ^! ]/ T  Q也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。+ @/ g6 G+ K" j& |, e

' l% x' }, ^# E& `8 j. X4 d爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
5 s2 J7 _; o: o* v8 t" X, M但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
* s# F% `& X8 x允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。& ?. x& e. @: A0 O. D

0 d/ \$ ^7 ^5 m: U/ z% H1 \  O; @請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
. E5 ^5 p4 @  U2 Z& r) U+ ~當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
# D, X+ g: N; y2 F+ l/ S) A" vCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
" P% E! S8 m* `- V, \# `尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,) ^8 z& m7 u5 z! s9 S. ~
並不太建議走刀爆系。
' c+ G: D3 Y7 r) V( ]為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
0 S0 R6 _9 z, b7 M. |, t/ k( j2 G0 @而且基本條件就要滿CRI,
/ I+ N: f8 l* w+ B! j而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,4 m2 U3 f- v4 y6 E3 |7 A
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
1 [9 T, B% n, s8 e2 O也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,; W3 |8 k6 p" K' V: J5 @
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,3 m  z* S, r3 r* m
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,3 p4 j- F; p- _5 K% }: l1 h
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。0 m, r% i" [( b
, M% I5 t& }& [$ r
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],8 N' l; P$ e' X6 l
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。2 \( |4 ]3 T8 l- [0 V' S
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
& e. i6 `& d3 @3 X' ^你也不一定弄得到最高等級。8 {+ E  F; s0 B6 ]( ]5 X, S2 h
& \1 ~4 x4 S3 y; {$ Q& s; N. k
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,. J/ E* v2 g. c, Q0 ?
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,6 n& I. \3 F/ q
尖銳可以附武器跟飾品。
3 ]3 _0 |: U6 c4 ^5 B3 c! E所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),6 w8 @& \* T9 l3 t; J+ Y8 `
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
2 z( e9 i  y! l! F* V+ ^
, R# S" j+ T' J# z; V那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
: f4 H9 f6 Q( n) z$ y3 r2 W以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
5 L7 L9 t, w& k0 J: T, O$ v" }( `! ~要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
1 d; M2 w$ S, C/ t! j' T+ Q) |特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
7 r" o2 B, P* n2 [$ X* |  |$ T高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
) E$ D8 t3 H0 k% }- [7 A4 H2 k/ A; [& n- g. ~0 O! |. H+ `
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
2 v' [6 k6 W/ u# e# X+ l3 u簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
3 g' X. H% l$ }0 z
4 M' [* U# v! K: [再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,( d9 |( r# m$ i- U5 W
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。8 w  b: ~( D, ^
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
5 j) G' Y) E) U/ _卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
# y( a% S( I$ w) y$ l* Y飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,5 t" s# T& o+ i& |# n5 l
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
; o4 O. `( ]6 k0 f& F( l/ U$ n5 I也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
! O- f5 g& S' `" M- ]$ ?你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
4 k  [5 y2 D; p3 e---------------------------------------------------------------------------------------5 H% K1 z* m9 ], d' }; N
ATK:! {! ?! Q$ A0 `3 u* S
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,2 b3 i% Y/ O# E) R& j
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
9 T4 z; d# T% ?* H5 d2 ]: a( J因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
; v0 R" w3 b. g$ ]  L) Y面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
$ V6 e; u  _9 m! }% p; L) O只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
; _: a( B: A8 s6 n但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。4 a5 c( @0 a7 `0 M) U+ F
' L! o. h9 l/ U& J2 z: w, u
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
8 E! b+ l4 o9 Z1 a  |% `因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
( r2 S5 U! f2 ?  _附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
4 O$ X0 B2 }# r你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,6 A. Q6 ^4 z0 w6 y2 Q' [% w% b4 J
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。2 a$ P* {1 T. Q: ]
( d! M' S# u! F- M7 y* v
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
5 S2 `5 @3 O+ x; k" j. [1 K$ U- W物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
: h( z& U6 g' n; L/ M! n
* g6 {  b9 W. ]3 N# {; `9 Z2 N3 \在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,& n: s- @& S  q& M  ~+ u8 n
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
/ r' j; V8 o! @& r. ?有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
# Y8 x" L3 z" g  M  }- J(左右手的數字在ROO是一模一樣的),2 ]& A, N. G8 V6 G* [) K
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
) i  `9 l, C) u6 }5 {* \* L" r% L5 D你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,+ z7 `7 B5 T: u) f
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
, b. ^% u7 T5 C8 q6 g7 y拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2," `" }& n; {# O  j4 X
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。9 z# @5 K" a8 s$ W1 Y  U5 {8 y0 _
---------------------------------------------------------------------------------------4 l7 X3 g' g$ a9 b
魔擊法:
2 B5 h/ P* }  g2 x, s* e% c9 T& @法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。& h( _  G  O1 W, i; ^0 o1 r7 F* _
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。* k% Y! ]5 A7 M& a
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。. r$ h# `& U9 X" @  _
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
2 V* j4 J7 _; G; y) _- E魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?0 Q0 M" j0 U# C% b1 o2 a

* T2 B  b* D& d2 i, k3 l) n$ `) f

5 U, F5 X. ?' O
. N) D4 y" L2 Q. E1 n! n# M, L+ e
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