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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
! p) M" d" q+ y5 p0 W
8 O3 Z% _$ N& r5 ?

4 p! K; o  a& |' wROO普攻系配裝雜談; ?9 j3 m; J5 z- s8 n, }
+ O& {% y) K7 c. j; G. F! \: x
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧5 ?1 T/ i, e9 A! z& f" p

! O$ c4 g+ j3 O# O: j+ H最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
% u4 A. ]% H# S8 d( U5 j  M- A6 \- E" f' h/ [$ J1 |
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
& U2 Q- E& s& Y6 E0 X* sPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%5 S- a( A3 k4 p" s3 d

# B8 s! ~' U9 X7 h0 o基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
2 H, E9 Q+ ~8 w9 l) E/ @1 j  y* A$ @
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
2 u  N$ x+ A- D! s
4 h4 T* t1 {) y" a( o6 M/ Z/ G配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
- C" ]! c: N$ D- j, p
* U3 T) n% J% c0 d" b; R攻速:0 z" ]" e% z. f; B8 }+ N0 O# Z
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
9 `# i! g$ i$ A" V以DPS來說那可是數十%的關係。
& K* T7 I. n7 }/ V. A3 e+ q" V' @  w: Z% W% f% i1 f
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,$ d6 m5 S* d2 k; `3 y" R
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。' a1 z4 R9 _3 ^9 V9 {
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,# D% e& z6 s5 v8 |& h. t! V
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,; i1 q+ V6 Y( X7 p4 |' w8 f* C
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
4 V* A1 ^. A( A- X5 M, m! o都是在這基本ASPD上做乘算。4 w6 ^9 c: V; k, l1 x( O
8 Y# ]# e& i% |& r
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),3 U/ Z( ^1 _: ^: h% n+ ^
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。8 G1 g6 ~. x! q
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
2 n1 P  f# `; q, N你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
  [) @& a# g( N(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,4 e# y* l" X  P
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
/ e0 Y& G* k9 F, U+ Z7 f/ ^差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
& X& t* X7 ?: q/ e; g6 X所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
3 w7 q$ h* _2 F5 ~" |4 M4 A* a3 |% N% g
接著說,這時你的選擇有
; Q! a1 ^1 h8 ^疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)6 m2 U# e$ f# [
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)! H! M8 ?/ [, C5 I
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
* s- Q4 q1 E  L8 R  p$ S所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。0 n+ q6 o' ?, S1 o* u0 L
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,4 a% a- @) ~! d8 q
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
2 V- S: O9 y4 ], Y/ G等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。" ^- }; i9 y( A2 i; w# T8 `
---------------------------------------------------------------------------------------; M( {  v9 i% r# R. l  N0 d) K
爆擊:/ Y8 j4 k6 x- n& n) r* R
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
  X  T' s, j6 I8 \% T爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,0 W8 m3 P1 ]. p) e9 u$ n/ j
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。5 ]5 B: D- @- D5 S$ t
2 U" D7 g; Q* M0 S  h+ X
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
3 I9 n5 x3 }5 G  C0 O% k* }但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,  m9 `& Y- {- t& ]. Y& c" p8 b
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。0 J5 a& w! Y" D" P& J0 o0 X4 _/ Y

. S0 s& s6 A) J: q請以100CRI為優先,再考慮爆傷。- w8 K0 N; G9 \9 ?4 w
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
. {  G3 [6 [0 l+ e- h/ LCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。: v: T) O1 s8 S/ \, x  p
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
+ b& J5 }3 N% j7 l: ~8 z5 U) l4 U並不太建議走刀爆系。& O9 o  k: X2 b1 M! b3 t! X9 @
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,% ~1 [, f% f6 ~& k+ g' D! R5 Y7 k8 o5 a
而且基本條件就要滿CRI,
5 n9 A9 |0 }  j& t  L+ [而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
. r4 q; M/ G8 c8 O這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),0 j0 @( `; V3 J% ^
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
1 r$ A- T2 ]8 i1 x( x因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
& z6 O) ^5 n1 U0 T4 W靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
& o# t& F9 L4 N9 N3 l(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。# M, O* S1 M$ ^0 g2 `* N
6 |1 X1 e. ]9 T. X9 o$ l) |; K
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
% d/ ?$ R+ a9 C5 I最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
& A6 t7 Z% J# N& T4 m基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,- ~6 S' t7 ?, a+ ]0 l. f
你也不一定弄得到最高等級。
) O! e; M4 d. R1 X" y9 ^  E9 }7 N* z4 G$ ]$ M1 R
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
: ^& K; i+ Y1 W5 t高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,3 {4 v! G- {+ |  j4 l, I" h- Z
尖銳可以附武器跟飾品。" V% ?: r" h1 c0 F
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
; b; \( ~) n! i& ^  a剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
) U0 I: }$ {  Q! L! m' h
+ G0 ^+ D+ ^$ e那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
( s. d2 r8 o1 @# u) x" N8 A以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說," {$ `3 _; L! Y- T- `# p
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
9 g0 Y( }; A$ N" Y" H" f% ~0 V1 H特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,, N$ \- J2 v; ~) b9 j9 T
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
, ]' J3 V9 k* _, K# f, i/ d5 v  i8 W3 h( w0 C
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
) K/ ~8 \) X; L$ [  [簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
3 P/ ]3 v' p: k: O. |1 B; K  i* [# U, T2 V- k7 P
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
6 b( k" {/ L% V0 y2 ^你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
# |: s+ Z4 Y, R, _# |除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,9 l7 M: ~8 q- d
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
- w2 [% @# K# {1 k5 Y飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
) }* T7 I9 H5 ^1 c" H比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
0 H3 Q1 m& M9 k. T也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
/ {, \# k3 m0 i2 o4 k5 I你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
" @9 N8 B0 P. @# d3 \9 N---------------------------------------------------------------------------------------
3 ^; C0 T9 s- d" j3 f$ @" U; ~ATK:% ~; B, C0 c. Y! V' ?9 |
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
  ]- a$ x7 c$ h4 q$ s( q- i! }% A5 bATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,: l1 n6 `  w1 v. v
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,! m- u) i7 e7 H) |
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
6 _7 ?9 S- R7 C( o% r只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
: N- `( V4 T4 S6 E但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。. V  @3 P3 m( ]5 Q- @! i

. `: s' }! c/ i以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,3 ~, b* r4 g" O+ Z, O7 |
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
% o6 O- I4 |3 e附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
* {( L! T& P* K2 Z- N' p你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,5 @& B+ D+ k6 p% G4 [6 }
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。0 l. w* D: L# g/ x" `2 e- Y3 }; J- R
4 K, k9 P, c/ @% S
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,8 V+ n5 J- q- R9 L4 @. x8 ]
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。# S* t6 S! U3 b7 N" Q  t3 F

+ s; o/ B+ m. R  I1 F& l* _在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
2 T% h# D; Y7 n" _7 d唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
- b5 ?' A! p" x  J有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,7 f5 j3 j0 f1 n3 V
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
( L! x) ~7 s- G7 r但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
$ s7 L3 R7 m3 k* Y) W' }你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
1 C( S9 U9 U  Z, ]& ~雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?, c& X& h, a# V0 N
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,+ c& L5 t: v* a$ J/ z" F0 }  \! L
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。+ N+ K$ m! T, N  g1 h8 ^: F) U
---------------------------------------------------------------------------------------
8 D+ z* O2 ~3 Z; d魔擊法:- j0 p- ~( J3 A+ \- c/ h
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
$ H5 z1 v1 ]$ c0 z( M唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。* r* f3 z( v6 d  f, X) b
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
, J& T+ d8 }7 k魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。, Z! w: A8 D! n# n( C; h2 L
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
# x5 O9 `2 h/ @$ g; n+ m2 d  |# k* f
( ]6 |& Y0 \: ~. ^
3 S( f7 x) V+ |! U- u2 \
. h: e; v6 R9 b) o* }
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