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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs  K7 y0 q' |8 j

  }8 C& B: T! c0 ?1 ?
$ Q) v6 N& _* ?. f
ROO普攻系配裝雜談- j7 ~4 ?1 R  Y0 P7 ?' N: q8 G
* g& \6 C' F! u$ o8 B) s. w7 R
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
, \. V( O4 W) L0 c9 ^" A- Y8 a  h$ m/ L) O/ U/ _8 D! p1 H
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上( z: D/ E; l. R: \; @; H
/ ?1 s& o# q0 t
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的," L6 x5 C6 H  l( c
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%9 M# h/ `0 t; O9 R4 C% l
% P$ ^* q5 i! h* }3 t) b' n
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
8 @+ |, x" V7 q/ L9 W- ]0 O
9 ]1 U* i, C8 I/ |/ M4 rROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
1 c( L+ `1 Q7 N
+ Z5 u, a. r4 G配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
* [! A' l( g: P) F4 v) }* j; ^! L9 t, \. H! K3 q2 y
攻速:
0 y: g( {* B/ v( l" _9 W千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
  g0 O* A1 C& B& `- _; K3 J) l以DPS來說那可是數十%的關係。4 t+ l+ U* N3 A7 E1 N
+ G' t) |* e% G$ ^
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
6 N( K1 ]2 P* y' D8 N: M任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。5 q' `" h, U* ?9 y2 m& }
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,! E9 E* z; w9 x. H( A  T
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,6 N& p1 ?/ ?) V
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
; ?' u# E' V6 d: U- g7 b7 H! R都是在這基本ASPD上做乘算。
- F! Q3 P: ~8 G, Q5 d; B
3 t6 z) J" V7 [) [* y; T0 ~我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),. P' t: [8 k8 S" l
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
7 E7 t2 t3 n+ y* @" q這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
4 o; A- Q9 _0 s" ^3 U$ J% d你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。! D5 x% \7 n# o9 y# T+ g5 D: N
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,. ]! z% u/ ~  `6 N
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
: D4 Y0 u$ w  m* z$ Y. D# Q$ q差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
$ C/ h) |. y" y) ~- C所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)$ \' ~: H* i" `6 l) o! S

( s5 c1 D5 ~' a( x- l1 i接著說,這時你的選擇有( @+ H, o* N, v* C& e
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)( F9 l: r0 M  H/ T; z
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)/ ]3 |# n9 |; `; J) `
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
5 l$ v0 I9 d9 K* k- D所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。7 \8 I! n6 D5 K; d) {
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,5 p5 X0 ?: w5 m% D8 W0 n$ Q! K
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),. ]5 K4 o& M: e( m' d" X5 P6 _% \
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。) f! q8 B& H9 F2 m+ w, B
---------------------------------------------------------------------------------------; E) I0 x: |( q7 d9 k
爆擊:
# ]' ?2 V: M% x9 |! t, |& n6 x任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
) L4 P$ A* P( ]- X- y5 h爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,& N1 ^7 N2 v4 `
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
+ m6 e/ M5 x9 k/ v; g$ F) ~' C& X! W- z8 |; F. W3 n
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,; V7 R: r! d+ v/ C% U7 B5 H
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
2 J* A8 N% M7 I4 l$ ^# X允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。" {' }+ m; S" ?$ ]# C! @
& j% L5 |! B3 a! k& j
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
" \: }8 f! O# w( B( k/ g& i當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
  F0 P, f' K" d% S" {CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
) c' F4 Z4 B3 ~5 ?; b尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,2 T$ g7 p/ W, h- U# r3 v
並不太建議走刀爆系。
) l+ k8 C* r/ ]: S- \/ S' p+ O) ^/ N為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,6 G$ Z* U2 p) w7 ?  A
而且基本條件就要滿CRI,
# E* o  v& R8 r2 T7 t: H' e而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
: q, c/ q4 V- k9 i這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
9 B* v& G8 n+ o: _! N也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,# r% W( K6 a7 e* l. r2 B
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,* T' M+ ?  X6 b# W- ~$ @/ G
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
2 M' t2 M( H5 z) U1 }! w2 Y(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。; l# ?+ ^( j7 [! |( O  F
1 X; O: C" t: c. o1 N$ \
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],) Y3 _+ [( ?& t* U2 O' X
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
( `$ ~: y" I: K; w9 r基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
7 i+ A' t, R- R! m) @* E5 X8 k你也不一定弄得到最高等級。
! E" w0 s% U1 D3 R
( ]* C" z! b  ?# c$ Y4 m而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
, B7 l7 t3 }4 y0 B# [2 x* c/ E高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
7 I7 M5 U& e/ N: I3 j4 P+ r尖銳可以附武器跟飾品。; J9 M8 W. f+ M1 z; W7 w; n% e0 [
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
2 A* o! Q$ d) _& ?  ~剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
" _& ?4 @7 p. J3 o5 X6 v7 ?% ?' J! g) J/ k
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
3 A( E6 K0 q# [7 q! M6 q7 C* ^+ m2 W- B以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,; I& i8 |# N5 `: `
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,) X. x8 o$ E# X7 O
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,: s5 O' A! t8 Y- }' X4 k
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
1 u) m! f$ e* y' P& u9 o1 z  y: j4 Q5 Y. }- Y2 c, Z
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,2 P" S7 Q5 v) w3 v$ c. B# ?
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。3 A% s. N, F/ R) j& o, l: @+ {% J

4 U. Y' J' N0 p  {* _; Y% {再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
) I) P( {; }$ v6 a$ N1 O0 ~8 t! ~你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
3 Y% i3 T, B5 v9 J* G除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,' u5 Y) B. j, b0 {. f2 L. _. o
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
5 t0 A  o5 N4 M: `飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,, B7 I2 l* Q2 v
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,! V$ |' t0 D  P
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
, r9 p! P4 _% A% C4 {9 U你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?9 j9 P4 D& X1 A) ~: Z
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; B$ g/ J# n, V: g1 ?ATK:! ~6 h* s2 g& x# O. T- ?) a
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
) s* F3 Q7 X2 [$ @) y& [% iATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,+ M7 q/ p1 A' }1 E4 E8 b
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,5 ?# `3 B2 b* E" |
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
: b# o5 g9 e1 Q只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
" H0 F& I3 r9 L1 W但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
3 q9 w' b# ?) D# O+ t2 ^2 x, g$ u# }* E. l' e$ B0 @
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
2 }2 P1 N% V* I7 }- A8 B8 K因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,) I" \1 U( r  ]" ^; R
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,$ E: w2 Y0 l: H. d
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,0 E  g* K( x. d% W" G# {
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
3 `/ H  B! n" D  L4 h/ Y. I% Z1 h
+ p3 Q+ |9 G1 [' y& W1 B- b在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
1 Q1 D, z6 {# N6 x  `, O/ t! a6 Q9 g0 z物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
" W! x5 U% x7 u( n( Z1 R
5 \2 m$ ~9 R& d- j) v3 [  R/ V在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
- j7 B. M9 h. Z唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,+ a! o) d0 U" R: u, P! b, Y
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400," v4 o- i/ e+ g2 Y% U" K
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
' H8 @- S9 R# f但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
6 h5 V5 L2 g% d你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,* R" O1 N. S9 J, p* [5 J' d) a. m
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
  c5 s* P5 f: f拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,2 b. Q6 c& C' j6 K9 H2 c
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。7 D" y0 U6 |' A9 G# E' s
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: s6 L* g6 x+ k4 N: M  d) |8 c. I魔擊法:
" ]; r- a; }) W( i: G9 L法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。) n1 Q7 L/ Q" J3 D  S/ n
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
2 }3 t5 T7 H2 D1 d4 @0 t魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
) \( Q7 M# Y+ ?: y, m9 k魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。% F8 o7 _; m4 {
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?3 F7 Z' z: d! x& ]% K+ m, k$ g

, S6 C# J, z/ n
3 ^" j2 p% s' `. H2 |4 d
- T* Q; R5 {- u
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