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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
8 N' L" n, R1 N; z8 O/ x
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ROO普攻系配裝雜談
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! H( i& s1 [( b對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧9 K+ ]3 d* d: q* N! ?, W6 F" W4 H
7 }+ G! P } w" Q) j7 P最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
( i% E' U& ~4 S( F
# ?& k1 k+ P% u! d# C4 E+ DROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
2 g( K7 x! T6 d3 z5 mPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
t9 J3 D4 l! e8 Z
% s6 c8 q; \9 B( K2 P# b基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。- }5 i% R- r5 P+ h
/ b% Z) B. F' g6 h! g6 tROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。% f" i* M; Y' @# I( \# E
/ d% u/ u. X) z- k
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK/ E, P: b0 L, C9 a5 G+ I: M
( ^/ g0 K1 Y* F9 O p* h" O攻速:
8 k7 ~3 @+ K% t2 f% a n2 w/ a" }千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,3 |2 V/ V4 P$ U3 q4 t
以DPS來說那可是數十%的關係。
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攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
! Z) l% E$ H# W( l* K. N ?. S任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
, D- C y+ ^4 \, Y0 a! t6 H也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,. ^5 Z$ W. G+ k) z; ], z; {$ ^
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,; \: D4 X9 H3 c8 \; O
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
& Q0 F4 E `' d& z3 N' P都是在這基本ASPD上做乘算。
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我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),% @' K0 x% ^( D* K: d3 I
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。/ Q% j- S* U: x( h
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),) B* u2 t( A: s) @* u
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。) C* z M$ U# k }4 J/ x$ A/ G
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,* T8 G( a6 G$ u; u
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,3 ?" x- H% h# N' W2 N1 Q
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,2 F. j$ ^' w) f+ D* V( a
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)7 }) _) b- g- d& x
! H: |3 |8 ^" Q3 s8 {# H
接著說,這時你的選擇有
$ d5 m1 d2 c/ m疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
1 f! C+ ~% {9 b7 a9 {" w提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK), c, }: Y2 i8 ^
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,. ^$ T' G6 V2 }* J) q
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。' E' f. |9 T3 S/ W: X2 b
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠," p, ]3 \- |4 u- H/ `7 M7 F; P) D
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),4 j2 l& M7 a' p R
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
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爆擊:
- s0 Z) s2 s; Q0 D2 ~5 z任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
: @$ @0 j( b$ A% Q( D爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,: v$ A: k5 X8 R
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
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爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
0 F4 z; [: ~2 K, L. {4 ?7 K5 V但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
9 J8 [9 t4 V, m w允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。2 B: }! A2 e3 w$ [
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請以100CRI為優先,再考慮爆傷。 F- E; Z9 i0 B% s2 f
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
- h- P: K4 u2 v! z: ^CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。+ H* L8 R# K" V& U3 _
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,& H+ T G8 O D6 S$ B
並不太建議走刀爆系。
. w8 q& T6 L( Q) C: M* a為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
; _( M' m- `8 E; L% `而且基本條件就要滿CRI," r! ]/ ^1 n; f6 k$ w e
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,8 M# Q' e: X- l v9 \: e; a7 Q# B2 }( Z
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),. @7 B% s2 g; z3 y7 B
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,8 |0 t/ h$ [2 y* E
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
$ U; Y! @, e D# g( `靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,. E: D9 b6 e& q3 J" D2 \
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。7 k- c( h+ k1 u' o
4 a4 `- E7 c# Z! M: C+ W) V
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
5 p/ y+ I7 ]# H" L4 k) g最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。) X1 o z7 J) I! r4 m3 N
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,/ u3 y& f5 ]6 D- r7 D7 j5 X% W
你也不一定弄得到最高等級。
1 q; o0 J# C: j5 a: G6 w' v* a! D: w; \& x! G! E/ K
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,! `3 f& a" v5 ]( g
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,: J& D4 m4 T A3 h
尖銳可以附武器跟飾品。
6 c3 J9 L' c; M! D7 l所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
! {3 y( @' L/ P; s% \3 c( H剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
: N6 O' W0 V/ o; }2 z* b$ W- H$ l8 Q
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
4 }% D* V3 I/ \1 u以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
# b, A" r9 r u S0 ?* M1 K' a) k要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次," r' R4 M+ D2 ~- U( f
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,* r4 \; U5 r( g. ?- a( w1 a
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。: @! q# E& u1 b- ~
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當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,( {7 ?% R3 h/ |' p4 ~- w
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,/ a: I V n) R: p) R
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。: d; j( p" t; j( T! x
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
* X1 q b; V$ H- V( F卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,/ ~9 ?7 x7 [# B& Q( Q4 x
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,6 s/ O# g5 |4 ?+ a K
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,+ @2 a* P( N5 _0 k7 h
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,$ s' S" O7 G. y2 S A/ D T- J W
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?! N; K# l9 @# g4 r& ^, r& t
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. l9 U0 M7 ^5 T) A: B9 \ATK:
1 G: I- H3 f& X8 n7 V, l在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
8 U1 n0 M1 [* u0 ] ZATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,! } U M/ P: j! o3 G# H
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
9 e" n1 G* B5 T1 G面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,/ H$ I9 \, `( ?
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
* E) |. |! j' K; d& R4 W但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。+ e" [& x8 x+ ^6 t: W- ?+ X
+ Q2 m; X2 E; ?2 m' M- d/ X" u以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,3 b+ m+ b7 m0 y: k
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
) j h& }- D; k3 \附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,' k# r/ c* e4 A& r: _! r# B. K9 P* L
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
9 _- {3 W! G6 y: G對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。3 J$ t" K2 Y, h
! n* D) i, G. U- {, l& M& |在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,, f3 S4 Y0 t) a: r1 Z, k
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
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在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到, |8 n# s/ P3 ? a1 X4 w/ ~
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,$ W, I( y J: M8 P
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
- d" ~* J9 Z9 N- J2 ~ S(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
- R1 r# l* f% X$ O$ D6 E0 y8 W但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。$ D( j9 E! y8 j# w) Q8 T. ^ Y& E
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
2 H0 ^' j3 u$ g! Z# I: I雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
% J7 P$ ^0 L K# p; y' _$ v拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
5 f! K2 P9 l o6 H) d! U除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。6 a+ T: J( D( Q$ \/ r7 J/ c
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8 L8 G% k, K3 W0 W! @9 a魔擊法:
& x/ \' F; T- K. q) O法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
. J1 N- \; F( g) p: J唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
1 w- W) k- P( m% }魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
4 h" d# } ~( \- H, y魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
& u6 T* E; R' S# b6 u) b/ H魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?! B9 P! _% Y0 n [- o# a
: L. i& u* T U! V; H7 W% P" G/ t9 X: @) h4 Z. j8 S* J' j
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