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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs1 ?+ P% e+ s) ?7 N' o( U, |
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ROO普攻系配裝雜談
: S, j+ c6 l. M p. L! J
: b. r, A; k! i4 {7 L5 O對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧4 l y' j. F! j* [, x
3 i' H- ] l, D$ \最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
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ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,. c$ v/ u' X- `" H" o$ Z
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%& Y0 _7 B4 e. T2 b
' J8 Y4 P( j7 E% |) b7 ]8 ~" ~; y基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
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ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。) f( K1 _* ~1 H: ^
, U# I* N& ^3 c) f配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK4 @; u; m) J2 ]! ?
5 T7 z6 K& i% F2 Q攻速:
$ |& a6 }; `6 K. ^! I千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
6 X- z4 s( G0 D( s. m以DPS來說那可是數十%的關係。
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攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
$ t5 r( \7 p7 H9 w任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。# B$ @- h2 ]# v: p
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,3 I o: a7 `7 L3 m* ^9 U+ @* S
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,8 v1 L0 s1 ~( j5 z4 d9 C8 w
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
" V6 H' e h, _都是在這基本ASPD上做乘算。
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; M- `/ n+ w4 p% x& x! K1 [5 K( n我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),7 B0 o, `6 k/ P, R4 U
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
J( w" r* W; v& l這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
+ d0 k, Q0 }* ]你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。! ]% q* Y7 W$ [3 r, @( ]
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,/ s; J. u _. i. \8 g4 Z
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
5 k: W, W% A/ {4 o' C差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
' {& r8 M/ B$ A% D6 {所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
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接著說,這時你的選擇有
7 i+ n$ L( |( `# L( M$ v2 p2 u# R疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)5 S# b* o6 X; W; W" U1 D
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
8 S& c& C& u8 E$ f( v" s大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,' V4 D. ^4 y( |9 t' _4 Y3 |- o
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。 M4 N" |, f2 Z) J6 H" c+ N {$ i: a
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
4 N S1 U2 [4 u或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
/ w( ~( D0 l% R: M. x& R" m等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。6 h( X- Z# p$ X
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爆擊:
2 B# z$ K; T- S( {. f$ y* N5 H任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。: Q2 ?! J+ W! K0 y8 C4 l* M
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,. z4 D( k. _6 P6 }& e9 I
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
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( i3 l1 g3 N; W5 ~+ I; T2 X0 @爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,9 u- A# ~" L- s5 T5 f4 I/ v5 V) {0 P
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,# i% e/ f, h0 o' f3 O/ ^
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。! n O% R; T% h, E
5 A! B% G. ]5 p
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。0 v" f3 q6 @5 }9 w
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,9 S" Q" J$ |0 V
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
7 a6 [% B+ t3 f; F+ }* l尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
7 v f6 H+ P9 S4 |" c, F c$ {& ?並不太建議走刀爆系。
7 ` I0 ~. ?( y7 p* G9 {& o9 }為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
0 ]( J8 a2 x5 w4 U% V* b/ b而且基本條件就要滿CRI,1 V- K7 j! c+ m$ }( O( H7 g) h
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,8 m3 H& Y4 W A9 K( v- T. H
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
- q) k$ U# s( E; i7 U: Z7 z也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,* F2 e5 J, H+ E, p
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,+ x, _1 u) E: }- T% @
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,8 E) ^/ Y4 [; Z7 S
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。; w' J5 | X! O8 J$ r) @
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先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],* f: v& \: R$ D, U7 N
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。# h% M# D' S' e$ h
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的," |0 k. W' k! m% u0 D7 ~4 }
你也不一定弄得到最高等級。
1 M) x0 j% z0 `6 y4 Y/ @5 u2 `: M, ]& m+ g5 n: P
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
, n8 Y2 M, O. l6 j5 z9 ~高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
1 j8 N$ P4 h6 b, X. Y$ d% e a尖銳可以附武器跟飾品。
& |( s3 y: M+ w2 B6 w( y8 x' [所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI), l7 F* S- J9 d% h: x" K2 |
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。4 |" T. l' Y) Z
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那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?& V- s: c$ ^& j( J5 E; n
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
/ {9 X, S! D: |要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,4 f1 w u% B g# [ A4 K2 Q
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
# r; E8 t' ?" z! y高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。3 L- O0 n8 p! V& e
6 A$ g6 t o& _5 B% G當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,* R! X7 o+ n. }. x7 V! u- o l9 F
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
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& C* N0 m3 f0 `7 A/ p A再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,, T( s! e3 s2 H9 H5 J0 v8 ?; y* s- m
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。- q9 i# t6 X7 V, V
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
+ d7 A: C, `/ r4 H" d; \卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
' R1 I4 D$ F9 w8 k7 h飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,* u6 A9 {4 H3 i. V+ p+ Y0 T2 }
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,1 K8 ]4 v7 x' @" D. }
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,3 X8 P( i* \* m' d/ v5 b
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
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1 B5 q& j$ V. B8 A/ n5 j+ iATK:
3 d. G) l8 O; S4 p, K" K在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
5 | B/ J+ K+ _0 BATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
' Q- N& N% X3 _ d: L# t因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,7 D( p! \7 G' Q1 @. Z1 g
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,: q) j3 a }2 p
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
0 ^4 o' y/ w6 l6 M3 C% ?0 T. T7 x但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
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* j8 J4 T3 }4 a9 n以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
7 \4 ]0 \, |' v因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
9 s6 |* E! M6 B( i( Q附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,$ \8 Z1 p( \4 G6 ~# n" D
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,* ?" O% A( o/ ~; V) v8 B
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。; J: Q/ `/ b8 Y1 X/ E; f
$ x2 w6 v1 G* y6 [* [( F( b1 o# o在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
5 k) Q7 p% n- z u O物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。# [( j0 }( ?( [! @# H) g
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在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
, X) n5 q0 v0 n% `4 _. ?唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,7 O$ S: R8 z. E0 Z) G/ J9 L
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,- d5 k# ]% F% Z3 @
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),$ r( d1 t' v+ o" }+ q
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
: X; ~. v4 ^2 Q; X+ u ~0 F4 W& M你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,6 q3 l, b" F X7 Y, }
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?( A% D/ Q7 T) i" m! f
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,& ~3 S( V: u4 K( r( W+ F
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
: L0 G; L! ^: c2 F---------------------------------------------------------------------------------------( h0 g; v! c1 l. D" C/ d
魔擊法:" t6 H/ z4 n* T* J( D
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
. `, l7 u" k9 W. D) d z唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。1 w& l4 j5 l. G3 O
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
5 ]+ H5 L: I* z( c5 x1 F魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
% Y4 ]# {' K: @ i. }( P) A魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
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