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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
, [9 t$ L7 D' Z1 R6 _5 T
- t8 u5 u% c6 v8 ^: q

5 L, s- i% c3 d* [" _4 W9 P7 o. aROO普攻系配裝雜談
4 G- h6 S  D6 m% m* P/ g) G9 y% D8 _, ]
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧8 I" t; I. o2 J* w
" r( A. A- v1 `: I, k
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
; h4 H+ L5 I" N+ m/ O- Q5 S  X7 y& a& a% h1 @$ m2 m: M
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
8 U6 _  d  _( C2 g- WPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
* _# s  K4 `2 b/ |7 [( A2 k: C& {% Z1 Z8 h
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。+ i% c6 K# G8 g  C& p2 |
* }/ z: L8 b" D  @
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
0 L0 l  B2 m% [: T# d0 K( y' e. x) l5 D! M: {. @
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
( W! N& j9 z0 N* I( Y4 K6 G. A
攻速:; F2 z2 c3 z' ]! I2 [0 \2 j4 f. A
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
: [, y$ {; L) S) ~1 P0 r7 H/ Q以DPS來說那可是數十%的關係。/ N$ y3 \5 e1 [; m! X: D9 r
3 e, |& E6 \! e: w/ `
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
( [% I- @4 O$ |! a任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。$ r1 m( K& ]7 a/ Q! J0 o$ R- V
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,& \0 B* h, U2 r9 K, {
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,4 z/ o1 k6 ~  T# h
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,3 Q* X8 d4 ]; v& j
都是在這基本ASPD上做乘算。7 c' ?6 @5 G  k

6 k% b# F3 }' f7 t' H3 R$ ^% z我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
$ C/ P7 S% ~' K9 J" ]/ z. y敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。* N3 |/ j/ L6 m6 z. v5 ?# Z# w' e
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),# l, _" `& m9 @! X2 J/ v( L: x
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
: @; {, e* j" d! o+ o(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,% u# y1 E. m+ A. j* E
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,( Q; m9 J, s. v7 K: ^) ~5 f
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣," g7 ]; Z& ]* w3 ~/ s, p& Y% t
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
* z" c% d2 h0 C  x. V' b% H$ z7 @# w" b7 M9 M* O" |
接著說,這時你的選擇有7 |) E1 u8 K) o- s  R) U
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
1 p' H0 O: d6 X2 _& ~: _' H提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)+ b& m/ m1 ?, M: Q
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
) {6 w; P9 c' K3 q, N所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
4 V( i! c( e, b' T" ?" V3 J所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,  _8 v% x) _' f# M8 e6 q& U3 B
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),. }+ S) M% V; J5 b* t
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。, }( k. v/ N8 Q: m0 d. R  B  [
---------------------------------------------------------------------------------------% s' w3 K4 y: L1 r0 ~
爆擊:: ~3 _  c! G7 v3 W0 H3 K5 D& p
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。1 P2 f( h4 A5 W9 T3 B& R
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,% [. e3 }; ?6 F1 ~9 H0 z( r
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。* X+ A& k9 ^/ ]. H0 ~: p3 k
* L, L& N! y8 e
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,4 W( n7 d7 Y5 ?3 f# F
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,7 H  `2 Q+ B: ?
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。+ s) V6 R& J6 x1 y5 I
  j2 A3 X' c; n/ ^8 t; [* u
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。! P; M3 c! \& k9 m7 [+ _
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
6 h: p5 g: L2 e* }, hCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
, R8 j8 A. B8 i1 Z尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,7 A; S$ |3 @6 `7 g3 k# p2 h
並不太建議走刀爆系。5 C; j& x' h6 U- c: {: `
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,: N, ^& z# S4 p' Q7 x9 a
而且基本條件就要滿CRI,, b1 X; Z0 C; @5 i5 l; {
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
. M8 [0 }3 v! I) R這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
* d/ m# }% h3 L8 {! v& R也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
  q  v" a& r# E- f; ^$ l$ \因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
9 a  u+ \* N9 w# a+ I靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
5 s  m0 Y1 V2 @2 E/ x7 K(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。$ N1 L6 u5 d1 O0 E3 K+ c
4 _/ n' r! m4 O8 |( i" L9 A
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
4 f+ I  ~) T; N! M" C. \最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
: e7 t8 ], K0 j' }# g* D$ Y) N* ^基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
7 v" S/ h0 T, e' w" w: y你也不一定弄得到最高等級。  m8 j) A- X) E' y
8 V6 R, t# m6 F$ ]  E6 g7 u& Q4 g8 i
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
  W* w) w5 R; M3 k8 Q高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
0 n  \: ]% Z6 ^# v$ p# m尖銳可以附武器跟飾品。
3 D* U  t: F( y- V8 B5 l1 \4 L所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),& k* k# _1 E$ a3 k& f* Y
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。* E+ x( W  j% @" n

+ h% Q4 b4 [- v/ K那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
! w1 U2 W  _$ m以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
2 I& L' D  G" I要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
0 @9 B4 O/ N" ]5 v4 L( Y特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
3 G+ c7 {% D5 c# B  G  A" q+ t高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
  Y" d' e" G2 E4 n5 g0 [: Y% c! d) D  U
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
+ q% H' z' ~1 R簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
* ?: h5 ^9 }7 Y( x/ p+ U
5 A3 ^! B3 s) z! C再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,; K- n- n* U  A/ D# \) n: F
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
; `' d0 ^2 v; S, i2 F除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,3 y- ]6 X* \  F8 n
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
2 |8 g6 i7 w8 l" _飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
2 J6 t4 L5 p9 h1 m3 e比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,: r' p! n9 g% M
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,7 P& h( X$ v! U% \- A
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
. m5 x6 J: j' _& v2 B---------------------------------------------------------------------------------------) H& \# c/ H$ c  r
ATK:
% u" F+ r, G# _3 Q' V在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
1 K' J9 X6 P" NATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,( n9 C. M& q' \
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
# K- Q/ n4 r1 n面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,9 N2 [' Q3 A) k! s# J! O
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
* B! D$ a% y) n9 g) s, h+ @! D. b但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。8 e4 ^1 ?$ b9 d+ N
4 P7 z/ ?( P; K5 U& z, }! P9 H5 E2 h
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,5 U! {4 V' M0 @8 s
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,/ Z# s! c& r% j* |5 c: n
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,1 `) O% C& ]. k; _
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
7 B0 j' q" T" S7 p' d對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。- a0 ~7 {1 z2 P" v  g. Y
  U, q& ~/ Y' c
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,% O4 e  T  q: m) P$ h9 m
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。4 a, B. b6 `' b; r
$ `0 P" Y  o( `6 |" [
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
# O) Z  V1 l" h; w0 G5 P% j  j唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
+ L/ f) i6 s# @2 L; u有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,+ q" h- @3 T5 F3 b, S! J
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
" r0 g7 b0 _& A- }但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。! ?1 m6 z7 N, T+ v! o( t: A- h  `0 ?
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
( l: Z4 J; J5 E0 ^) o1 w4 p雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
2 |( J8 E, [, l. i* G' R拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,& ]8 u8 q5 m! _& A6 |) u
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
" p; |; z/ O2 e% [$ R---------------------------------------------------------------------------------------
2 `+ \8 P0 T4 g% i魔擊法:
$ v2 e7 {+ a* U. Z& X  [! O9 ]法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
* R6 c: j2 E- b8 m4 {' y+ n( H唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
% c- e; C  B/ C& o' c1 s7 r魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。9 p- h  n! X7 j1 ?$ w
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
: \6 B# _3 S+ E1 G- I: R魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
- V# t1 d3 e! j' c
% c  h$ G! d9 A

# k1 `" A  A# o$ A- B( |& C3 K% ]( I: n. [- c
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