RO ORIGIN小站

 找回密碼
 立即注册
查看: 16411|回復: 0

[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

[複製鏈接]

36

主題

38

帖子

1萬

積分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
11301
喵喵果實
11260
銅幣
20243
Zeny
9260
活動獎金
0
GP
7
貢獻
0

新人勳章

發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs9 U6 `* M; l. q

* Q" Z6 t) A& F" }* o; x9 U

1 x7 D' }. D4 b3 b5 @7 AROO普攻系配裝雜談
: r% v! }/ ^: L! S% u2 Z& L- m8 y6 }: y" ~4 |# n. X' I
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧. C" v1 ]+ H; b( }. t; l

7 o  M* m  ?9 ?. _最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
8 M" U* T. ]$ c' `1 H/ \* T/ r+ x  u, P' ^
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
  |& t* i, ^9 T: ~& [PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
5 |7 G2 k4 J  F2 C! Q. ^* E
3 J0 v; [( p( S1 c基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
7 H+ j) |9 i3 L$ n
- o" S! w1 x7 q" zROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
7 y" q( i& q8 F: V7 R; [6 X; ^, B; N* c
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
. N9 h9 [" g% b3 A, B' Z2 d
/ P/ A8 A! L; A7 A* _; q7 o8 g攻速:! t' g+ r- |9 Z0 ~, X; U/ A2 v: s
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
, Q' C! s+ t2 w8 [, f以DPS來說那可是數十%的關係。
$ e: E$ P9 J, Z
8 x( m3 g1 p# ~4 F, v攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,3 G4 @. }* Z2 x# E5 z
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。0 y% F* [- t9 @
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,0 B: N$ w# p! Z
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,/ R3 Q" C- W4 ]# \
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,% v/ K6 P% m- @5 N' M
都是在這基本ASPD上做乘算。9 F' H! s& Y  R% H2 u9 C

  t# T( e7 n  V/ \0 y  ~我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),  }, P/ T3 w- J# T$ B& o
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
; e: |! A' m, G6 p& p這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
8 A) E: h/ Z$ w& h( p* i2 P你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。% x* u$ n4 M9 z. R+ K
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
+ E7 ]! z! b4 ^) P  l, @$ z  N但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
/ n+ W* B! G- k# V6 Y差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,+ B: `8 l1 n) ~# I0 r
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)& S  a, U0 a9 a/ c* |$ C
: k, f" \/ H9 u
接著說,這時你的選擇有
+ a& y3 F( f" g; j; R; k2 _8 I疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)+ j' a: F: \3 F/ }4 U; r6 ^
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
/ c6 y+ H+ n$ Q: G5 r1 C大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
5 W, R* \6 m( ~. k$ }所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
3 n1 M2 M1 s! U; Y' d# Q% K1 o所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,# y  b  O" V; }# c1 @. E$ W( S# q
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
8 J! _( ]3 U# v8 t- t等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
& T& Q" S* V( ]  _; I& F( I---------------------------------------------------------------------------------------
' _1 Z6 F/ Y/ n* u5 [爆擊:
" Z( f* K7 [2 ^- i任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
5 X" |4 a& {) s; W. ^爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,5 _; v8 b/ q" t6 V
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
# _# i# k3 Y$ B3 o6 V
3 F9 E  x& R. B& c爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
$ e8 l8 T% v. _4 N5 Y$ ]$ l但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,! _+ m: W# j- ~7 G; S! q( [5 f
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。$ Y1 W/ K" l+ N) E' P& Z
& v( W' A% k% m
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
! [" H+ a/ l# o7 q當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
8 v+ Z, E+ X. BCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。8 f) F) r; J7 d4 V: o5 z- B
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,) ^# @8 x4 L: O4 i5 a' s0 @
並不太建議走刀爆系。8 ]& M% A' ~% H9 ?
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
% H6 u3 A) @( s  i) }1 ^而且基本條件就要滿CRI,
$ O) u5 w1 N5 k- V5 C8 c* B而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
3 d# `, R( _4 }5 V這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
6 D: }3 Z2 A* F' k2 f2 ~* [6 N也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
: \- U: L8 [) v  c6 O" ?+ D因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
1 N7 y! _7 [; w6 J靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
3 \# Q8 B9 _# D* Z(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
6 N+ P& l( @1 O9 v. U* U2 g1 j+ w7 p
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],0 @" d* O$ B+ T& N4 C
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。  D9 Y3 B. Y& D' K/ W! u5 D' f
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,! m% K( s1 _* d; c! F5 p+ O
你也不一定弄得到最高等級。
9 h2 W5 J$ ]2 H  z. o  O( h5 u% M
; f0 B* U: C" c而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,0 ?0 X' p  B: }9 N! K5 p) }- c
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
3 |2 v; i8 D% A尖銳可以附武器跟飾品。
: w2 ^0 s, X2 U# x所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),8 q, i6 x5 n' t6 A
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。+ `3 v. O+ l9 @8 |2 T# [/ ]! p

0 L6 E. Z8 G  W( ~那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?9 [9 H! Q; e/ W- [* s, f9 q
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
0 B- l9 U/ y5 @2 x要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
  F1 B7 }5 @- y2 h" P" s  h特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,# V4 w- N; X. q. O3 W- p/ w6 u2 b
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
0 d" d# x& g2 Z; c  c! {- M! a) S/ P+ N" _1 C4 K2 `
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
' q1 |; [9 f8 {+ v2 s, V+ y簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。& W; X# R  Z5 K; S
4 N% R8 l( a3 B' i; N( |3 U
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
8 x3 t  ~& a, j' b你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。" }- k8 f' P3 U  D  C
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,: g6 O/ o( L. c
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,! b7 H+ d8 h' ]3 J5 ]
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
+ o# L- ]2 o; h比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,, h/ `; W6 _9 T* K1 ?" ^
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,+ ~' T3 R- X3 ~2 W: ^# o7 f
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?" B5 p' H& T; M  a/ G
---------------------------------------------------------------------------------------
4 t# _2 u1 e  [/ U4 Y7 k8 b% _+ AATK:6 O2 T! \- Y' N" p' N
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
( S( S) |8 X9 B& @2 p- R" FATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
. g9 ~4 `/ g0 r1 ?. X9 d因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,! m; U+ o# _  g. {  C8 d
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,3 [2 }3 {; x: `) H- P6 a
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
1 E$ a$ Z  s5 u7 o7 s2 m但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。, v2 x0 Y& n( G6 u2 p* A
, q, f. [- Q  n
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
  N& r2 M3 C2 K: _$ ^因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
. N2 R1 d" G- h' X/ w附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
& O2 S0 u7 P& }+ `- G! @8 k8 D你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
5 E- [: ^* t( v3 Z) S  F& b  ]對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。2 G; I( J) r* w3 W, n/ K2 p, N

# ]3 N# |6 W, [; Z4 o  ^3 B在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,' u9 e- ^* _3 o: o- x5 g6 p' _
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
# G- {4 v: I. C0 S% d: k
( D" C* w+ X  r7 \在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
1 ]; j5 s. `, a; ]. P3 H3 a6 x. K唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
7 @% L# v! y6 R4 }+ K% D/ I/ f$ L/ i) l有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
$ z1 {6 b$ F7 A) u(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
; N) ~, y# G# v. H, h但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。) b4 P) S2 T6 p! i; a
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
+ C4 q* z0 R& [6 A雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
: j4 }5 K* f  D! `4 X0 p$ R6 k$ ~拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
/ f  \( N+ r" J; j* B除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
8 _4 V  H( q0 F6 r8 |& l---------------------------------------------------------------------------------------
: M6 {: \& v" w1 S1 T1 G( p3 G魔擊法:  D8 a# d, \, D
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。; h4 Y: F/ D' U4 q' T) c
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
/ T' O9 x. ^- T魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
7 ^0 k: C3 @5 f. @魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
( ?7 Q0 ]8 D$ l& y  U: D魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?  ]$ Z3 J: H* g0 X6 P

$ z7 {7 C# f3 \$ K, A$ X
4 u& ]% y, i; t# U5 t$ _  \( V

+ W; p3 B/ [( ?
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

Archiver|小黑屋|RO ORIGIN小站 |简体中文

GMT+8, 2025-3-12 12:37 , Processed in 0.021101 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表