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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs, K( u+ B1 g% e& t) E% D

/ G. D. h. s7 y. G' J3 O: {+ Q
2 H$ y0 L" Z- s6 K- h+ A( Z
ROO普攻系配裝雜談
4 ~  \: n# |! m; Z$ a7 _# u7 N" c( p/ ]- x
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧1 l/ A1 d& D( W
( }# A3 u% y* u
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上% `+ y' W2 w$ u

$ j+ h1 f5 |7 ?0 F; ]  O9 `4 hROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,5 e4 E* R( C$ x7 j
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
( ]% \+ X" U& G4 c8 s" K, j; d" |2 H2 b- H0 j* R4 n, M5 _( T
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
$ H( @4 f* K$ r& _
  F0 i# ~/ O3 I- w+ r/ a$ KROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。7 B: [- U# ]2 |0 y" B
) {, B% m4 K7 u/ t7 h4 Y! a9 y" o' ~
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK% C2 C; I1 W4 m& T

. Z" U7 r# T& B$ }. A攻速:
- v2 r$ Y" ~3 J5 R千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
9 Z1 L, E4 r1 X, P. g以DPS來說那可是數十%的關係。3 {" h  i, v9 c0 E

' {" N* v& B4 H攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
4 v' f: X3 k* d任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。* C5 s$ C! m3 [/ E% A( j% I3 d
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時," ^5 o3 d3 c- o* Q- |
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,8 y' k: H- P$ Y0 B# t( ~
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,, W5 I* p$ h% l* H) z
都是在這基本ASPD上做乘算。# r. S1 H  ^* T* J+ y
: H/ k- N4 h8 O5 u, i( b
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
" Z! K( @  ^/ e$ `) _敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
+ w" @& N7 r4 D) g6 F/ G這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),+ j, x/ t  I* v' I( T8 \3 ^
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。) a5 k" X' b( t9 s
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,$ z- G2 u$ o0 \- n( y, X& M  T
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,1 X% U3 ]- v9 p  \1 C) S" a
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,+ P' I3 ?) i6 D7 E
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
( N7 P) _! a; q  s( }. J* l2 ?
4 b+ o" a& K* I$ r6 j( x9 Q. T6 b接著說,這時你的選擇有( p- K: |7 ], k4 M
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)8 z' y1 u& J2 f6 n
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
% x. N& t- [, j4 s5 _大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
3 m9 w! N' v2 p' _& F4 `0 e所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
' L7 o& W, L& W: U: |所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
' j* U3 c1 m. T/ p' t或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),. }# X6 I3 f# L& h# u+ N& g
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。& z0 V6 B; R: I' ]: C7 ]
---------------------------------------------------------------------------------------
: ^, }% r$ g3 `3 ^爆擊:
- u/ b" u1 ]) X$ T任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。1 Y% e8 ?1 r8 v0 [
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,3 t/ ?% L: W1 s0 x
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
, d; V. A2 |/ a" C! ]! @0 o# [8 _8 i# k( s. k3 D9 _+ {
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,; W& e' d- t: @5 U
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,1 [* g  f: }" T# D* O4 W4 M
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。8 s" A, E2 g* U/ P

3 V+ e  ^2 P2 \請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
5 m$ [9 m1 \7 p& a7 I! F9 g當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
7 q. u9 l  Z1 j. ~" s/ ^CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。  b% z  H# o  e
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,3 K- n9 U/ N7 E1 ^* |! H% j
並不太建議走刀爆系。' W. |9 b( F: h$ V
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
! x1 }7 R( B" b8 `: f而且基本條件就要滿CRI,: ?& R0 g9 A0 n5 C8 d1 M0 ^0 S5 k
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
# h5 _. J6 C. S/ S, p這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
8 K. e- b: O" \, ]+ t) d8 x也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
% {# d* n) A) p) b, P) W- ?7 k因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
$ m/ G2 J& y% Q& J靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,$ l" G- R  V) x7 s
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。8 G$ y, `0 O( C3 y6 G

- `1 m5 i5 n; i1 Y: v+ E先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],  P4 n3 I# F7 P. F' ?& t* W
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。3 g$ n" u/ l) p( ?2 @% J) Q% m
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,' v( Y1 U1 l, r; z( v
你也不一定弄得到最高等級。
  h0 h1 A1 f1 \" Q
  @+ f0 s2 Q$ {2 E8 s而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,6 B4 K& `' u) j$ _( F
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,/ O" S* i% F. d& q( G$ l
尖銳可以附武器跟飾品。
- @% x$ X- z( {6 l5 L所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
9 j6 k' B7 E7 I9 E剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。! d' l$ s: {; Q0 |2 S$ h( A

+ e$ W) C: J4 n+ a- _& h' y. l& j. w5 `那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?$ U0 F/ E: T# I5 y/ G* P
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,6 {' B7 ^8 O# H8 m
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,9 K% k+ W9 i/ j- l
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
4 T& Y+ D6 q, A. ]' [% }高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。) c* `9 c+ E& S0 ?# E
" Y7 v' i7 K+ a' }; V" G% g# h
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
( ]# |$ j& i# g( T簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
) S3 ^$ t" ?  I# f/ D8 R% G* [& O; a1 ?. C
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,% T6 C; I; D$ R2 ^; y# `# h
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
2 T" t( ]7 e' ]' }除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,4 [! Y. f, L5 T1 P, Q# h
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
2 A) O/ ]3 }8 e9 u) {. _- Y飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,0 e/ A. {2 g1 K
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,- A; v+ x' `/ \0 \( i2 T6 H% _
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,  Y9 A+ J8 \9 B' j
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?6 B% h1 D  z. U
---------------------------------------------------------------------------------------& b. X! }0 h# N  o
ATK:1 H% t$ z  W  `  A) w
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
# ?, W. i; w6 Y" o) V6 s$ ^ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,, O  ~1 R/ j! c9 Y  s2 N
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,0 F: G3 H# O( p) }5 h" L7 I8 M
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
+ ?4 |% f; u1 b只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
0 {1 n  {# O( q6 N# ^但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
3 X: v9 i. l  C1 `9 E
, U3 y/ b# z1 }1 \2 T以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
; |7 F) {* k3 v8 k# o# a9 U) `因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,/ D8 K' w5 v7 n
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
6 Y. P, M4 m- U你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
4 ?, ]" i% d8 ]: y' S; ^0 D8 U對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。* Z. I& v' H2 U2 w9 J% q4 w

4 k2 u+ ~& Z9 W6 v% e6 Q6 P+ a在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
; r0 \# E, f( z% r, q3 a物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
) j4 `; O3 V. _
' A) t" {$ ?0 g$ A& _# p在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
, N$ p; z- C- v( a唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
  b4 W; P' B2 m) z8 [有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
$ J: W  K! f: Y# r1 k(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
! m4 r/ G' s4 f0 K但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。6 c$ O# e6 ]9 ^9 U. I3 Y
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
# y4 y! C9 K5 ?! Z! m雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
, V+ x2 I  J' Y8 ^1 R拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
1 u  B' y0 n$ C5 `除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。9 G$ p$ z! i. m
---------------------------------------------------------------------------------------' u3 U' [" n. p
魔擊法:+ ~( y' V% ?. M7 M) s, W
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
4 y  \  m. Y0 }2 ]唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
. O# e# ^/ D' ~- T$ Z* g魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
  _$ L) D% n( Y, R( ?9 p3 c7 D& u/ l* O魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
1 j) J: q- v% v$ d& \4 Q魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?- W( ^6 B6 i5 {
6 {5 U1 m8 g! o' B

8 ?  M" c! T2 c* U0 V  I& H
. E5 p' z# u% G  g
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