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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
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ROO普攻系配裝雜談! X# v% u/ a7 k) F8 P' T* n4 s
7 t5 ^4 x/ F( q對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧1 j2 K0 ~- |3 F: ]; J# r* S1 ?
! k! u, ?8 l! r最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上* m; h" g. ]5 Y& t6 ]: g" V
/ i, X) Y: Q- k1 J) u: bROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,5 K2 x& D) K v) H
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
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基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
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! d$ Y& b$ ]- C/ \. Y1 A `+ BROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
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2 q9 z+ L: o3 H, {* f2 f, u配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
- d v1 G2 C; ?) \9 g `6 h. v5 [7 G/ R8 Y; e
攻速:
; q* c% h# U* W( }( _9 @1 \8 i千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,& ]& R$ f7 A8 d {2 J! N
以DPS來說那可是數十%的關係。# Y7 j2 N* O% m; F# A' R/ p
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攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
, [7 b. Y8 M4 O+ P* ^- j" ^任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
7 b: s x- ^# {) D# b也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,- j2 j- E# R% E6 L, F
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD, Z4 V: I0 d# ?) g; ]: g
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
/ g2 ?. n0 d3 A; i) Y+ F都是在這基本ASPD上做乘算。+ Q, Z! H6 y5 w. d
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我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
% v7 }: e/ Y$ V" Y. s敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
$ p7 O* L5 B* w這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),% ~; Q! l g6 j+ C0 A
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
* O1 M' s; s% ]( q _(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
, J- Q& N$ s; y但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,& ^% N$ |1 L6 P& A4 } k4 p
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
4 K2 x1 L6 R, u9 N5 d所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。) r1 w2 E+ X1 W+ u' ]) z7 D
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接著說,這時你的選擇有
/ n3 G/ i1 @# @" K( C# U) L疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)7 Q5 E P. m7 V0 v, f% ]9 P D
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
& F. {: _, U1 @大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,! _0 A w1 _$ B9 R" P
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。' x1 v7 d' q+ N) h! ~: k
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
* O5 U7 K7 O; d4 N) u, {$ l或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
' E8 Z; [. T4 s等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
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爆擊:
5 H% d# H3 |& l+ o% n任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
, F* g- H7 ~4 x6 }) Q0 }爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算," H( s0 [) {* N% \/ C" a7 \ a
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
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爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,7 f& Y' ?: ]5 O; O! w7 O- D
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
8 _* Z s5 b* `允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。* @6 b+ i) q' \4 w& Z5 k
3 Q0 [) e- o N. N" Y請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
; P1 ~( D$ @% a: z! O1 ]當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,9 t% ?6 v/ o0 Z( t( S/ P) d0 U
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。$ Q& ^0 I0 `) i! x. C: k
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
' [& N a7 u C+ O/ y' ?7 E並不太建議走刀爆系。
( G& D9 {, {9 o6 f! Z為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
S7 a% y% L& T2 V# K J$ S而且基本條件就要滿CRI,
- `; v" Q5 |6 }1 M2 Y而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
" J' e: S9 P N# }" R* ]這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),% C4 J" C1 Z& c, o6 ]
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
$ g T/ |6 p/ n( a. p% {因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,( f b' y6 l6 g M( H
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
4 [( q' v7 C. W7 d2 P( ^(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
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* ^% w' _0 a: L先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],8 a3 T$ ~- f/ H3 c+ {$ }' I/ z% K
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。/ N; [: B. U$ p# X
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,* `5 s2 {0 q. Q1 _" l3 X
你也不一定弄得到最高等級。; q: t& X) P% f+ {( w0 q9 S
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而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
" H; c! m1 t2 z1 X高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
: e. A& @% ^( b尖銳可以附武器跟飾品。 N% h2 \# x0 a
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),8 o' l, x. j ~6 ~
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
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那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?5 k1 u+ M$ {7 U' ~/ d% I; q# o; E
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,. |( A1 w' m. h0 a5 N a; c* [, t
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,& g- m" k3 h% l& O& i9 m$ L
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
! n+ A2 ]4 Q8 u高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。" x: a/ ^; C& S( F1 l
9 L. T6 k. |; s# G5 \/ u當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
/ I$ U# ?, ], o簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
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2 ^+ Z: S& q9 A3 M再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,9 P3 q5 j( q N3 e
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
. u9 A2 r) c% \) l9 E; N5 y* B) R除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
0 K( {/ U4 D( U; Q8 ?% g; v卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
- T; q- S8 p! l7 l6 F飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,4 F3 P! |( j/ A( \0 @3 h
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
+ A6 ?! c8 g2 L7 G2 k也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,! Z \7 y! I! m4 D# Y: h. z
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
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ATK:5 s9 k! z0 @% k2 o# E/ O, e4 F
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,& w2 b- P/ }% r) k
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,5 [. H* H/ P' ^( T
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,( ^' Z+ A( m% k% a: ~) M
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,5 V/ [1 { q/ p" x( S6 l
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
! H, D& h7 R* A# z$ G* l& e& R但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
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6 @* p$ D2 ]& d+ |; l& O6 L1 I以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
8 w- L- s& ]$ r0 F( a& y因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
" k( s( H' C8 ]附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
# V/ m- E5 j% a! m* @你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
- ?+ U5 R& N- g- f6 T% `3 \: ]對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。' ^+ L# n d# V, I5 r1 L* e
, v' T6 ]7 S m8 e/ C5 O在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
# H( F5 [1 \7 U$ j6 \: l! t物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
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& h5 V6 a' u; W+ o- m在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
9 u) |' t2 Y( E唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,$ @7 [# ] m7 v* Z4 U- a. S
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
" q$ D8 }" T9 U$ C, H1 D+ g* F(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
% E8 y' R3 @5 F/ ]$ t但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
4 c) s9 d2 O( V# e9 y6 Y你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
/ ~7 i r6 ?' Q4 S( e雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?$ ~1 R7 W+ }0 I, h+ p9 W K2 v1 E
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,9 o+ s+ U6 J0 Y5 f" W) Y1 L
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
8 z" h+ X/ Q% o+ y: T, \3 {---------------------------------------------------------------------------------------0 ^0 i6 G& l5 B, F- i- @+ C
魔擊法:
4 Y" E" O: [6 {; F* \法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。* n' x5 r0 [! f# C5 f
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
/ `/ Z. z! y- r3 y2 j魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
$ j; P# f4 ]5 q+ H2 W7 F魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
9 u. C* M; n6 Z, j7 v魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
4 d2 h- N/ M1 g) \5 A& Z2 e* @! a" U6 W# l, u) H* e
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