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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
5 L/ F3 `. A- i! C- x6 j- L+ U- G6 d* W( @& i) d5 u
2 E  q* i: R  t0 j" m* a" X  _
ROO普攻系配裝雜談
- b  p. H! P2 C% w% }& ]0 i$ M3 W% H4 E6 V' C6 @5 L7 u7 y
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
3 P) V) @$ n- z8 c+ f4 U( h) l4 l  P/ |' ~2 Q
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
& M/ y! X  r  Y7 ]' A* @; _0 |% |' J, x  o# _$ O2 @
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
5 a9 s* R- O0 u& \6 u& n2 YPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%9 Y$ V: d3 b0 t2 K$ b: p
/ M0 |; X! Y: y7 D
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。3 P! r0 X' W9 u: m6 l  Z3 K1 w" n
! A3 [9 |5 i1 ]( m0 {2 Y
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。2 u- j' V+ n# ]: k; U1 @7 h

  i7 O& B$ j/ N4 E; |4 c- c3 k配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
8 _4 U7 L7 K7 X: z1 m! K9 s3 q
$ E5 M; J- ^5 p% X% [攻速:9 X! a- z9 }  X& y
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
# p! c" t2 ~" e: l. Z3 {* @以DPS來說那可是數十%的關係。! p8 `/ ~) X; Y

/ G1 ?- l/ {# W% L3 A, u攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,5 k" M1 \3 Q# p2 r, r
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。9 j! u: z( H4 k
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,8 R1 ]( z' C( D, N8 \- n! X
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
! j. J& {  h' A: A6 b所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
# I$ W5 f7 i9 j/ a; Y都是在這基本ASPD上做乘算。
: `% W/ a# `7 Q1 r; x% x1 C" r2 K* Z2 I6 o7 a, s$ m
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),8 M7 P$ }4 q" W: m% ~
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。2 z# n3 n8 W, b# [! m% `' K
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),* X/ ~' s1 e6 o7 I7 Y; ?( B
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。* S! K: n( B* B- G/ ?$ s
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,$ g# u3 g1 P- F, {
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,; R1 O& K6 y  R6 Y6 {
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
$ K/ s3 T2 ]/ D) }所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)) h5 a  H1 M1 L( T' U, d7 R5 z
6 U( U- q# b% [! u6 ^' L) ^  P. S
接著說,這時你的選擇有4 {9 n3 s: S& ~# S' O
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
5 p) _2 S7 y' n1 e5 @  v3 [提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)1 T$ H* u+ ~; n" G
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,, g* a) _: }' K. K( Y
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。% }( Z6 p# z! m6 U* V) Y
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,# {$ `% M3 [1 C* l  d3 w, Q' ^
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
3 p* d) H. g$ W等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。# v% g. q, [  k6 v' g, ~
---------------------------------------------------------------------------------------
$ V/ F6 c# g6 T* x' ~7 C8 d9 O爆擊:8 K7 q4 n9 T% k5 G# O
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。5 U- |2 k! K  V9 j
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
" U- w9 V0 [7 P1 X2 N也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
6 ]# [! a4 l# b! H/ e: g  ?( @
: f+ l& @" x$ A1 D6 @) R# K8 Q爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,, Y7 t" C2 r4 ~, t/ ^& y
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,/ V! o. z9 X3 ]) Y! H! v$ h+ ^
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
2 U- T4 @( r4 @* z
4 _' Y5 N' H$ g* M請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
6 W) o; H# @: g2 s5 f8 X& ~當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
1 l# ~4 g& F9 qCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。# I) C, c: r# b% @
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
( t% L* R: g+ W8 A並不太建議走刀爆系。
8 K, k* b. `3 M1 L為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,# ]; y4 @  J$ ]( ^3 v' A
而且基本條件就要滿CRI,3 R; x. _# P, n, T( E7 N% G' F2 g; \
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
$ p' c6 Z5 M/ u; @1 x& T這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),4 P( \/ Y& v2 Q" F7 b7 _' B
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,8 c7 o6 U5 ~, Y
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
. q2 Z( w! w- G* a) A3 G+ g靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,4 N( Y/ i( M4 \  }( w1 D- F# e! k* A
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。2 {1 _( k8 s( M/ L' Z

. W. ?% U3 B" W& u& x先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
! q# X1 m# I0 }最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
. K4 j; {1 V6 {( c& O8 o/ T基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,. U- n% v# x/ R. p5 Z
你也不一定弄得到最高等級。9 n( h" c. G9 D

7 d; b! P4 ^( `( w( a: h" ~而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
- J+ y% S& u2 h* v2 D8 }5 i高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,3 r2 s: S3 N) p) P
尖銳可以附武器跟飾品。; J( t4 A! }1 s- H; x- L
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),7 I  K$ ~, `+ ]0 x) ]' I
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
/ Y5 _( _/ a! t5 |3 ~
% y$ G* t8 f. S9 g4 U! N! F那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
/ t6 `' Y% o& n5 w以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
2 @6 {6 G1 N( i$ B要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
' f* Y* x0 p8 @" @0 n4 ]1 @8 Z特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,* ]6 R% r" U/ @+ T; }
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
5 {! O# ]* J5 W; [5 ?! z7 A' ]; I( i; L: f" t& Z0 z
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
+ S; X% m$ |: ]- b0 W簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。0 ^# ?+ h2 l/ A+ h- k2 q1 d

  J; G. e' ^- h) ~- D再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,6 J, N, N% \) R& {- g3 @
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
& r! V) K. u- n除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,: `2 N' c: k& {9 R( g
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,, S( |6 {! Y- ^3 R( T$ \
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
/ E6 |+ e$ V" U: i% ~比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
$ }+ H/ M3 y+ \& u也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
) K* Z2 w' D9 `% s你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?- t0 U1 X# F: n3 z8 |" }
---------------------------------------------------------------------------------------
0 [& [( U6 z4 eATK:
9 J6 ^3 ~! x( l' a% Z+ x在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
6 K' o1 g; U/ hATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
6 H/ s* R9 x  |% n4 G! _因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
7 b1 f# R- ?  [- j  i1 X1 t面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
, Z$ l: Y+ m2 c; w: f只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,9 D  c! f' z- ]9 o5 V, {
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。& g' B! s( U+ I" v- Y+ I& Z

" v( W1 L2 U  i8 w6 {& H以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
5 }& a4 l7 g0 D# w6 ?5 J因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
" O' [7 B+ H3 |7 J& a* z附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,4 _0 A# p( O& }! m- I6 N! @
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
* G( z. z9 {* T對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。) ?" S# l% s* m) |5 A# @3 _3 A

6 g) t$ d; n6 ^5 L  w在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
8 |4 o8 O% z& A) L物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
# O9 j2 O8 X5 i4 X
- I8 Y) l6 x, D) J1 y. T* e- U在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
; Z8 `) o0 g) X" u0 J! p* B7 H唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
; h( n" K  u6 X4 t, s* @. T- J1 s有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,! W# d$ d8 Y7 b) m6 C3 g9 L$ r
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
2 ]; `' Q+ ^  ?1 e但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
) @/ `4 z: j- x4 `你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,0 K0 K) i% S5 X  G) `7 q: m- Y5 ~
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?8 w/ D# u- j. c3 C$ z) W
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,8 w3 L/ f( p7 |& \( l" X
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
/ x4 X* a1 c! o% A& L---------------------------------------------------------------------------------------4 d# c' f+ m$ M2 e2 _
魔擊法:
- f0 x" k9 U' G) M法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。6 n/ J( w( v1 |5 m" C. j
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。' s: f6 `. O/ C% @# J7 [- Y
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
' R" y! s" h9 l2 B5 z8 B& U魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
% p6 T2 p4 N. G1 v3 |魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
; {# B' Y/ R4 w% `' |
( @% x0 F! ^; C. o

: u6 e5 r  g8 |( j+ h0 }7 e' L1 b' l4 P. r. W6 h1 h2 b
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