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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs$ w9 z8 ]7 w* \0 m
- ^9 ^4 t9 {+ V6 }5 ?5 C9 V
- F( t) r) }6 i# h/ RROO普攻系配裝雜談
; K2 n3 g3 e% m% }' M! ~- S- N; _6 c) O! Z) @1 q7 ^
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧" Z1 E; t7 H$ H3 o, A
# q8 @1 A- |' F: h最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上9 `/ r# ]1 `; ~9 Z
' P4 F, j/ W' L
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,( V, I7 Y+ d, r; N
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
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- M* G4 g6 o$ G基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。0 r( O$ d. U! a
; B% i9 n* l% PROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。2 D. O% V" Q. B
8 \9 |9 j/ B/ S配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
8 K! F' H" }8 d: i W, N
4 F) q' K) ? i- ?% G G6 |攻速:
2 z: Y% ~! ^+ ~ O. z( ^! G千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,9 Y0 Q4 [2 C8 Q% s$ T" n
以DPS來說那可是數十%的關係。, _9 ~( \5 o6 l3 d) X S6 m
! E9 v# Q7 B3 A% c$ O0 `攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,5 H& _. e' x) {4 e1 x
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
4 ]. O' }% M$ Z7 M2 H; [也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
& m& I$ p' ~: d( G把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,9 X, Y' R2 I M7 k; y. u
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
5 N! k* d7 C! B! h都是在這基本ASPD上做乘算。& Q Q' k% M: Z5 N
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我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),9 p' z* `) J" m% o, [
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
. X) q+ N, f D) |9 [& L這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
% N' l% q# M& Q& p7 Q6 s你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。0 l3 e! C" G4 I/ h3 g
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,4 Q6 H7 D4 N/ `" ~2 [& N8 S
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
* M( }( @+ }1 g( z8 l/ Q* p* ]差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣, k: i4 E% V6 s0 u2 g: a! C$ C
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)/ J, i9 r: {! Q: t {2 L% K" [+ Y. U" I
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接著說,這時你的選擇有1 T: c) @( W; f/ e# E4 H+ J
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
X0 I4 M$ p: \2 X1 Q3 t提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
& s* g; h& t9 N# a大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
- u! Y1 A2 j& V6 c! @& ?所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
# L& b, _2 T# S所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
+ i4 Q- }- b8 }1 G( ^) H或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
' Z* p( N' x9 M等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。! J2 b1 E# n: M! o
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爆擊:
9 e6 g( D5 ]9 m" T4 ^3 n+ F/ x x3 ]任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
% W5 D5 a I3 P爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,' O8 R5 {8 O1 g
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。& D7 `0 H5 h8 n- p+ r) A& {7 t
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爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,0 L" @( \# q, @. D- Q, \7 v
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,# B- [ ]! B5 L6 U8 s
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
+ }! e) U( f! G1 ~. ~( l0 F N6 h$ n% |) J. e: ]
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
& {! Y0 u! A3 C: ]當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
; a. @+ F+ p% Y$ k; L/ i" rCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
* v9 v% Y6 g" `' t8 }8 L& R7 A尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
D2 J- j, J4 b K) w並不太建議走刀爆系。
# O. o$ X% \8 H( h8 ?2 Q* F2 `為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
* S! `. `, ^8 ]7 h1 t, q而且基本條件就要滿CRI,6 @7 B. j, V% S4 J6 z
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,/ k2 x) F% }2 u0 ~. f' w% S
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),. D v. Q8 c/ z
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,$ L% h8 ]3 ^& F' x9 y2 g3 U8 |/ N# s
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
h0 j7 g9 [1 p# e* A靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
$ B7 f) O. v: o. [ _9 l2 H9 o(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
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先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
# S# `0 @7 O) [' x: y% z最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。6 Q' s4 x" M9 p( x# S7 [
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
( y) ?( |" ]0 F7 M6 I你也不一定弄得到最高等級。/ O9 n% @: S$ [6 L$ \+ U+ N3 @
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而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,; L5 \. e* m' M( @& Y" F6 e8 s/ @" C
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,7 q, }& y; g( ?
尖銳可以附武器跟飾品。
# n4 Z3 ^+ J! G( C/ ^. q3 w所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),# s ~0 y) D7 ^" }# c, X
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。1 I8 B. u5 o6 R+ v+ r
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那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?8 g2 ` t2 R, K
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,& t. Q ?3 s, U r
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,( `: [6 k1 g. j& r9 o* V: e" A
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
" {- k, R3 P3 S高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
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當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備, a. U8 d3 o; \' ^" `
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。6 N5 O/ Z; j; I" j( Q
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,- U. H5 x" K: {/ a* ^
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
: t, `, }. P9 S/ N' x9 D8 M除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,+ b3 I0 {0 o7 m6 c! a& Y. o1 x$ E
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
g9 U( u& u7 o1 m: W飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,3 r6 d1 e( E! w9 [& g4 U
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,# _+ f; s. j4 K9 G) b5 _
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,5 l& P( d: Q! _" t# G+ i0 s1 Z
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
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* H2 x3 Q3 j% n6 N2 @7 H( v% HATK:, R' p# o$ a; s. u( j
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
1 P, S4 {& ]; X% K' J7 K0 rATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
( A; Q; |0 H5 P A2 i6 C% u- {. b, W s因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,8 ^+ b# ?# m/ ]. @' y
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
$ F u* i2 ?7 S8 W% _9 ]只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,* z9 C% Y3 J7 Z$ n$ p- d
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。( n& p( J; W7 \2 G7 m& T4 C
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以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
: S# i t! _8 Z" b: f因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
X+ \8 m j: P附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,& q, }! C ^- U k! x
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
9 i4 v8 u j) F3 d" L0 J: `對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
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在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
9 @( K6 D5 U P) e7 W1 F" V r, g* G物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。+ f6 D- X% p& _# x) G
5 T# E9 V3 _- n/ G8 a, P; ?在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,, L% D, [8 j3 U) v
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
) K; t9 z: I+ O( v* a- d; i有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,$ n6 ^0 H5 w3 M& g& c4 X4 W: S
(左右手的數字在ROO是一模一樣的)," Y6 ^/ Y3 T; _6 r
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。 b% M" L* o8 s5 c: s/ a5 z, o
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
# m1 O2 d8 l4 ]5 E* [! n雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
: W% K* m; w% p" n( q拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,& q( K+ f3 M1 x/ c
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
) K' o- V3 ~& S* Z2 U9 @, J7 s# O: n---------------------------------------------------------------------------------------
, v: r& o; Z* y) [2 {魔擊法:' ], O+ E" c" `; _2 a
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
, d0 R# W( g9 E; a. F5 O5 h唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。% H+ s5 j! D8 P
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
; N" S# a( \+ i) \! w魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
[/ e" A7 i; i2 V1 `魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
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