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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
; w! T/ Y7 R$ U* |; D' I" \
( }; B3 h2 s0 z7 K; D! F, V2 p3 i3 J0 |

+ I. I5 \6 V9 g8 V' Q$ s7 HROO普攻系配裝雜談7 m" Z% W0 [$ Q/ G$ v& p# k
# N0 n1 x3 }- u( T
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
5 [, a+ x' R1 t) ^: r" t7 H3 ~8 [* q2 F+ F1 j
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
4 T& j. W1 K& c$ }
# k- I. j2 t9 j/ c9 k, }ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
2 T2 c# C+ C3 L4 q# j8 Z2 b5 k- H1 HPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
. n  N$ d1 C2 v5 B4 d6 O" [0 j0 S
' Q9 k7 Y/ Z' J3 Z基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。+ S# L4 i6 g: n2 z) l; G

; p. H3 v4 |! U9 P( D- r: D- WROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
8 f! j/ e' Q, ^9 v+ @* L
: D5 `. }- l% {配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
4 X: S5 ]1 o& |6 }/ ~/ x) J# q& V( p) A" k- M: m
攻速:
+ b+ h$ @1 t5 P. S0 _. l千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,, a9 ~8 a; X; i
以DPS來說那可是數十%的關係。
. o7 O0 ?) g3 k/ B" Q7 c2 x2 r6 K7 J' \( `: j2 y" w' Q
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,4 Y) P6 V& I9 D( @7 D
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
  F- F% S# f- {6 E8 ]! {& z也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,5 C: z2 q4 B9 u4 z* s* [- Q
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
/ k4 u* S7 y( T  v所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
" @* }4 ]0 }; u7 }7 {- _4 E8 _都是在這基本ASPD上做乘算。
9 i" ?: A0 T' D( ?
! X; i3 d6 K! x$ y: p- l$ Z8 x我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
/ ~2 p: Q, j7 ]; T7 ]敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
  r. b  S" P- x9 S! X! V  c1 G這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),, g8 f& c; ^: C6 \  x
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
: ]9 |+ t# q- v4 \4 G6 C(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
/ e- i7 I! F1 i但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
  F7 f8 ?, x3 N差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
0 M+ F1 [7 L0 _- O所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
1 v4 `. {, T( M: T+ ]9 E
0 D' h1 Y* D2 t% K0 W接著說,這時你的選擇有
  U2 R. J; D4 q6 [, e( z疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)! d6 H& J+ X; n; _9 D1 {% G
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)/ A0 k- J2 K( t! b* l5 `6 H- r
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,9 t# x$ f  `# i& ]$ K& M! W
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
7 L, x, I5 c7 X! ]所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,5 r7 T8 \# t" ^+ r3 O
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),9 ]7 [3 p* m' J; `2 q0 [: b
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
. G5 M' ~# l! O- y: z# P---------------------------------------------------------------------------------------
3 T- K  x$ f# v. L爆擊:
+ F& N  c% q; ^# ^( t3 l. R任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
7 r6 \. C/ e- h  Q% y; |! e" A& d3 K爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
; w' ~/ F5 {$ ?1 ^也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。4 }8 T+ E  D/ r; \' Z8 K; }
- p- O7 }9 C; F) ?% p& X
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,* c2 A/ o( g# c* C3 K- d3 k5 T% x
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
9 T# ?/ W& |2 N4 Z0 m允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。; F. N; t( h( I3 [

; F% r2 L  E5 p: m  @- H請以100CRI為優先,再考慮爆傷。( N6 X% n1 X  Y6 I
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,- r% l: M0 h) {  {& |2 D: t
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。* y3 K2 X- a: Z3 e
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
! N' S! o. g5 N並不太建議走刀爆系。' |. t5 j9 {2 K$ J% H$ j# N- l9 _
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,# \! M4 {3 D2 ~5 V& j
而且基本條件就要滿CRI,
" m% P3 Z2 Y: W  R# y& |而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,3 n6 C0 X1 s( o$ R- u2 i7 F2 c! q! @
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
% J9 K- z6 J9 r7 M* z4 a; ?& O也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,0 y, }- e: Z- }, q
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
6 c9 ^9 L3 R+ R3 l1 Y# E) N靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
3 @& h1 Q# y/ K# F' ]& Q4 \(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。/ ?, V- E  I& h& J+ r1 ^
: N$ h4 g/ V& X! ]! W
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
0 k- w6 m4 l5 ^2 O最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
0 C* }4 R5 B4 ?& ?基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
+ i; j' a+ v! p- _# R你也不一定弄得到最高等級。
5 H8 G( f& j9 }5 ^
0 i, Y7 F1 w/ M8 V5 L" `; K; L而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,9 c1 ^- R7 c, v5 d" d' y% U
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
9 I8 Z' O# m8 r8 S6 M1 X尖銳可以附武器跟飾品。
+ w1 `% t7 Z: u% o4 m$ p% k0 Y所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI)," z# m4 e4 @4 w  W8 O
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。% W( U8 b7 m7 @0 H

# H- r. s/ d" y3 E" f) x4 j那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?. a  u2 B" W* H6 i* q; f
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,  x" X4 s( s0 _6 \6 ~! _; A
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
9 O+ K  S( t8 _' Y8 n  J特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
) n( D2 i6 ?! G0 y  ]+ z! `5 I- }4 |高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
  y2 p; C4 m  l' C
+ b1 n9 R. S. N4 x% {當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,% p. D; [8 z$ e3 U* b8 j: b
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。7 u( u0 ]5 _1 w2 u
- r8 ^1 v5 a2 L* _
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,6 [% \: K: p; u
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
1 p( J  l* x7 Z+ j7 y5 C除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
0 W9 U7 R; {  g0 T% A0 f# t- p# c卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,1 P/ I7 F; q$ ?- B5 A! O- o7 P
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
2 {2 Q4 e2 n. N* s$ I0 G比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
# C1 t3 p, O+ }; J( X也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
! v. g5 ~- _/ \+ U; Q+ S- j你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?  H; u/ N' e1 W' t* A
---------------------------------------------------------------------------------------" N* b, ^7 m) h/ q0 k
ATK:
) Q; n% R% ^1 T% v$ d! c在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
  P# ~# L/ ^! T/ ~, I7 U  Z6 KATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,% a; y1 ^+ v: W, C* J( @
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
. C8 W$ l% l+ A5 j7 X/ x; A面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,% b3 E2 k. V, ^! M5 Q/ r
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
- M5 Y* ?& i- G8 {! ]3 k- g- D但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
+ r6 i1 K2 C2 {4 {$ Z, V% U8 U
# y) N9 W% U+ m0 `" w8 A4 E以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,/ _! z8 q# q8 j4 v: O! J( d, Q8 A, ]
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
; t& n6 C0 W* q6 R" |7 j# t5 K( I5 e3 i附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
" b# a5 p" Y8 H  Q7 u5 t你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,8 Y% v. t- Y: \# B, h) P
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
% j4 t" S4 J% @: ~2 a, ~1 }
7 q- N3 }& V5 R; Z. S! i) ?7 n在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,) g4 t7 Q; N9 M7 T0 C
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
, m% }3 @* S+ m2 p4 B& t0 t& ^+ e/ @0 e& A+ T, W, w# ^7 P9 v6 p
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
4 ]# Y( @! C, n, b唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,8 [/ H% K' y5 A( q: |7 u& U" Q9 y5 w6 o
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,- l- ?: Z  @( \' t+ ~  n1 W
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),2 ~& f1 d6 s# T& [- S2 E
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
0 K3 `' L2 X/ \; C2 R$ j) z/ a你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,! w; _0 r  o/ A7 \2 H
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?. F, K( d" E1 g7 {" h! ?7 R
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,9 `- j6 K+ }/ R% r7 f
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
( G' T) E' J* e---------------------------------------------------------------------------------------
8 j/ ?4 _# W1 m' y! _8 N" f3 m/ c魔擊法:, ^/ K/ Y% }# j5 N9 I9 @3 C
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
9 i) J( b* C0 K/ w" ]% S& _  k唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
3 N4 s6 d" y3 [! A魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
4 l4 J3 O& S4 t; A, T! S+ e& G魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
7 [' Z. a: j( S. c0 U3 _% c魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
# O: U1 R* Y, C% T5 p1 |
' @9 Y( {# Q/ k4 ]

" r4 ~$ S' Y1 Q+ `) s
2 f" z8 o" _2 }/ S
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