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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs& m5 ]4 F4 T7 l, k Z8 O; t
6 T' o! G! q# X
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ROO普攻系配裝雜談# M+ U5 S3 y f3 h
7 j4 ?1 I0 I* m) V- z/ g對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
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最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上3 [$ [0 }: ^! E; P/ q
3 Z9 h/ t5 ^) l4 hROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
1 {& L! C" A$ O! A% i# MPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%' M# I; W9 g, p
' {- `) B9 k |; Q( B! E9 D x基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。9 X5 Q5 j! h8 t* u. l- w$ E; H$ E
2 I) B3 f' h" S5 h1 i4 k" i: V* yROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。$ F( K0 J. h: k0 o3 D, k8 K
. O8 \: S* g4 u- a3 h! G配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
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- @; w/ D* f0 r; A- H$ L1 i6 \攻速:
6 E5 k6 k; Z; m6 b% ~千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
2 P; t, c3 j& b* Q( q% ]以DPS來說那可是數十%的關係。
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( ^- l' e5 P# }" h. d6 V! `攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,: p' ]' z7 J: R
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。! l$ J6 ^5 H& w: K
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
x- {9 d1 e" y! q: {把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
( |' S @3 m( I所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,# k( B+ e( Y A
都是在這基本ASPD上做乘算。
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我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
+ ~' D+ B+ t X: l6 Z9 ~- J敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
" O7 c% C2 A' U( J這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
( T) M2 z) z, m: W) V; Z/ o- v! y你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。7 b7 ]* H7 G5 @% w3 G2 Z
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
4 Q. o0 K' }" u' p0 Q9 Y但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
: y. F, f. J6 F" ]5 c) q差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
+ b6 P4 X4 n& ]% t所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
7 y2 j+ _ t+ X) q" ^: H6 ?3 _7 ?) C0 e9 G+ S/ m* @
接著說,這時你的選擇有
r% d! ?+ t5 B Y疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
3 v/ x. ?2 B5 ?0 t提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
; `& K( {- x7 B6 [0 t* @大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,6 x+ K2 \. P) Y8 T/ q; B9 X
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
+ T$ ]2 p4 g9 w/ u% Y所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
6 A: B+ O9 X! D# H或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),, {; d; F* e ^; i
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
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# Z: o4 J! `! H& k6 g# D/ f6 ]爆擊:* c7 P1 g% a, |8 D* |9 J" y
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
6 h' L$ g3 G/ g, E爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
& G! S5 O( S& H- ^也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。2 C( s7 ]' G8 E8 G
% ~$ c7 J( d6 `* s爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
0 O8 I- C7 w' C. m但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
/ \8 J8 n; m+ W1 S! Q允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。3 X N6 L S, C% h9 F
. z/ L% k0 i1 b! I/ l5 R請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
4 g, a( f8 U+ w" A8 b當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,; {- W& y; W5 u+ \# J5 e
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。; R- t$ O: l! c; L* n( z n" [ e
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,. @4 I* h+ d4 {8 K0 i4 f6 B
並不太建議走刀爆系。
. f* k8 u `* ^$ ]$ X為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
% f* E/ `( M5 {2 ~+ ^而且基本條件就要滿CRI,
! `+ {1 C+ C; i6 b9 n0 S6 ?而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
' @" T1 R1 g, \: w' G( y d這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
. D! N6 u$ u8 C" d& @) F( \也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
6 J+ U: E# Y+ M, m+ c; s. J3 K5 G因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
7 Z& K8 V% J( y$ V( E靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
5 |0 h) ^- U' X" V# m(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。8 L7 O9 o( Z% o/ o, `/ S0 s
, y3 q! |* W; v' z) T8 N5 l
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
. K- e* g& H; i) U" B6 B& ^最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。+ E( j1 q: q% d& l; q
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,+ B! M4 d& Q5 t& y
你也不一定弄得到最高等級。& i. E6 x( P h$ i) W
2 x1 S* `/ f% H7 {$ N
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,4 {: F4 F5 O+ G& L4 M
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,& z% O- Z6 @9 E/ x7 l% K5 L
尖銳可以附武器跟飾品。
" T. n% d$ ^( V+ l0 I; b0 C7 ]* Q所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),9 p4 k1 e2 _" C* C7 c6 N
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。/ M/ _+ ^6 J* o! B
/ u0 _% Y e( d, j) Y那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
, f& p& M9 R; }6 U( P0 C* ^; {以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,9 c' L9 A' D( s h& W; N
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
' f7 M) Y8 P! O4 K) P% P特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,. X/ a9 J) c" x" U4 e' H
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
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: _+ V# m3 n6 [/ G3 Z, W當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
* }% l" |% F, X簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。- b$ O0 r# A A3 j0 w
4 K9 j6 K9 i( @2 x/ b再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
' l6 E" ]! [& u) ?" v# J, y9 U你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
5 p& Z6 n$ S( c$ [+ T# h( _除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
3 z; z; n% S+ b; H9 O卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,# v8 a) `( E4 d% Z' a% J Z
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,* g7 N& ]- e# |* _8 m4 P2 x& \4 W
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,9 C% Z* }, ^* N5 r# Z! t5 q
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,8 G# t1 P3 c" I
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
9 ^: u3 t5 a" ?---------------------------------------------------------------------------------------' t$ @# W3 Y2 O6 F# a* z
ATK:
( t) T& q) m, E1 b0 l) u在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,+ P" F5 |. q) U) p4 n* z+ ~# ^
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,5 j2 ]* R$ S( H1 c
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,. C1 q; S# `+ n }6 u9 ^* ^9 S
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,9 w# T7 _! U6 p7 M5 k
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
9 |9 o: e) o% M# C但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。; ]8 @7 v+ f9 a7 s
/ f9 U. z2 a& X" S/ ?. y9 |以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
c3 V% q3 K) Y: s3 x$ e- i. {因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,7 R1 S, ^1 e6 a8 S6 @
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,# j5 J: ^( t0 [5 |, k4 a, y& g9 \
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,, e8 X) f3 L6 g8 j; A6 e! s- f; _7 ?
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。: j+ I- W, D, Y7 `+ e1 h
9 a7 {4 ~$ I, p/ \- X& Q m1 F2 r在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,. P7 u$ v# n3 D, }' V5 R# o
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。2 g) I% U' J6 G9 [( }
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在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,; U' ^: v: L+ C6 R2 S+ K
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,( v( F7 W+ \# i" e/ ^: W
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
" j1 V! G" v3 z/ D7 S, V(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
6 V2 P" I R- X" H, j; V5 y但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。2 {0 V, U2 E% d3 H0 B F0 G
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
. Y! g# p1 m1 J# I! \$ y' d雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?, Z' f( X8 n8 m9 D5 U/ ^
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,7 k* g. C& s$ b2 j, g
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。4 s: h! c4 Y" p4 ]& ?8 I/ _
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魔擊法:
2 Z9 }; T9 \: C1 O法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。9 j) e9 {; G0 R. M) Y U4 l
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
* a, s0 y5 s- T9 T' ~* p魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。7 m8 U8 r5 l: t0 F. J" g
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
4 m' Z& J i3 o3 V* v魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?6 t) s$ W& x) x$ d$ p" z& x' n( i
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