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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
; v& O4 z- x/ c2 Y; x3 }# B7 d
3 |- l% g( d2 d% F- R( k6 }' {) J, B3 V: J
ROO普攻系配裝雜談7 r9 f( m( C) |
! o% A, [3 t7 g+ X& d. M4 ]) K對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧, V8 U- C1 p1 Q9 a' B9 V1 q1 v
3 Z+ r/ u, g# I7 Q1 Y3 i% z6 o) d$ P
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
$ {! h4 H5 h( Q9 v
0 I* l9 `) X& {. H5 }3 _( O/ @ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,5 O* S9 c$ z& h) z2 U+ G& b
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
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基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
- ?0 H7 P& i5 ]0 D$ x8 q1 @ F8 [" ]+ }6 U9 K
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。2 Q2 A. j( G3 m, }0 K4 T) C/ v
& i* B* K- \; o# n; X配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
4 [. [) }1 z( e+ }1 R) t+ x+ C0 v5 v0 B, D' H" ^8 T
攻速:
. K$ H; z' c6 @9 y0 o6 l' ?$ ^千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,# ?, h5 G" e' S w3 ^ K
以DPS來說那可是數十%的關係。
) C7 P, i: C$ [. H# P- G7 M* B$ N6 ^5 v. f) C3 s- w: P
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,7 y+ q" X/ A% b& Q/ l
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。3 K0 w5 d/ ?* f# n# X
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
( e; I/ \. ~( Q$ ? H. o把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,+ h7 @% R" c5 _; B+ _! X( L: `
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
* ~/ k! g& f! l8 F. \$ H9 O都是在這基本ASPD上做乘算。
6 Z2 g: `- x* K1 a- Z; a1 d/ d- `# e7 s4 }" v; v2 [
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),8 Y7 f# s' y, \6 L4 t9 X. Q
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。) [( e* A; K8 h! {
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
% j) q# F. n. C6 V你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。( C, v/ x' J! H$ d5 ]
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
0 g. D% J. Y- ], b. T, D: z但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,' I& g" H/ x V; `: i2 n y# c
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
9 N6 F% O0 B, E! s' |所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
: _( e7 L! w% ]+ z/ }* j" Q. Z/ r, l" D' o6 V$ {
接著說,這時你的選擇有' [ |" @! K$ c8 @
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
, |+ y+ l8 B8 n5 K! m提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
( e, \2 A; G$ K3 N; O2 B大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,4 y. ~! ]# h' \( G. ]4 \; L- S
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
1 }; J6 O! W* s所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,; H2 T: R8 D/ u7 `, V8 j
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),' A: D3 t0 F: w& G( A
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。7 m. ^# [; r- \( G
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爆擊:
1 \* G# M0 X7 R- H任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
% s+ X2 I+ S; M. G2 j; p爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
/ Z1 T3 ]3 }2 Q# y0 v4 j# P7 ]也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
* o5 q( D8 }/ r7 p( a8 r( H# X' {/ x5 n
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,# f& ~4 Y m7 J, J3 V. Z
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,7 [: x" i# L3 R8 N) ]
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。1 f. y5 c, j& y5 ?: E0 r8 e
3 c6 h" O) Y- V
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。5 C% S' Q/ E) i+ {+ r# C
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,+ d0 H1 D4 G) M+ m. ]! M
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。. K7 r: ?5 r9 z
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,9 @4 N+ o4 c5 u3 R" u+ h' W
並不太建議走刀爆系。
4 g' v/ ?) f2 T @ e+ ?為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,$ H6 o6 ]9 y3 B) J. Y, k
而且基本條件就要滿CRI,( ]- m* ~( y) B
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK," m, E. ?) Y6 O( B- h
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
9 o1 D8 I0 n; h% b8 B; Y也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,4 ~) J# z) ?! r
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
/ o: l7 X7 P$ E5 v' `% J0 k) c靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
$ F; e! C7 J$ q `7 q8 A(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。" f- l6 E, T1 A& Q/ \! r# z
# d- X: d0 K! M; _先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],% t' k4 f( G7 S) I Y2 l5 S. u
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。0 k2 c, }5 V3 A1 Q8 H, O
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,( m1 H5 j H3 D4 B. H
你也不一定弄得到最高等級。" Q! N! N, y, ?" p1 h
* r) K& |9 Z- J而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,5 _: L( c" a. T/ ]* K4 j
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,' O, `+ p U; @; J3 o: l( `9 i
尖銳可以附武器跟飾品。. B& d5 g( {! w2 c* a! F- n! ^+ ]
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
9 Z' i& S7 ?1 J6 }剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。6 N; b2 H2 C+ Z( F; ~8 ]
& Z) j$ J) q) Q0 ~: q: h3 E7 O( |那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?$ n3 p( q) @: _
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
, l4 u" I% v# I5 r `2 V0 B* @6 r要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
, D9 f$ U. s0 V! N7 Z2 C特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
+ X9 b; B5 ]$ {0 D/ J- {" g! A7 E高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。+ Y1 h! z1 J, M( K
# b, ~- C# s4 n. E# U當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,1 O# b7 s! N, a6 |/ w1 ^! s
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。0 F6 C4 K# T- A5 @: m7 ?2 o
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
" B% ?/ A$ L! v% I你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。/ @1 }& W* X5 n# T
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
5 t8 I! d2 Q4 E7 ?卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
4 e3 q) v. U J# G飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,% c) _5 |, M# g/ I% L- G
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,# X: ~* V4 L% X0 \2 ^* N* O
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
$ l$ _; r) h9 f4 H: w0 f1 v你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
. n! t; P3 _+ \" s/ S) k---------------------------------------------------------------------------------------4 I: n' _: t+ j0 b0 w
ATK:
/ `5 J8 b8 U# d- }% k" R在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
. ^" S& u$ [. yATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,( D( q, I6 j' J" p4 a8 F
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,+ n4 P- ~' d" M
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,+ |* V1 _! C. u$ p' h1 q8 t m3 ~
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,- U4 J5 s) e4 a& d7 W* Q6 o9 h T
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
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( C# m, r8 u5 {+ Y0 P0 V; c以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,( \" ?( o: Y3 |0 [; j; |
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,/ N4 p' u* X4 `$ C- {1 Y# R0 L" @
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,. z* W; v% D! W
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,% g- K& |! D w/ a- T$ U6 ] w
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。! Z% e6 g) B) o* ~% y- h0 K0 l0 R
& {+ U) O0 `, n0 O/ M( _' x* B在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
" ?( I, o6 D1 r4 G$ W物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。+ L/ G) F6 ?( r( O6 {* \! L2 J
1 o8 E+ y2 {8 R9 m! K: J
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,/ p" g" M5 X/ V1 L0 p" K
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,( I! c4 u; r5 H6 h3 I
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,2 O6 H& P; n! b% f
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),% T( n7 u7 F9 _5 B
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。9 L. M! P( }- ?% Y: F: s/ P
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
+ X( F, T1 O* K* R# ]雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
# ~* p4 l2 `6 K$ S, C; i( F拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,4 e& c; G6 G2 ^/ y+ ?, g) i# h5 ?
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。( ^8 `( J+ w# b, U3 @
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魔擊法:
, Y$ ?1 s9 s S法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。6 e6 p9 K/ m8 B7 s1 M2 A# `' m
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
4 v/ v) T/ x1 j1 m魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
F3 b8 Z, n: K8 ~! E魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。& I& ~! A' v+ X8 A
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
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