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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs" X1 p, s- k' Y3 P) N

: R8 P0 x- v% J9 ^5 i6 z. B: \

9 |( ^: n3 k5 X9 cROO普攻系配裝雜談$ a5 c7 I0 p; Q" {$ F
/ {+ s+ P- P% @; j, J; I
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧9 @/ K9 W! v+ I1 ~& t3 {' q5 @% z

, l* b+ Z, {" s最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上" s# E! I8 L! W: D. f
% j+ F' S$ v/ L5 F
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
; T" M8 B9 G+ dPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
8 R* {! F: F. U  Y" R" J7 o* W" ?+ F6 q1 F$ {2 B
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。) O2 g5 h. y5 J; R; M8 ?9 C
0 ~6 J6 h' f, s4 a6 y
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
; C* Q% |+ o% f0 N( G8 V% I0 l" w; _; h
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
8 Z( ]% q; ^# z* j8 N( v9 w# }- X" l# _3 t, s/ c
攻速:
& g6 o# i. g" Q4 g$ T( F千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,8 r4 m1 p" w5 Z
以DPS來說那可是數十%的關係。
) g+ q( _& N9 y3 E
) z/ ]6 H2 y, D" o5 ^3 Q( \$ ~; I攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
0 g6 d+ @' Z. S! I  |* @) _任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。) f* P1 ~1 j2 x; E- o( n4 g+ I+ N9 w
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
* N$ M/ Q& n' e* b$ B7 O1 {3 P$ n把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
' S: z& C& q+ S* m: [9 x所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,& [* R( m2 v, c0 p: X
都是在這基本ASPD上做乘算。
2 a- L; u2 c/ K  s! R. l% Y1 X& _' ~& M
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),( T: l1 I3 j# ]: Z
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
1 a  D7 ?) ~  }+ p! h8 J這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
; j' J* F( }+ c3 z8 {你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。# V: _% j* O' q
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
* `; H( y+ Y2 S. z; M但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
# b% |$ K" m! D, F6 m' G; g* s/ D差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,7 [% l1 R9 y5 W, T( K: H  `) V
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
2 Z" i. H; e  F- B
6 }6 C1 @; _9 S, h1 `- E接著說,這時你的選擇有' @. V7 k# N& m
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD): z" N& ]6 X- o$ q3 c# D
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)% x" G& I* A3 a5 F  z
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
8 J6 y8 P# Y: s所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
1 l: W! F1 {& P4 X& n  j所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
" X! S) m$ h" j2 b1 G4 ^或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),5 Q/ |% j$ d. ~8 a( E) c
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
$ y" i: o% p9 G" y! Z---------------------------------------------------------------------------------------( L; I2 w1 `  D
爆擊:
! B3 t* p7 z! k" \2 r; S& L任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。$ d5 V* a$ j" c+ J
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,: q1 U! }; J, H, O( L
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
* _1 B' f5 G# v  |4 t' B# k
- Z7 l8 `6 y1 c! ?! i* J' _1 x爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,5 A! \9 \0 o  W2 @) H: g; f( F* O; @
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,% V( \! t9 e: w8 m
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
* e. V; x' a% t
, E8 P" O- g9 w# C0 X請以100CRI為優先,再考慮爆傷。. o+ z9 ^. M$ P- G+ G7 K
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
+ n) Y' [: h! ~: o9 {CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
! e6 R& v& J7 @$ q$ u4 O尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
& l/ q8 n9 p! G- g, J0 {4 e並不太建議走刀爆系。
( N* u1 u2 H; ^. ]7 M9 i為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
( N8 P3 P% a0 J0 |& V# W8 c) e6 Q而且基本條件就要滿CRI,! f$ S3 G5 d) i# Y8 n
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
2 j0 }# s4 O6 V- I5 a這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
( H: O6 o8 m6 p2 c8 s  B2 c也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
2 d9 f% P0 t8 w  C因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,6 R' l+ r0 w3 q7 V3 U4 u4 b+ k
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,( U7 d" k# \. \% j
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
3 l9 r3 c! M5 u' S* c( O) K$ X! Z' I
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],( |; P- R9 C1 V
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
, `/ T3 s; |6 f" F基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,8 L9 o! M( d3 J! X: S5 c
你也不一定弄得到最高等級。
" x- g' F6 W2 m( d$ V* U0 X0 H( W1 R) l" O9 o: p
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,/ `3 K' ?# [" f8 u+ o
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
( ^, V' X  p) o尖銳可以附武器跟飾品。
4 D/ ]* U; `$ \5 z* d1 H, E7 H, C( ^所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),( O9 x7 J. K: ~! Z! ^- ^; {
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。) K: l" \, T( y1 T/ B; o: h
) K1 a9 V8 t- K
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?4 ?, d/ a8 C4 I
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,+ C  e3 t" B, j* S
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
9 ^( i& ?& R, c/ A9 g7 n特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
# D/ _; u/ F: t5 |4 `8 Y; L. ^' D高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
9 N: w7 t, ^- Q/ V, [- R) |0 H% e$ |# v+ a1 i* }2 a' h+ O5 D. q
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
. X6 a8 y# l) E6 q0 M簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。6 n& Q  R3 @" Y& @" V4 f0 N

9 \- j  B" x- r! R' z再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
% T5 Y7 g$ o! M2 c& i4 C你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。7 W9 v' R3 k; b) [0 c; Z
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,2 P* B6 h7 I% Q, e
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
& C. s6 Z. N( [7 J6 }4 W飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,, j. B* X& j8 g% @
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
  k& v5 L6 j+ v也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
  f, ~. F/ ]7 I  K. ~你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?2 j* D! a% ~" e
---------------------------------------------------------------------------------------4 [& v3 ~) k) @; e1 @4 N
ATK:- {' V+ a% t* p% L" r# D
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,% y( b% Z" ~$ n, ]  ^6 @3 O7 ~* @$ q& ^
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
9 ^" u3 y1 }& _2 L# g% C因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
5 r0 Z7 u! ^$ [/ a0 P- ?5 J面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,7 I5 e5 \$ ^7 \9 c
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,* Q3 k7 h8 D8 j3 U
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。: c, v* v& B/ P) X& H6 g
! L" Q8 U4 l0 }3 S
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,* ?8 v2 @; ], Y# C& S/ Z" G6 a
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,4 T1 b3 r3 b% v# s& k* P4 \
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
* z, k" a2 [# B, }+ A$ ?你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
/ h( Z0 a( U5 Q對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
- p. T! F* B# f: E% ~
; v) Q# c* R! s  V% w3 y* I在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,5 E: I- L# N/ K4 U1 L5 h6 p
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。1 A' O8 g0 j" x, k( N) U
* D! g" @6 G! p& {; l
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
7 p5 g' P5 ?/ o1 V唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,3 N' ]' W3 J  t% m: w/ _$ }
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
* z0 M2 X  n$ l: I! _; E5 F(左右手的數字在ROO是一模一樣的),( u* I0 Y3 q: ?5 Q: r" I4 }
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
) m* t( l* G" a. r- X: F你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,& S8 S; C4 H2 }* U5 a- `
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?. Y6 Q  P3 E4 u# l# V7 y
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,8 M" O+ Y) q3 D( n* E
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
6 L& t0 c/ h9 R, q---------------------------------------------------------------------------------------% p9 A1 V% ]) `0 f7 q; K
魔擊法:
; t! g% b" M: w% l4 e/ x) o! J* b法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
0 f( E  L+ H0 T& V  l唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
3 P4 J- K1 u/ E; S0 H* ?8 \7 p; x魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
  W+ W2 C; ^$ Z3 p  ^) u魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。4 S8 D- r( W8 Z4 ?
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?3 k, C% Y1 s3 X% a

% `) d) K' N: ?' w
9 b$ ^, n! A. {: D0 z+ J: _; f3 n- q  V

! Y8 Q: D8 }) W2 f* m$ _8 F
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