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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs4 ~8 b$ x7 \1 r/ B9 A( l7 e
9 E) U8 f9 ^! g5 a! f9 V) s, O
^% C n1 N, LROO普攻系配裝雜談
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對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
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最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上" |- s& a" I& E% t( A4 f0 J, [
+ [* S) O+ G4 ~. [ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,7 N/ l( B! I {8 l' k" T
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%- T; K) K2 H& D/ k! H- t
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基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
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: N. F' e0 O1 oROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
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配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
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攻速:- L4 b4 D) _7 n% q0 a9 T' u: k
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,& G w4 c! l+ J. f/ u
以DPS來說那可是數十%的關係。5 B7 Y+ i) u; o* W# t
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攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,$ X: n( Y6 t7 A! s$ ^
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
. Y, J% p* y4 b也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,, x$ T5 \0 U* u! B; {# a, m5 x' j
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
: O" x6 `& `3 ?2 V" C7 o% Q Z所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,5 R. P# V2 Q& r" _( j. V* ~3 J
都是在這基本ASPD上做乘算。
' M0 @, g2 ~ W5 E( E, [% y% k. ~- }- ^7 t% L
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),$ c9 ~ X2 M; y
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
$ l; H5 V7 `7 p" b9 `這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),) x6 }4 q* {$ @+ d. Z; F
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
7 W! B" z4 z3 C; x& t) r(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
# d; r0 x( T. A& f$ i$ k但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,' w S9 L8 U! D0 x n; ^" Z
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
2 `* M& t0 D% m6 d所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)' z# l: ~; S) ?) m
5 }% A6 X! p; z e: T( P2 |3 |% s接著說,這時你的選擇有; _# S K; H$ o' l; D6 ~
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
+ L$ d% r$ [" r4 b7 Z提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)' y0 k6 `0 u, `1 M# g; w
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,& N0 @+ ~# g/ `2 |4 P( E6 j2 L2 o
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。" t- I' V: q! E& u
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,4 X r B% w# Y% \0 n; F
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
9 f3 O" w5 Q& T等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
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( P0 X" Y J) ?1 u8 ~3 }4 @2 l爆擊:( c" w. ]3 n! @) Q' }" q3 l
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。3 o) s8 m9 T: e4 e0 g. |
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
; R4 P5 G. ~9 ^/ ?5 p也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
! H+ H0 M9 ]: C9 a( C: ~5 S# f6 Z$ \9 e8 I% T- ]7 l9 b3 |
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,& v! a# t/ P4 B* l
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
4 \$ R) V% V4 Y: z允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。9 b9 n% ?( C) q. E) I
4 G- i/ E t4 l0 J8 G
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
. N5 R p: `( b" S0 l5 a( g當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
) Y7 d2 X! ?% P! i$ Y5 m# rCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。0 @/ o3 u7 K! T" C: V5 l$ f
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
! J" K, c5 r& r2 g9 k% n6 B並不太建議走刀爆系。. J# F. D0 R; A2 _/ c4 S1 K! ^* O1 y
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
( P9 V/ P. z% x而且基本條件就要滿CRI,
4 r* }: G; X7 E3 v d$ X而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
. u2 \" R3 C) b9 ?這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
( W5 X; K9 m3 d$ M0 y9 `1 M也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
3 _" t1 Y6 [4 ^% W! ^" @因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是," ~$ ~$ ?3 |: E) ~
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
, Z- g3 Q% L- P% z6 |5 \) o& o(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。( z+ n: v- }% B4 v! ^" a S
4 g. f; O% _: a- E先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],) G- ]% }+ I2 K0 ^- X' t. t" M! K
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
4 [5 T! ^: h, k. J. ]# V0 l0 {8 h4 e) D基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,# j" x0 I: D1 N0 P# K( M, u
你也不一定弄得到最高等級。
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: T: Y" w" M' b: f而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,1 ]$ t" p& n5 N8 Z5 O" Y! T
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,+ c" f" V% F1 G9 @2 s
尖銳可以附武器跟飾品。
% G0 g' v6 K) K' L+ g( z所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),1 v3 i% [- C- o% t1 h: d: Q4 e
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
0 N) u" O% g1 A( I6 A
( T X' K! X' D! i那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?) j0 u% H+ Q/ r- j# e& Z3 @5 Q+ {1 w
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
6 l; X6 |! M$ O# n1 v要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
7 }3 Z; c! w) I4 z8 S; X特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
8 D5 h6 X7 C/ `' G7 [高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
. d+ o) g( @/ p; @% A8 J+ O5 X1 e" b) n% j6 T. _5 m
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
: o8 l* {9 y* s N1 f簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
4 W7 p$ `- d$ \" g- y( \) x1 E, c7 k7 H, i; S: N' P
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
5 m+ X3 A+ }6 n" U你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
1 M5 W" p! @/ P9 a: U( B. _1 k0 O除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,1 `# _/ V$ {, z7 }( _
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,0 e6 T. T& G5 C, l$ E" r$ ~. M. G
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,; M/ a* {( ?: r8 B
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,2 }% @3 [4 ?$ {$ ]
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,$ p& X3 v+ s# y: f5 h
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
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" k8 d9 v' R" B3 m1 @ATK:; ^% X: j2 _- k/ S; J
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
$ l3 J6 R' O Z5 \' W) t7 KATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,* j' L+ a8 ?" F& L. C* S. y. i
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
% @0 \. N1 Z, u/ ^9 p0 P7 ^9 }面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
# u5 A; T; w6 ` i* H只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
# q6 r; y! L/ H8 J( x% Q! ^但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。) c* J( N# h: u& _" Z; R( s
! N$ m! {$ o2 a2 @, t* @+ `/ C' B0 z以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,0 e, E& ^* K8 d% A4 P9 a
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
: A2 f% W7 `* h8 \& t4 w0 | m4 {附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
. i4 T* W4 K( v+ d你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,: H, g7 T3 d8 H* a* i
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。4 l ?7 {6 _ K8 T, G( Z
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在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,* h6 [4 ]! s. x- ]: O1 Q7 Q
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。8 _; k5 X" X' q' j. n) r
& _4 m% r/ U& ^; n5 z
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,- _& x3 u7 |* j3 M
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,2 w) Q6 @: E: v0 i. v, J) V4 ?
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
" l6 d: |% k6 r' j0 j0 H(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
Y, w$ e8 x N但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。& G$ z' f; ?' J5 V4 M
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,4 D. b8 V; h0 O% _7 W6 l2 Q
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
6 N2 R% k3 G P6 C8 Z0 J拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
; k* ?# D ~) P0 [7 d% O8 _除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。5 m* p" p2 b. h9 O1 D
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魔擊法:
6 f) H) `& B$ e法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。$ ` O6 o* p: @' R6 i7 Z2 G8 t0 b
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。1 l2 d5 O4 o1 l/ f
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
: O7 V o1 t* c; d- b魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
+ R( a+ [, v% Y: R h! T魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
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