仙境傳說ROO 發表於 2021-6-16 20:48

【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs


ROO普攻系配裝雜談

對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧

最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上

ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%

基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。

ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。

配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK

攻速:
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
以DPS來說那可是數十%的關係。

攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
都是在這基本ASPD上做乘算。

我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)

接著說,這時你的選擇有
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
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爆擊:
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。

爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。

請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
並不太建議走刀爆系。
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
而且基本條件就要滿CRI,
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。

先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
你也不一定弄得到最高等級。

而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
尖銳可以附武器跟飾品。
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。

那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。

當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。

再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
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ATK:
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。

以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。

在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。

在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
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魔擊法:
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?



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